Artiste avancé.e, textures / Advanced Artist, Textures

Montréal

Offre publiée le 2025-10-20

2710 WB Games Montreal Inc.

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Bienvenue chez Warner Bros. Discovery... l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...

Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e artiste avancé.e, textures.

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec ton chef d’équipe, la direction artistique, l'équipe d’art technique ainsi que ton équipe pour créer des textures de haute qualité pour les environnements, les objets et certains éléments de personnages. Tu seras responsable de la création et de l’amélioration des textures pour les zones du jeu qui te seront assignées, et tu pourras aussi soutenir le Lead dans la définition des processus, des pipelines et des objectifs esthétiques. En tant qu’artiste avancé.e au sein de l’équipe de texture, tu contribueras à établir le niveau de qualité, à améliorer les flux de travail et à partager ton expertise par le biais du mentorat.

Responsabilités de ton rôle…

  • Travailler en étroite collaboration avec les autres artistes de textures pour créer des textures pour les environnements, les objets et les personnages ou d'autres éléments au besoin.
  • Travailler en collaboration avec le responsable, les directeurs artistiques et les artistes techniques pour garantir que toutes les textures respectent les exigences artistiques et techniques du moteur.
  • Agir en tant que ressource experte au sein de l’équipe en soutenant et en collaborant avec le chef d’équipe.
  • Partager son expertise et ses connaissances avec les membres de l’équipe par le biais de coaching, en établissant la barre de qualité, et en offrant des retours actifs et constructifs.
  • Présenter régulièrement son travail à la direction et s’adapter rapidement aux retours reçus.
  • Travailler avec l'équipe pour définir les meilleures pratiques, les flux de travail et les pipelines de production.

Compétences & expérience…

  • Plus de 8 ans d’expérience en tant qu’artiste jeu vidéo et avoir participé à la création d’au moins deux titres AAA.
  • Portfolio / site web démontrant les compétences artistiques.
  • Excellente connaissance des logiciels utilisés dans l’industrie tels que Substance Designer, Substance Painter, ZBrush, 3ds Max, Maya, etc.
  • Capacité à atteindre un rendu réaliste et équilibré avec les valeurs albédo / normale / spéculaire / hauteur.
  • Maîtrise du flux de travail de texturation basé sur la hauteur pour le mélange de matériaux.
  • Solide expérience des processus de textures PBR.
  • Capacité à planifier des ensembles de matériaux / textures pour des éléments architecturaux ou des groupes d’éléments.
  • Expérience avec Unreal Engine est un atout recherché.
  • À l’aise avec la modélisation des attributs de hauteur dans ZBrush / Mudbox, fortement souhaitée.
  • Expérience avec les techniques et outils de modélisation est un plus.
  • Personne qui s’épanouit dans un environnement collaboratif, apprécie la communication et le partage de connaissances.
  • Créativité, application, autonomie, sens de l’analyse et capacité à résoudre les problèmes.
  • Portfolio / site web démontrant tes compétences artistiques.

WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), seeks an Advanced Texture Artist.

Your New Role…

In this role you will work closely with the Lead, Art Directors, the technical art team, and your team to create high-quality textures for environments, props as well as some characters elements. You will be responsible for crafting and refining textures for assigned areas of the game, and may assist the Lead in defining processes, pipelines, and aesthetic goals. As an Advanced Artist on the texturing team, you will help set the quality bar, improve workflows, and share your expertise through mentorship.

Your Role Accountabilities...

  • Work in close collaboration with other texture artists to create textures for environments, props, and characters or other elements as needed.
  • Work in collaboration with the Lead, Art Directors, and Technical Artists to ensure that all textures respect artistic and technical requirements in engine.
  • Act as an expert resource within the team by supporting and collaborating with the lead artist.
  • Share your expertise and knowledge with team members through coaching, setting the quality bar, active and constructive feedback.
  • Regularly present your work to leadership and quickly adapt to the feedback received.
  • Work with the team to define best practices and workflows and production pipelines.

Qualifications & Experience…

  • 8+ years of experience as a game artist and have participated in the creation of at least 2 AAA titles.
  • Having a portfolio / website demonstrating your artistic skills.
  • Deep knowledge of industry software packages such as Substance Designer, Substance Painter, Zbrush, 3DsMax, Maya etc.
  • Able to achieve realism and balance with albedo / normal / specular / height values.
  • Proficient in a height-based texturing workflow for material blending.
  • Strong experience with PBR texture pipelines.
  • Able to plan Material / Texture Kits for Architectural assets or groups of assets.
  • Experience with Unreal Engine is a desired asset.
  • Comfortable with Zbrush / Mudbox Height Map modeling is highly desired.
  • Experience with modeling techniques / tools is a plus.
  • Person who thrives in a collaborative environment, enjoys good communication and sharing knowledge.
  • Creative, focused, self-motivated, resourceful problem-solver.
  • Portfolio / website demonstrating your art skills.

Comment nous faisons avancer les choses...

Cette dernière partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous opérons et sont au cœur de la façon dont nous faisons les choses. Vous pouvez les retrouver ainsi que quelques exemples de l’équipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se reflètent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront en vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.

S’engager pour l’Inclusion chez WBD

Warner Bros. Discovery se réjouit de pouvoir former une main-d'œuvre qui reflète un large éventail de perspectives, d'origines et d'expériences. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidatures qualifiées sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.

Si vous êtes une personne candidate qualifiée et que vous avez besoin de mesures d'adaptation ou d'accommodement lors du processus de candidature et / ou de recrutement, veuillez visiter notre site pour des instructions afin de soumettre votre requête.

Who We Are…

When we say, “the stuff dreams are made of,” we’re not just referring to the world of wizards, dragons and superheroes, or even to the wonders of Planet Earth. Behind WBD’s vast portfolio of iconic content and beloved brands, are the bringing our characters to life, the bringing them to your living rooms and the creating what’s next...

From brilliant creatives, to technology trailblazers, across the globe, WBD offers career defining opportunities, thoughtfully curated benefits, and the tools to explore and grow into your best selves. Here you are supported, here you are celebrated, here you can thrive.

Since its launch in 2010, Warner Bros. Games Montréal has more than 300 employees and continues to grow and recruit additional talents. Working with some of Warner Bros. Studios’ biggest brands, including DC Entertainment, the studio is dedicated to developing AAA videogames.

How We Get Things Done…

This last bit is probably the most important! Here at WBD, our guiding principles are the core values by which we operate and are central to how we get things done. You can find them along with some insights from the team on what they mean and how they show up in their day to day. We hope they resonate with you and look forward to discussing them during your interview.

Championing Inclusion at WBD

Warner Bros. Discovery embraces the opportunity to build a workforce that reflects a wide array of perspectives, backgrounds and experiences. Being an equal opportunity employer means that we take seriously our responsibility to consider qualified candidates on the basis of merit, without regard to race, color, religion, national origin, gender, sexual orientation, gender identity or expression, age, mental or physical disability, and genetic information, marital status, citizenship status, military status, protected veteran status or any other category protected by law.

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