Squeeze passe à la vitesse supérieure !
Martine Turenne
16 novembre 2018
Carrière, VFX
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Squeeze passe à la vitesse supérieure, au propre comme au figuré.
La firme québécoise adopte en effet le Unreal Engine, un moteur de jeu vidéo développé par Epic Games qui va permettre de produire une image non plus en une douzaine d’heures, mais en... 1 ou 2 secondes!
Du coup, l’équipe montréalaise s’agrandit: Squeeze recherche trois développeurs 3D et autant de développeurs généralistes pour se joindre à l'équipe déjà en place. Et d'autres postes ouvriront. Cela fera passer l’équipe installée dans le Mile-End, à Montréal, à plus de 35 employés, contre une soixantaine au bureau de Québec.
Espresso-jobs s’est entretenu avec Martin Paradis, team lead du groupe Unreal, qui s’est joint à Squeeze il y a trois mois, avec une vingtaine d’années d’expériences dans les jeux vidéo, notamment chez Epsilon.
Espresso-Jobs: pourquoi adopter Unreal à ce moment-ci?
Martin Paradis: Cette techno est devenue incontournable chez nous. L'objectif sera de prendre Unreal Engine et de l'amener à faire de la production en temps réel de la plus haute qualité, égale à celle que l’on fait présentement avec le CG, mais sans les contraintes temporelles.
Pour rendre une seule image, ça peut prendre plusieurs heures (plus de 12, et jusqu’à 18 pour une seule). Avec Unreal, nous pouvons le faire en une ou deux secondes, et en obtenant la même qualité d’image!
Vous devez monter une équipe de toute pièce. Quels profils cherchez-vous?
J’ai été embauché pour monter une équipe de champions qui va faire en sorte qu’on va éclater cette techno! Des gens motivés, qui ont le goût de porter ce projet sur leurs épaules, le goût de résoudre des problèmes, et de toucher à quelque chose de nouveau.
Nous cherchons des développeurs 3D d’expériences qui n’ont pas peur de se retrousser les manches, de se plonger dans des écrits universitaires, des algorithmes graphiques, qui vont les comprendre, en sortir l’essence et transposer cette connaissance dans le code Unreal.
Je cherche donc des ingénieurs informatiques et logiciels, qui ont bossé dans le jeu vidéo, et aussi des programmeurs généralistes, séniors et juniors, des gens savent résoudre des problèmes multiples, complexes, qui aiment les défis très technologiques…
Quels seront ces défis, justement ?
Squeeze est une boite reconnue pour la qualité de son rendu. Avec toutes mes années d’expériences, je connais les pièges à éviter côté performance. Avec une image produite en une ou deux secondes au lieu de 18 heures, il y a le danger de tourner les coins, de faire des compromis. Or, on en fait pas chez Squeeze. Nos standards doivent rester très élevés.
Et il y a les défis humains. Cette technologie est très disruptive : la manière de faire va changer radicalement.
En ce moment, le boulot peut être très linéaire: on suit un genre de chaine de montage, chacun apportant un élément à cette chaine. Avec Unreal, plusieurs personnes seront amenées à travailler en même temps sur la texture, la lumière, sur la même scène. C’est beaucoup plus rapide, mais c’est aussi plus complexe à gérer humainement et technologiquement.
Quels sont les atouts de Squeeze ?
On est une compagnie jeune, on veut gagner. Les membres de l’équipe apporteront une contribution énorme au projet.
Nous sommes une entreprise québécoise et familiale. Je parle au président tous les jours. Les employés ne sont pas des numéros. Ils sont appréciés, écoutés, ils ont de l’importance et ils grandissent.
J’ai travaillé dans de très gros studios, alors je peux voir la différence.
Et notre plus value, ce sont nos propriétés: Cracké, qui connaît une carrière internationale, notamment en Chine, et dont la suite, le nouvel opus Cracké - Unshelled, s’en vient. Il y a Jax, un jeune garçon et son puma qui vivent des aventures fantastiques. Et d’autres projets qui s’en viennent. Et qui seront entièrement produits avec Unreal !
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