Combien d'offres d'emploi « Artiste » au Québec ?
Espresso-Jobs affiche actuellement 26 offres, dont 11 publiées au cours des 7 derniers jours. L'offre la plus récente date du 15 octobre 2026.
Permanent à temps plein
Description du poste
À propos du rôle
NBCUniversal est à la recherche d’un(e) Chef artiste d’environnement pour diriger la création de contenu généré de manière procédurale, incluant la végétation, les assets organiques et des ensembles de façades architecturales, pour un projet interactif ambitieux se déroulant dans un environnement urbain contemporain inspiré du monde réel.
Ce rôle est responsable de superviser la création des assets de contenu utilisés par les outils procéduraux, afin de permettre la production d’environnements à grande échelle, tout en assurant cohérence et qualité visuelle élevée.
Sous la direction du·de la Directeur.trice Artistique Associé.e – Environnement, le·la Chef artiste d’environnement collaborera étroitement avec les équipes Tech Art, les spécialistes Houdini et les équipes transverses afin d’assurer que les systèmes procéduraux soutiennent la vision artistique et les contraintes de production. Le rôle inclut la gestion d’une équipe d’artistes créateurs d’assets utilises par les systèmes procéduraux ainsi qu’un rôle clé de liaison entre équipes artistiques et techniques afin de garantir des solutions scalables du haut de gamme au mobile.
Reporting to the Associate Art Director – Environment, the Lead Environment Artist will work closely with Tech Art teams, Houdini specialists, and cross-functional teams to ensure that procedural systems support the artistic vision and production constraints. The role includes managing a team of artists creating assets used by procedural systems and serving as a key liaison between art and technical teams to ensure scalable solutions from high-end to mobile.
Responsabilités
Qualifications
Qualifications (FR)
Atouts souhaités
Exigences d’admissibilité
Informations supplémentaires
Additional Information
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to
Permanent à temps plein
Job Description
NBCUniversal is seeking a Lead Environment Artistto spearhead the creation of procedurally generated content, including vegetation, organic assets, and architectural facade kits, for an ambitious interactive project set in a contemporary real-life urban environment. This role is responsible for overseeing the creation of content assets used by procedural tools, enabling the creation of large-scale environments with consistency and visual fidelity.
Reporting to the Associate Art Director – Environment, the Lead Environment Artist will work closely with Tech Art teams, Houdini specialists, and cross-functional teams to ensure that procedural systems support the artistic vision and production constraints. The role includes managing a team of artists creating assets used by procedural systems and serving as a key liaison between art and technical teams to ensure scalable solutions from high-end to mobile.
Responsibilities
NBCUniversal est à la recherche d’un(e) Chef artiste d’environnement pour diriger la création de contenu généré de manière procédurale, incluant la végétation, les assets organiques et des ensembles de façades architecturales, pour un projet interactif ambitieux se déroulant dans un environnement urbain contemporain inspiré du monde réel.
Ce rôle est responsable de superviser la création des assets de contenu utilisés par les outils procéduraux, afin de permettre la production d’environnements à grande échelle, tout en assurant cohérence et qualité visuelle élevée.
Sous la direction du·de la Artistique Associé.e – Environnement, le·la Chef artiste d’environnement collaborera étroitement avec les équipes Tech Art, les spécialistes Houdini et les équipes transverses afin d’assurer que les systèmes procéduraux soutiennent la vision artistique et les contraintes de production. Le rôle inclut la gestion d’une équipe d’artistes créateurs d’assets utilises par les systèmes procéduraux ainsi qu’un rôle clé de liaison entre équipes artistiques et techniques afin de garantir des solutions scalables du haut de gamme au mobile.
Responsabilités
Qualifications
Desired Characteristics
Eligibility Requirements
Atouts souhaités
Exigences d’admissibilité
Additional Information
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to AccessibilityS.
Permanent à temps plein
À Propos de Nous & de SHED
À Propos de Nous !
Chez Sourcing Unicorns, nous recrutons à l’échelle mondiale dans l’industrie créative et expérientielle, en quête constante de talents uniques pour des projets qui repoussent les limites de la création. Pour ce recrutement, nous avons le plaisir de collaborer avec l’équipe de SHED afin de trouver la perle rare, celle ou celui qui fera toute la différence. Ensemble, nous veillons à offrir un processus de recrutement fluide, humain et aligné avec la vision du studio.
