Description du poste
Poste
Senior 3D and Technical Artist
Description générale
Generalist 3D Artist with experience in both organic and hard surface modeling, sculpting, and integration across various game engines. The ideal candidate will possess a keen eye for design and a strong technical background.
Responsabilités clés :
- Collaborer avec les designers et d'autres artistes pour établir les exigences du projet et les délais.
- Travailler avec d'autres domaines pour aborder et résoudre les problèmes liés aux actifs.
- Développer des prototypes et des modèles conceptuels pour communiquer des idées et des intentions de design.
- Créer des modèles 3D de haute qualité, y compris des actifs organiques et de surfaces dures.
- Sculpter des actifs détaillés.
- Affiner et optimiser les maillages pour des applications en temps réel.
- Effectuer la retopologie et l'optimisation des maillages pour garantir la performance dans des environnements d'animation pré-rendue, en temps réel ou de simulation.
- Réaliser le profilage de performance et l'optimisation pour maintenir les taux de rafraîchissement et la fidélité visuelle.
- UV mapper et texturer des modèles 3D avec attention aux détails.
- Créer des matériaux et des shaders pour divers projets.
- Éclairer différentes scènes efficacement.
- Animer des actifs selon les besoins.
- Créer et mettre en œuvre des effets de particules et des simulations.
- Rendre des images fixes et des animations.
- Gérer les tâches de post-traitement.
- Assurer la qualité de chaque pièce produite.
- Encadrer les artistes juniors et fournir des retours constructifs sur leur travail.
Exigences d'expérience :
- Expérience avérée de travail avec divers formats de fichiers et migration d'actifs entre eux, y compris OBJ, FBX, fichiers CAD, USD et autres formats propriétaires.
- Expérience dans la préparation, l'intégration et l'optimisation des actifs pour des moteurs de jeu, y compris Unity, Unreal Engine et Omniverse, avec la capacité de s'adapter à de nouveaux moteurs au besoin.
- Expérience avec des projets de réalité virtuelle (VR) ou de réalité augmentée (AR).
- Expérience avec le rigging et le skinning de personnages pour l'animation.
- Familiarité avec les techniques de rendu en temps réel et les stratégies d'optimisation.
- Familiarité avec le développement multiplateforme et l'optimisation pour divers appareils.
Compétences techniques :
- Familiarité avec les pipelines et les flux de travail de développement de jeux.
- Compétence dans la création de mises en page UV efficaces et compréhension de l'atlas de textures.
- Connaissance de Blender, Maya, 3ds Max ou Cinema 4D.
- Expérience avec Marvelous Designer ou Clo3D.
- Compétence dans ZBrush, Substance Designer, Substance Painter et Substance Sampler.
- Compétence dans Photoshop et Illustrator.
- Familiarité avec After Effects et Premiere.
- Expérience avec Unity, Unreal et la suite Omniverse. L'expérience avec Houdini est fortement préférée.
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