Chef d'équipe, Animation technique / Lead Technical Animator
People Can Fly
Montreal
Offre publiée le 2025-10-20

Job Description
Job Description
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War : E-Day développé en collaboration avec Microsoft : projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles : Gears of War : E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.
If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.
Job Description
Objectif principal du rôle :
Développer et maintenir le gréement, les pipelines et les processus utilisés par l'équipe d'animation.
Duties :
- Assigne, délègue et soutient les individus dans leurs tâches, en contrôlant et en examinant l'avancement de leur travail
- Fournit un retour d'information constructif et des communications claires afin d'améliorer le comportement et les performances, en veillant à une approche d'amélioration continue. Assume la responsabilité de l'évaluation de ses rapports directs lors des évaluations des performances périodiques, en fournissant des informations et des évaluations qui leur permettront d'évoluer dans leur carrière.
- Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et assure un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions et d'exprimer leurs opinions. Utilise des données telles que les sondages d'opinion et les résultats de satisfaction.
- Collaborer et communiquer efficacement avec les autres responsables, directeurs, départements et partenaires du projet de manière continue afin d'instaurer la confiance et d'atteindre les objectifs et les ambitions du projet, en particulier avec les animateurs et les modélistes.
- Suivre les directives / la vision du directeur et les mettre en pratique. Contribue à la direction du directeur en fournissant des données importantes, en soulevant des questions, en demandant des conseils et en les transmettant aux chefs de projet concernés.
- Définir les lignes et normes de qualité pour l'animation technique
- Création d'outils de pipeline personnalisés et collaboration avec les responsables du moteur et du projet pour l'amélioration continue de ces outils.
- Implémentation autonome de personnages dans Unreal Engine, y compris le tissu, la physique et les configurations de plans.
- Fournir des projets de recherche et développement, des améliorations du pipeline et des flux de travail et procéder à des analyses rétrospectives et à leur mise en place.
- Avec leur équipe, aider à résoudre les problèmes techniques les plus difficiles.
- Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH
- Assurer l'intégration des nouveaux employés
Main goal of the role :
Develop and maintain rigging, pipelines and processes used by the animation team.
Duties :
Qualifications
Ce que nous recherchons :
Logiciel :
Maya, Unreal Engine, MotionBuilder, houdini, blender.
Expérience :
Vous avez peut-être :
Must have qualifications :
Software :
Maya, Unreal Engine, MotionBuilder, houdini, blender.
Experience :
Nice to have qualifications :
Additional Information
Ce que nous offrons :
What we offer :
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