À Propos de SHED !
SHED est un studio de design, d'animation et de postproduction situé à Montréal, qui possède plus de 20 ans d'expérience dans la réalisation de vidéos publicitaires. Leur travail consiste à donner vie à des marques, grâce à des récits captivants et des images puissantes.
Description du poste
Ta Mission
En tant qu’artiste IA / VFX, tu combines ton expérience en effets visuels et les outils d’intelligence artificielle pour créer des images pour nos projets. Tu explores de nouvelles techniques et les intègres à nos méthodes de production.
Tes Responsabilités:
Créer et transformer des images et des séquences avec des outils d’IA générative;
Développer des workflows combinant IA et outils traditionnels de VFX;
Intégrer et finaliser les éléments générés dans Nuke;
Adapter les techniques aux différentes directions artistiques;
Tester de nouveaux modèles, outils et méthodes de travail;
Collaborer avec les artistes Flame, les producteurs, les artistes et les superviseurs 3D;
Exécuter les corrections demandées par les superviseurs, les artistes Flame et/ou le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour les validations;
Fournir aux superviseurs et aux producteurs des rapports d’avancement au besoin.
Exigences
Ton Parcours:
Diplôme d’études en animation 3D, en cinéma, en synthèse d’images ou dans une discipline connexe;
Expérience en effets visuels;
Expérience dans le film, la publicité ou la télévision (atout);
Un excellent œil artistique pour la composition, la couleur, la lumière et l’intégration des éléments;
Bonne maîtrise du compositing, du matte painting et du roto-paint;
Connaissance approfondie des techniques de post-production;
Expérience avec ComfyUI et la création de workflows utilisant des modèles tels que LTX, Wan et FLUX;
Expérience avec des modèles de génération d’images et de vidéos tels que Nano Banana, GPT-Image, Seedance, Kling, Veo ou similaires;
Connaissance de Flow Production Tracking (ShotGrid) (atout);
Connaissance de Docker (atout);
Être à l’aise avec l’environnement Linux/Unix (atout).
Qualifications & Outils
Tes Outils de Travail:
ComfyUI
Nuke
Photoshop et Krita
Modèles de génération d’images et de vidéos tels que LTX, Seedance, Kling, Veo, Wan et FLUX
Logiciels 3D tels que Houdini, Maya ou Blender
Environnement, Valeurs et Conditions de Travail
Tu collabores avec les artistes et superviseurs de SHED pour intégrer les outils d’IA à nos projets et développer de nouvelles façons de créer des images.
SHED croit en un environnement de travail sain où l'engagement, l’entraide et la communication directe entre artistes sont valorisés. Que tu veuilles progresser au sein de ta discipline ou relever de nouveaux défis, tu trouveras chez SHED le terrain de jeu qu’il te faut.
L’équilibre entre la vie professionnelle et la vie personnelle est au cœur des préoccupations de SHED en tant qu’employeur ; par conséquent, SHED offre la flexibilité du travail hybride et des assurances santé collectives.
Merci pour votre candidature. Nous sommes engagés dans un processus inclusif et accueillons les talents de tous horizons. Nous faisons de notre mieux pour examiner chaque candidature. Les rôles dans l’univers de l’expérientiel peuvent être très spécialisés ; si ce poste ne correspond pas à votre profil, nous pourrons néanmoins le conserver et le considérer pour de futures opportunités. Merci de contribuer à la croissance de l’écosystème de talents de Sourcing Unicorns.
Gameloft Montréal
Permanent à temps plein
Description du poste
Gameloft Montréal recherche un(e) Artiste technique pour rejoindre l'équipe qui travaille sur Disney Dreamlight Valley, un jeu hybride de simulation de vie et d'aventure multiplateforme !
Rempli de quêtes, d'exploration et d'activités captivantes avec des personnages emblématiques de Disney et Pixar, Disney Dreamlight Valley est une production originale de Gameloft Montréal créée par une équipe passionnée impatiente de vous accueillir !
