Description de Poste
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Barnstorm est un studio d'effets visuels nommé aux Emmy et aux VES, basé à Los Angeles, avec des opérations à Vancouver, Montréal, NYC, Atlanta, Londres et Hyderabad. Nous fournissons des effets visuels photo-réalistes pour une variété de séquences épisodiques et de films. Nous sommes fiers du talent et de la dévotion de nos artistes à produire des effets visuels de classe mondiale.
Who You Are
Vous êtes un Groom Artist hautement qualifié avec une expérience approfondie dans la création de grooms photo-réalistes pour des créatures héroïques, des quadrupèdes et des digi-doubles. Vous avez une solide compréhension de l'anatomie animale, du comportement de la fourrure et de la manière dont le grooming interagit avec la déformation, la simulation et le rendu. Vous êtes orienté vers les détails, artistique et techniquement compétent, capable de créer des grooms qui tiennent lors des gros plans tout en restant efficaces pour la production. Vous prospérez dans un pipeline collaboratif, travaillant en étroite collaboration avec les équipes Creature, Rigging, CFX, Lookdev et Lighting, et vous aimez partager vos connaissances, affiner les flux de travail et élever la qualité des actifs de fourrure et de cheveux. Vous êtes un résolveur de problèmes capable d'équilibrer réalisme, esthétique et contraintes de performance, et vous apportez un état d'esprit proactif, communicatif et orienté vers l'équipe à chaque projet.
What You’ll Do
Fur Grooming & Look Development (70%)
- Créer des grooms photo-réalistes de haute qualité pour des quadrupèdes héroïques, des créatures et des digi-doubles en utilisant Houdini.
- Développer des attributs de fourrure physiquement précis, y compris la densité, la direction, le regroupement, le frisottis, le bruit et la variation régionale.
- Travailler avec Lookdev pour créer des matériaux de fourrure pilotés par des shaders et garantir des variations de couleur, de spécularité, de translucidité, de mélanine et de dégradés racine / pointe crédibles.
- Assurer que les grooms se comportent de manière prévisible lors de la déformation, de la simulation et du rendu, en fournissant des guides clairs et des structures de groom bien organisées.
- Préparer les grooms pour les flux de travail CFX et de simulation, y compris le grooming de guide, l'interpolation, le masquage et la peinture d'attributs.
- Maintenir la cohérence et la fidélité de la fourrure lors des gros plans, des plans moyens et des rendus complets de héros.
Pipeline, Process & Collaboration (25%)
- Collaborer étroitement avec les équipes Creature, Rigging, CFX et Lookdev pour assurer une intégration transparente des grooms dans le pipeline.
- Fournir des retours clairs lors des revues de groom et participer à la définition des normes de qualité pour les actifs de fourrure et de cheveux.
- Résoudre les problèmes liés au comportement des guides, à l'ombrage, à la performance de simulation et de rendu, et à la stabilité du pipeline.
- Contribuer aux améliorations des flux de travail de grooming, des outils et des meilleures pratiques.
- Travailler avec Lighting et Lookdev pour garantir que le groom se rende de manière cohérente sous diverses conditions d'éclairage.
People & Cross-Team Support (5%)
- Partager des techniques de grooming et des meilleures pratiques avec des pairs et des artistes juniors.
- Aider à élever le niveau de qualité des grooms du studio par le partage de connaissances et la participation aux revues.
- Communiquer efficacement avec la Production et les Superviseurs concernant l'avancement des tâches, les risques et les exigences techniques.
What You Bring
- 5+ années d'expérience professionnelle en VFX axée sur le grooming pour des productions épisodiques ou des films.
- Capacité prouvée à créer des grooms de fourrure photo-réalistes de niveau héroïque, de préférence pour des quadrupèdes.
- Expertise dans les outils de grooming tels que Houdini Groom.
- Compréhension artistique solide de l'anatomie animale, de la direction de la fourrure, de la variation régionale et du détail sculptural.
- Expérience de collaboration avec Lookdev sur des shaders de fourrure et des matériaux de cheveux / fourrure basés sur PBR.
- Confort à travailler avec les équipes CFX et Rigging, comprenant comment les grooms interagissent avec les flux de travail de skinning et de simulation.
- Capacité à déboguer et à optimiser les grooms pour la performance sans sacrifier le réalisme.
- Compétences en communication et en collaboration adaptées à un environnement rapide et multi-projets.
- Familiarité avec le scripting (Python, VEX, MEL) est un plus mais pas obligatoire.
- Expérience en lookdev et simulation de grooming est un plus.
About This Role
Ce rôle est ouvert aux localisations en Amérique du Nord et au Royaume-Uni. Les candidats doivent être légalement autorisés à travailler dans leur pays de résidence et être disposés à travailler sur site / hybride selon les exigences de production et de localisation du studio. Étant donné qu'il s'agit d'un poste contractuel, les avantages peuvent varier en fonction du statut d'emploi. Les artistes contractuels éligibles peuvent avoir accès à certains avantages en fonction de la durée du projet et des offres de plan local.
Barnstorm VFX s'engage à cultiver un environnement de travail diversifié et inclusif, exempt de discrimination et de harcèlement. Nous visons à recruter, soutenir et retenir des individus talentueux issus d'une grande variété de milieux. Nous encourageons fortement les candidatures de personnes autochtones, de personnes de couleur, de personnes de tous genres ou non-genres, et de personnes en situation de handicap.
Nous remercions tous les candidats pour leur intérêt. Seules les personnes sélectionnées pour un entretien seront contactées.
Les recommandations augmentent vos chances d'être interviewé chez Barnstorm VFX de 2x.
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