Artiste de niveaux avancé.e

WB Games Montreal Inc

Montreal

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e artiste de niveaux avancé.e.

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec l’artiste de niveau en chef et les autres membres de l’équipe afin de créer des environnements et/ou des accessoires (props) de haute qualité. Tu seras responsable de créer et d’affiner les assets artistiques pour les aspects du jeu qui te sont assignés, et tu contribueras également à définir les processus, les pipelines et les objectifs esthétiques avec les leaders. Grâce à ton expérience, tu aideras à établir un haut niveau de qualité et tu participeras activement au mentorat de l’équipe pour atteindre les meilleurs résultats possibles tout en respectant les contraintes techniques.

Pour assurer le succès de ton équipe, tu partageras régulièrement ton travail et participeras à des échanges constructifs sur les pistes d’amélioration. Tu partageras les meilleures pratiques, recevras du feedback à appliquer et veilleras à ce que ton travail respecte la vision artistique établie du jeu. Tu communiqueras fréquemment avec l’équipe de level design des sections dont tu es responsable.

Responsabilités de ton rôle…

  • Créer tous les modèles d’environnements requis, qu’ils soient hard surface ou organiques, ainsi que leur texturing, à un haut niveau de qualité tout en respectant la direction artistique définie.
  • Assister et collaborer avec ton/ta lead environment artist dans la création des niveaux.
  • Être capable d’identifier des problématiques de level design ou d’art design pouvant impacter la production des niveaux et proposer des solutions constructives.
  • Présenter régulièrement ton travail à la direction et t’adapter rapidement au feedback reçu.
  • Participer activement aux réunions d’équipe, aux brainstorms et aux projets d’amélioration des pipelines.
  • Agir comme mentor auprès des membres de l’équipe.
  • Collaborer avec l’équipe pour définir les meilleures pratiques, les workflows et les pipelines de production.
  • Optimiser et debugger les niveaux.

Compétences & expérience…

  • Plus de 8 années d’expérience en tant qu’artiste de jeu et avoir livré au moins 2 titres AAA.
  • Tu es une personne qui s’épanouit dans un environnement collaboratif, qui apprécie une bonne communication et le partage des connaissances.
  • Créatif.ve, rigoureux.se, autonome et proactif.ve, avec une forte capacité à résoudre des problèmes.
  • Excellentes compétences en communication.
  • Maîtrise de 3D Studio Max ou Maya requise.
  • Avoir une expérience avec un moteur de jeu professionnel est essentielle; une expérience avec Unreal Engine est un atout.
  • Une bonne maîtrise de ZBrush est un plus.
  • La capacité à créer des shaders est un plus.
  • Bonne connaissance des jeux vidéo et passion pour l’industrie.
  • Portfolio ou site web démontrant tes compétences artistiques.