Pour en savoir plus sur le jeu :
Bande-annonce : Site officiel :
Sous la supervision du Chef technique, et en étroite collaboration avec les équipes de programmation et artistique, l'Artiste technique conçoit des outils et développe un pipeline de production graphique optimal pour soutenir le processus de création de son équipe pour le contenu actuel et à venir. Il ou elle veille à répondre à toutes les attentes artistiques et de design, dans le respect des contraintes de performance et des délais de production.
Principales tâches et responsabilités
Pipeline et outils
Superviser et tenir à jour le pipeline des ressources artistiques, et détecter les problèmes avant qu'ils n'atteignent une version. Développer et tenir à jour des outils de création numérique qui appliquent les conventions de nomenclature, les budgets de triangles, les dispositions UV, etc. Créer et maintenir les paramètres d'importation côté moteur (modèles, compression des textures, etc.).
Performance et optimisation
Établir des budgets par asset (nombre de triangles, densité de texels, nombre de matériaux, etc.) par scène ou par classe d'assets, et vérifier les nouvelles soumissions d'assets par rapport à ces budgets avant que les dépassements ne s'accumulent dans tout le projet. Profiler les versions sur le matériel cible et traduire les résultats en étapes exploitables. Optimiser des assets spécifiques en cas de besoin.
Shaders et matériaux
Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs graphiques pour créer et tenir à jour la bibliothèque de shaders du projet en utilisant à la fois le Shader Graph et le HLSL. Collaborer avec le Directeur artistique pour prototyper de nouveaux effets visuels et travailler avec l'équipe artistique pour les intégrer au projet. Examiner et corriger les bugs de matériaux/shaders (artefacts de profondeur et de tri, artefacts de mosaïquage, réponse PBR incorrecte, etc.). Valider les configurations de matériaux dans différentes conditions d'éclairage et sur les plateformes cibles.
Normes de l'équipe artistique
Rédiger et mettre à jour les sections techniques du guide artistique (conventions de nomenclature, spécifications d'exportation, formats de textures, structure des dossiers, considérations d'optimisation, etc.), qui sont cruciales pour les artistes internes et les partenaires en sous-traitance. Former les nouveaux artistes aux outils de pipeline et appliquer les normes. Assumer le triage initial de tous les problèmes d'intégration des ressources. Définir et spécifier les demandes et caractéristiques du nouveau pipeline artistique. Évaluer et recommander de nouveaux outils, plugins et mises à niveau du pipeline.
Qualifications
Expérience de contribution à un pipeline artistique sur un projet livré Expérience de publication sur au moins une plateforme console (Nintendo Switch™, PS5® ou Xbox Series) et expérience pratique avec les contraintes spécifiques à la mémoire et aux shaders de la plateforme Compétence avec Git et SVN, et à l'aise avec les flux de travail basés sur les demandes de fusion
Moteur et pipeline
Solide compétence avec Unity (URP), avec une expérience pratique dans plusieurs de ses systèmes (rendu, pipeline d'assets, profilage, débogage) Compétence en C# pour les outils d'éditeur (inspecteurs personnalisés, validateurs, traitements en lots) Expérience en rédaction ou maintenance d'outils de validation d'assets À l'aise avec le travail sur les préréglages d'importation et les substitutions de plateforme (compression des textures, compression des maillages)
Outils de création numérique
Expérience de l'écriture de scripts dans au moins un des langages suivants : 3ds Max, Blender ou Maya (exportateurs, outils par lots, validation, nettoyage de scènes) Familiarité avec les flux de travail de Substance 3D Painter/Designer
Shaders et matériaux
Solide expérience en HLSL dans URP, y compris les shaders personnalisés illuminés/non illuminés et les mots-clés de shader À l'aise avec Shader Graph et comprend quand l'écriture manuelle en HLSL est une meilleure option Bonne compréhension de la PBR, des espaces colorimétriques et du comportement de l'éclairage sur les différentes plateformes Expérience de débogage des problèmes de shaders sur diverses plateformes
Performance et profilage
Expérience pratique avec les outils de profilage et de débogage GPU tels que Unity Frame Debugger et Nsight, et capable de lire une capture d'image fixe pour identifier les goulots d'étranglement GPU courants (appels de dessin, taux de remplissage, coûts des shaders) Expérience de travail avec des budgets par asset et par scène (triangles, densité des texels, nombre de matériaux, surdessin, mémoire) et pour les faire respecter
