Description du poste
En tant qu’artiste de textures sénior à Ubi MTL, vous donnerez vie à un monde immersif en créant et en appliquant des textures (objets, architecture and environnements) conférant profondeur et dimension à tout ce qu'il contient. Grâce à un mélange d'observation, de talent et d'imagination, vous ajouterez les détails qui définiront les personnages, objets et environnements.
Vous vous inspirerez de la réalité pour construire des matériaux réalistes et vous vous adapterez aux nouveaux outils pour en tirer leurs pleins potentiels. Vous choisirez librement les méthodes qui fonctionnent le mieux pour vous afin de créer une apparence finale qui conviendra à l'ambiance du jeu et le rendra mémorable.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec l'équipe artistique pour comprendre la vision artistique du jeu et définir les priorités de texture , en accord avec l'identité visuelle du remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps .
- Vous approprier les concepts visuels et rechercher des références pertinentes pour enrichir le langage de conception visuelle.
- Travailler en étroite collaboration avec les modeleurs 3D afin de créer des textures qui subliment les modèles et renforcent la fidélité visuelle des environnements et des éléments architecturaux.
- Créer des textures détaillées, à haute résolution, à partir de zéro ou à l’aide de références / scans , et maintenir une banque de textures bien structurée .
- Collaborer avec les artistes techniques pour garantir que les textures soient optimisées pour la performance , sans compromettre leur qualité.
- Participer aux revues visuelles , partager vos retours et intégrer les commentaires des équipes partenaires afin de maintenir un haut niveau de qualité tout au long du pipeline de production.
- Contribuer à l’amélioration continue des flux de travail liés au texturing, en documentant les meilleures pratiques pour favoriser la scalabilité et l’efficacité .
- Trouver un équilibre entre les exigences artistiques et les contraintes techniques du moteur de jeu.
- Ajuster votre travail selon les retours reçus, corriger les éventuels bugs et assurer l’ optimisation finale des textures .
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
Ce qu’il faut nous envoyer
Informations supplémentaires
À propos de nous
Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.
Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous
Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!).
Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.
À Ubisoft, vous êtes les bienvenu
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