Description de l'entreprise
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War : E-Day développé en collaboration avec Microsoft; Project Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
Description du poste
- Rôle d'artiste technique nécessitant des connaissances de base en gréement et en script Python.
- Capacité à écrire des scripts / outils Maya / Mobu robustes et prendre directement en charge les pipelines interdisciplinaires.
- Doit interagir fréquemment avec les parties prenantes, en guidant les conversations autour du gréement, des nuanceurs et des flux de travail. Proactif dans la mise en évidence des risques et la proposition de solutions à un stade précoce.
- Doit être capable de s'épanouir dans un environnement axé sur les outils où l'automatisation, la réutilisabilité et l'évolutivité sont essentielles.
- Communication efficace requise : validation des pipelines directement dans les builds de jeu sans assistance.
- Capacité à équilibrer qualité et évolutivité pour tous les archétypes et la conversion d'actifs existants.
- Maintenir la direction artistique et la qualité des matériaux, des nuanceurs et des ressources.
- Créer les matériaux définitifs pour les personnages, les environnements et les effets; prendre en charge les systèmes de matériaux existants.
- Développer des flux de travail et des pipelines efficaces pour soutenir les équipes artistiques et de conception.
- Effectuer des recherches et mettre en place de nouvelles techniques afin d'améliorer la qualité et les performances des actifs.
- Collaborer étroitement avec les équipes d'art, d'animation, de conception et d'ingénierie pour résoudre les problèmes liés au pipeline et aux actifs.
- Proposer des outils et des pipelines d'automatisation pour l'itération, l'optimisation et les flux de travail procéduraux.
- Déboguer et profiler les ressources pour garantir les performances sur toutes les plateformes.
- Fournir des commentaires techniques, de la documentation et encadrer d'autres artistes.
Qualifications
- Un portefeuille solide présentant des travaux AAA dans les moteurs (propriétaires, Unreal ou Unity).
- Maîtrise des outils de création de contenu numérique standard (Maya, ZBrush, Substance Painter / Designer, Photoshop ou équivalents).
- Maîtrise du langage de script Python (PyQt / PySide), avec la capacité d’écrire du code propre et réutilisable.
- À l’aise avec la création de nouveaux plug-ins Maya / moteur, l’écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes.
- Bonnes compétences en réutilisation et automatisation dans les pipelines (retargeting, rebaking, tessellation, optimisation des maillages).
- Passionné par les techniques de rendu modernes et les flux de travail procéduraux; à l’aise avec le débogage des nuanceurs, l’héritage et le profilage du runtime.
- Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL / GLSL) et des techniques de rendu.
- Compréhension des mathématiques 3D, des meilleures pratiques de topologie, des flux PBR et des stratégies d’optimisation.
- Excellentes aptitudes en résolution de problèmes, communication, collaboration et mentorat.
- Plus de 3 ans d’expérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé.
Atout
- Expérience avec Houdini, MotionBuilder ou d’autres outils procéduraux.
- Connaissance approfondie du C++ et du développement de plug-ins Maya / OpenMaya.
- Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systèmes de particules, des simulations de tissus / physique et de l’éclairage.
- Portfolio solide montrant un travail AAA en moteur (propriétaire, Unreal ou Unity).
- Excellente connaissance des outils DCC standards de l’industrie (Maya, ZBrush, Substance Painter / Designer, Photoshop, ou équivalents).
- Maîtrise du scripting Python (PyQt / PySide), avec capacité à écrire du code propre et réutilisable.
- À l’aise avec la création de nouveaux plug-ins Maya / moteur, l’écriture de pipelines extensibles et la conversion de formats hérités vers des formats modernes.
- Automation dans les pipelines de recréation de contenu, de re-baking des matériaux, de tessellation et d’optimisation des maillages.
- Passionné par les techniques de rendu modernes et les workflows procéduraux; à l’aise avec le débogage des nuanceurs, l’héritage et le profilage runtime.
- Bonne connaissance des langages de nuanceurs (HLSL / GLSL) et des techniques de rendu.
- Compréhension des mathématiques 3D, des meilleures pratiques en topologie, des flux PBR et des stratégies d’optimisation.
- Solides compétences en résolution de problèmes et en analyse.
- Excellentes aptitudes en communication, collaboration et mentorat.
- Plus de 3 ans d’expérience dans le secteur avec au moins un titre commercialisé.
Préférence
- Expérience avec Houdini, MotionBuilder ou outils procéduraux similaires.
- Connaissance du C++ et du développement de plug-ins Maya / OpenMaya.
- Connaissance des pipelines de rendu modernes, des systèmes de particules, des simulations de tissus / physique et de l’éclairage.
- Portfolio AAA-quality en engine (proprio, Unreal ou Unity).
- Bonnes connaissances des outils DCC standards (Maya, ZBrush, Substance Painter / Designer, Photoshop, ou équivalents).
- Compétences en scripting Python et en création de pipelines.
Informations complémentaires
Ce que nous offrons :
- Package d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF, assurances couvrant les réclamations et couverture familiale ou individuelle.
- Couverture dentaire complète.
- 4 % de contrepartie RRSP, acquise dès le premier jour.
- Semaine de congé payée pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congés annuels et 5 jours de maladie payés.
- Sessions virtuelles de santé et de bien-être incluses.
- Opportunités de développement personnel dans un environnement mondial.
- Travailler au sein d’une équipe créative passionnée.
Poste seniorité et emploi
- Seniority level : Mid-Senior level
- Employment type : Full-time
- Job function / Industries : Software Development and IT Services and IT Consulting
Referrals increase your chances of interviewing at People Can Fly Studio by 2x
Sign in to set job alerts for “Technical Artist” roles.
Greater Montreal Metropolitan Area listings and other sample postings appear in the original content and are not essential to the job description.
#J-18808-Ljbffr
Vous devez être connecté pour pouvoir ajouter un emploi aux favoris
Connexion ou Créez un compte