Normes et communication
Expérience dans la rédaction et la mise à jour de la documentation technique liée à l'art (sections du guide artistique, guides des pipelines) À l'aise pour guider les artistes sur les meilleures pratiques techniques et examiner leur travail quant à la conformité au pipeline À l'aise en tant que premier point de contact pour les artistes rencontrant des problèmes avec le moteur Capable de définir la portée d'une demande de fonctionnalité pour un pipeline, rédiger une spécification succincte, l'évaluer et la livrer
Atouts
Expérience dans le soutien des pipelines d'installation et d'animation (résolution de problèmes et révision de contenu) Expérience dans le soutien des effets visuels (résolution de problèmes, optimisation et révision de contenu) Familiarité avec Houdini (pipelines procéduraux, HDA) ou autres outils de contenu procédural Expérience avec les shaders de calcul (systèmes d'herbe/particules, instanciation GPU, dessin indirect, etc.) Expérience avec les pipelines d'éclairage (sondes lumineuses, flux de travail de cuisson, outils d'auteur de sondes) Familiarité avec Jira/Confluence pour la gestion des problèmes et le pipeline de documentation Expérience précédente en tant qu'artiste avant de passer à l'art technique
Informations supplémentaires
Ce en quoi Gameloft croit
Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement.
En nous rejoignant, vous aurez une multitudes d'opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.
Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.
What Gameloft believes in
We play the good game for a better world. As a leader in the industry, we want to use the power of video games as a force for positive change.
If you join us, you’ll have plenty of opportunities to help the environment, make a difference in communities and build a more inclusive world.
We want our Gamelofters to focus on what matters: creating fun and high-quality games they’ll be proud to share with our players around the world.
Permanent à temps plein
Job Description
NBCUniversal is seeking a Principal Character Artist (Face) to define and drive facial art standards and solve complex character challenges for an ambitious interactive entertainment experience. This role is responsible for ensuring that facial assets achieve the highest visual quality, expressiveness, and technical quality across the project.
The Principal Character Artist (Face) will work closely with the Lead Character Artist (Face), Animation, Technical Art, and cross-disciplinary teams to ensure that facial systems support both artistic vision and production needs. The role focuses on advancing pipelines, methodologies, and facial systems, acting as a key expert in areas such as scanning, blendshape workflows, real-time character performance and will drive benchmarks.
RESPONSIBILITIES
RÉSUMÉ DU POSTE
NBCUniversal est à la recherche d’une personne pour occuper le poste d’Artiste principal en personnages (Face) afin de définir et de faire progresser les normes artistiques liées aux visages et de résoudre des défis complexes liés aux personnages pour une expérience ambitieuse de divertissement interactif. Ce rôle est responsable de veiller à ce que les ressources faciales atteignent les plus hauts standards de qualité visuelle, d’expressivité et d’excellence technique à l’échelle du projet.
La personne occupant le poste d’Artiste principal en personnages (Visage) travaillera en étroite collaboration avec l’Artiste en chef des personnages (Face), les équipes d’Animation, d’Art technique et d’autres disciplines afin de s’assurer que les systèmes faciaux répondent à la fois à la vision artistique et aux besoins de production. Le rôle est axé sur l’avancement des pipelines, des méthodologies et des systèmes faciaux, en agissant comme personne experte de référence dans des domaines tels que la numérisation 3D, les flux de travail de blendshapes, la performance de personnages en temps réel, et en établissant des références de qualité.
RESPONSABILITÉS
Qualifications
Basic Qualifications
Desired Characteristics
Qualifications de base
Caractéristiques souhaitées
Additional Information
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to
Permanent à temps plein
Job Description
NBCUniversal is seeking a Principal Character Artist (Face) to define and drive facial art standards and solve complex character challenges for an ambitious interactive entertainment experience. This role is responsible for ensuring that facial assets achieve the highest visual quality, expressiveness, and technical quality across the project.
