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Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

En tant qu’animateur∙trice technique, vous ferez partie d’une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur Unreal. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble.

Ce que vous ferez:

  • Concevoir, implémenter et maintenir des systèmes d’animation temps réel sous Unreal
  • Développer et optimiser des Blueprints d’animation, machines d’états, armature de contrôle (Control Rig) et systèmes d’IK
  • Intégrer, itérer et déboguer les animations directement dans l’éditeur, en contexte de jeu
  • Collaborer étroitement avec les équipes de jouabilité, de conception technique et d’animation
  • Garantir la performance et la stabilité des systèmes d’animation, incluant réseau, réplication, niveaux de détail et coûts CPU
  • Participer à la définition et à l’amélioration des pipelines et outils d’animation
  • Assumer une responsabilité complète sur vos systèmes, de la conception à la mise en production
  • Contribuer à la livraison de systèmes prêts pour un jeu multijoueur exploité en continu

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Solide maîtrise de l’animation technique sous Unreal Engine
  • Bonne compréhension des moteurs de jeu et des flux de production
  • Connaissance des principes d’animation et du processus de production
  • Maîtrise de l’anatomie artistique et de la mécanique du corps
  • Expertise en création d'armature, systèmes d’animation, IK et machines d’états
  • Familiarité avec le scriptage ou les outils DCC comme Python ou MaxScript
  • Capacité à travailler de façon autonome, structurée et collaborative
  • Aisance à recevoir, formuler et intégrer des retours constructifs

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
  • Des exemples de projets