Programmeur.euse senior, jouabilité IA

Montreal

Offre publiée le 2025-08-03

WB Games Montreal Inc

Description du poste

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e programmeur.euse senior, jouabilité IA pour devenir membre de son équipe responsable du développement du d’un nouveau titre AAA.

Ton nouveau poste…

Dans ce rôle tu seras responsable de la conception, du développement, du maintien et de l’optimisation des plateformes et des algorithmes IA, notamment le comportement des personnages non-joueurs et l’orientation dans le jeu.

Responsabilités de ton poste…

  • Concevoir, développer, maintenir et déboguer des systèmes IA / jouabilité efficaces.
  • Collaborer avec les membres de l’équipe afin de mettre au point des technologies et des codes durables, efficaces et spécifiques aux améliorations continues.
  • Collaborer avec l’équipe de programmation jouabilité et les équipes de conception afin d’intégrer et d’utiliser les systèmes développés pour créer une bonne expérience de jeu.
  • Rassembler toutes les exigences et besoins de conception de jeu et de niveaux, et documenter les systèmes.
  • Participer activement au soutien du jeu et à la résolution de problèmes de bas et de haut niveau.
  • Agir à titre de mentor auprès des collègues moins expérimenté.e.s

Compétences & expérience…

  • Au moins 5 ans d’expérience en concept de jeux.
  • Avoir travaillé sur au moins un titre AAA pour console publié.
  • Capacité à communiquer avec les membres de l’équipe de conception de jeu.
  • Maîtrise C++.
  • Expérience supérieure en IA et en ingénierie du jeu : conception de comportements, recherche de chemin (pathfinding) et navigation, systèmes de décision.
  • Expérience en programmation à grande échelle pour les consoles de jeu, à toutes les étapes du cycle de production incluant le prototypage, la production et la livraison.
  • Bonnes compétences en mathématiques (3D, algèbre linéaire, trigonométrie) et bonne compréhension des contraintes techniques d'animation.
  • Expérience en programmation de systèmes parallélisés
  • Compétences en optimisation et débogage sur PC et consoles.
  • Connaissance des outils de développement comme Perforce, JIRA, et autres outils de gestion de version et de suivi de bugs.
  • Connaissance de l’engin UE4 / UE5 est considéré un grand atout.