The Principal Character Artist (Face) will work closely with the Lead Character Artist (Face), Animation, Technical Art, and cross-disciplinary teams to ensure that facial systems support both artistic vision and production needs. The role focuses on advancing pipelines, methodologies, and facial systems, acting as a key expert in areas such as scanning, blendshape workflows, real-time character performance and will drive benchmarks.
RESPONSIBILITIES
RÉSUMÉ DU POSTE
NBCUniversal est à la recherche d’une personne pour occuper le poste d’Artiste principal en personnages (Face) afin de définir et de faire progresser les normes artistiques liées aux visages et de résoudre des défis complexes liés aux personnages pour une expérience ambitieuse de divertissement interactif. Ce rôle est responsable de veiller à ce que les ressources faciales atteignent les plus hauts standards de qualité visuelle, d’expressivité et d’excellence technique à l’échelle du projet.
La personne occupant le poste d’Artiste principal en personnages (Visage) travaillera en étroite collaboration avec l’Artiste en chef des personnages (Face), les équipes d’Animation, d’Art technique et d’autres disciplines afin de s’assurer que les systèmes faciaux répondent à la fois à la vision artistique et aux besoins de production. Le rôle est axé sur l’avancement des pipelines, des méthodologies et des systèmes faciaux, en agissant comme personne experte de référence dans des domaines tels que la numérisation 3D, les flux de travail de blendshapes, la performance de personnages en temps réel, et en établissant des références de qualité.
RESPONSABILITÉS
Qualifications
Basic Qualifications
Desired Characteristics
Qualifications de base
Caractéristiques souhaitées
Additional Information
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to AccessibilityS.
Pigiste
Description du poste
Job Description
Le Senior Animation Artist est responsable de la livraison de performances animées grâce à l’animation de personnages et de créatures, à la performance, ainsi qu’aux mécaniques corporelles. Ce rôle met l’accent sur le travail de plans complexes, le leadership technique, l’optimisation des flux de travail et le mentorat des membres de l’équipe.
Travaillant avec un haut niveau d’autonomie, l’Animation Senior Artist fournit une direction technique et donne l’exemple. En collaboration étroite avec les équipes de Layout, Rigging, CFX, Lighting, Production et Animation, dans plusieurs lieux, ce rôle veille à ce que le travail réponde aux exigences créatives, techniques et de planning.
Travail sur les plans & Performance
Pipeline & Flux de travail
Qualité, Continuité & Auto-QC
Flux de travail & Amélioration continue
Communication, Collaboration & Mentorat
Qualifications
Qualifications préférées
Compétences techniques clés
Compétences relationnelles
Informations supplémentaires
Besoin d’un aménagement ?
Nous nous engageons à offrir une expérience de recrutement inclusive et accessible.
Politique de confidentialité
Vos informations personnelles seront collectées, utilisées et stockées à des fins de recrutement conformément aux lois de confidentialité applicables.
Pitch Black est un employeur offrant l’égalité des chances
Chez Pitch Black, nous célébrons la diversité et nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif où chacun peut s’épanouir. Les décisions d’emploi sont basées sur les qualifications, compétences, expérience et besoins de l’entreprise. Nous offrons l’égalité des chances en matière d’emploi à tous les candidats et employés, sans distinction de race, couleur, religion, croyance, sexe, orientation sexuelle, identité ou expression de genre, âge, origine nationale ou ethnique, ascendance, handicap, état de santé, information génétique, statut matrimonial ou familial, grossesse, statut d’anciens combattants ou militaire, citoyenneté, ou toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, étatiques, provinciales ou locales applicables.
Pigiste
Description du poste
Le Senior Lighting Artist est responsable de la production d’un éclairage de haute qualité, de rendus, d’AOV et de slap comps pour des productions VFX pour longs métrages et séries télévisées. Ce rôle se concentre sur des plans complexes, un leadership technique, des améliorations de workflow et le mentorat des membres de l’équipe.
En collaboration étroite avec les équipes Compositing, Look Development, FX, Environment, Production et Lighting, réparties sur plusieurs sites, le Senior Lighting Artist veille à ce que le travail réponde de manière constante aux exigences créatives, techniques et de production.
Responsabilités
Qualifications
Informations complémentaires
Besoin d’un aménagement ?
Nous nous engageons à fournir une expérience de recrutement inclusive et accessible.
Avis de confidentialité
Vos informations personnelles seront recueillies, utilisées et conservées à des fins de recrutement conformément aux lois applicables en matière de confidentialité.
Pitch Black est un employeur garantissant l’égalité des chances
Chez Pitch Black, nous célébrons la diversité et nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif où chacun peut s’épanouir. Les décisions d’emploi sont fondées sur les qualifications, les compétences, l’expérience et les besoins de l’entreprise. Nous offrons l’égalité des chances en matière d’emploi à tous les candidats et employés sans considération de race, couleur, religion, croyance, sexe, orientation sexuelle, identité ou expression de genre, âge, origine nationale ou ethnique, ascendance, handicap, état médical, informations génétiques, statut matrimonial ou familial, grossesse, statut d’ancien combattant ou militaire, citoyenneté, ou toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, étatiques, provinciales ou locales applicables.
Pigiste
Description du poste
L'Artiste Senior en Éclairage est responsable de la création de l'éclairage, des rendus, des AOV et des slap comps pour des productions VFX de films et de séries. Ce poste est axé sur les plans complexes, le leadership technique, l'amélioration des workflows et le mentorat des artistes.
En collaboration avec les équipes de Compositing, Look Development, FX, Environnement, Production et Éclairage, l'Artiste Senior en Éclairage veille à ce que les livrables répondent aux exigences artistiques, techniques et de production.
Responsabilités
Qualifications
Informations complémentaires
Nous nous engageons à offrir un processus de recrutement inclusif et accessible.
Avis de confidentialité
Vos renseignements personnels seront recueillis, utilisés et conservés à des fins de recrutement, conformément aux lois applicables en matière de protection de la vie privée.
Pitch Black est un employeur souscrivant au principe de l'égalité des chances.
Chez Pitch Black, nous valorisons la diversité et nous nous engageons à créer un milieu de travail inclusif où chacun peut s'épanouir. Les décisions en matière d'emploi sont fondées sur les qualifications, les compétences, l'expérience et les besoins de l'entreprise. Nous offrons l'égalité des chances à tous les candidats et employés, sans distinction de race, de couleur, de religion, de croyance, de sexe, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre, d'âge, d'origine nationale ou ethnique, d'ascendance, de handicap, d'état de santé, de renseignements génétiques, d'état matrimonial ou familial, de grossesse, de statut d'ancien combattant ou de militaire, de citoyenneté ou de toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, provinciales, territoriales ou locales applicables.
Permanent à temps plein
Description du poste
En tant qu’artiste de niveau à Ubisoft Montréal, vous créerez des environnements 3D immersifs et mémorables. Vous assemblerez et positionnerez des éléments visuels afin de soutenir la narration environnementale, renforcer l’atmosphère du jeu et enrichir l’expérience des joueur·euses.
Que ce soit pour un niveau, une mission secondaire ou une section de monde ouvert, vous contribuerez à donner vie à des espaces de jeu cohérents et riches en personnalité. Grâce à votre sens artistique, vous saurez jouer avec l’éclairage, la composition et les détails pour créer des scènes visuellement fortes tout en respectant les contraintes techniques et la direction artistique du projet.
Ce que vous ferez
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
Ce qu’il faut nous envoyer
Gameloft Montréal
Permanent à temps plein
Description du poste
Nous sommes à la recherche d'un(e) artiste de concept intermédiaire qui mettra à contribution ses talents dans notre projet PC/console Dungeons & Dragons®. Ce jeu novateur fusionnera des mécaniques action-RPG/survie avec les éléments uniques des jeux de simulation de vie pour redéfinir le genre et captiver l'imagination des joueurs du monde entier.
Responsabilités principales
Qualifications
Informations supplémentaires
Ce en quoi Gameloft croit
Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement.
En nous rejoignant, vous aurez une multitudes d'opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.
Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.
Permanent à temps plein
Description du poste
NBCUniversal est à la recherche d’un ou d’une Artiste des matériaux Lead (Personnages/Garde-robe) pour définir et piloter les pipelines de matériaux de personnages dans le cadre d’une ambitieuse expérience interactive en monde ouvert. Ce poste est responsable de veiller à ce que les matériaux de peau, de tissus et de surfaces de personnages atteignent un niveau élevé de qualité, de cohérence et d’évolutivité, tant pour les personnages principaux que pour les systèmes de population à grande échelle.
La personne titulaire du poste travaillera en étroite collaboration avec la personne associée à la direction artistique, Personnages, ainsi qu’avec des équipes multidisciplinaires afin de garantir l’intégration complète des matériaux aux pipelines de personnages et aux systèmes de rendu, des plateformes haut de gamme jusqu’aux appareils mobiles. Le poste implique de diriger et gérer une équipe tout en établissant des normes, des flux de travail et des solutions évolutives pour les shaders, les bibliothèques de matériaux et les pipelines de production.
Responsabilités
Qualifications
Qualifications de base
Atouts
Informations supplémentaires
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to
Pigiste
Description du poste
L’Asset Generalist Senior Artist est responsable de la création et de la livraison d’assets complets, prêts pour la production. Ce rôle se concentre sur les projets complexes, le leadership technique ainsi que l’accompagnement et le mentorat des membres de l’équipe.
En étroite collaboration avec les équipes Modeling, Texture, Lookdev, Rigging et Production, l’Asset Generalist Senior Artist veille à ce que les livrables répondent aux exigences créatives, techniques et de planning.
Création et développement des assets
Pipeline et workflows
Qualité, continuité et contrôle qualité
Workflow et amélioration continue
Communication, collaboration et mentorat
Qualifications
Compétences techniques principales
Compétences relationnelles
Informations complémentaires
Nous nous engageons à offrir un processus de recrutement inclusif et accessible.
Avis de confidentialité
Vos renseignements personnels seront recueillis, utilisés et conservés à des fins de recrutement, conformément aux lois applicables en matière de protection de la vie privée.
Pitch Black est un employeur souscrivant au principe de l'égalité des chances.
Chez Pitch Black, nous valorisons la diversité et nous nous engageons à créer un milieu de travail inclusif où chacun peut s'épanouir. Les décisions en matière d'emploi sont fondées sur les qualifications, les compétences, l'expérience et les besoins de l'entreprise. Nous offrons l'égalité des chances à tous les candidats et employés, sans distinction de race, de couleur, de religion, de croyance, de sexe, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre, d'âge, d'origine nationale ou ethnique, d'ascendance, de handicap, d'état de santé, de renseignements génétiques, d'état matrimonial ou familial, de grossesse, de statut d'ancien combattant ou de militaire, de citoyenneté ou de toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, provinciales, territoriales ou locales applicables.
Permanent à temps plein
Description du poste
Ce que vous ferez
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
Permanent à temps plein
Description du poste
En tant qu’artiste UI chez Ubisoft Montréal, vous concevez et produisez les éléments visuels de l’interface du jeu, notamment les menus, la typographie, l’iconographie, les palettes de couleurs et les éléments d’affichage tête haute. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe de direction artistique, l’équipe de design d’expérience utilisateur et les équipes d’art technique UI afin de livrer une interface claire, cohérente et intuitive.
Ce que vous ferez
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
Ce qu’il faut nous envoyer
Permanent à temps plein
Description du poste
En tant qu’Artiste technique IU à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à l’intégration et à l’implémentation des interfaces et du flux de navigation du jeu dans le moteur de jeux Unreal. Vous transformerez des maquettes d’interface utilisateur en interfaces fonctionnelles, performantes et cohérentes visuellement, tout en respectant les contraintes techniques du projet et en collaborant étroitement avec les équipes d’expérience utilisateur, d’art de l’interface utilisateur et d’ingénierie de l’interface utilisateur.
Ce que vous ferez
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
Ce qu’il faut nous envoyer
Permanent à temps plein
Description du poste
L'artiste IA générative crée des images et des séquences qui servent à toutes les étapes d'un projet chez Rodeo FX : directions visuelles, pitchs, prévisualisation, développement d'IP et, de plus en plus, plans finaux diffusés. Chez nous, l'IA est un outil de création au service d'une intention artistique. Elle ne la remplace pas.
Au sein du département Ads, Post & IA, cette personne travaille main dans la main avec nos artistes compositing, 3D, temps réel et direction artistique. Son rôle est de leur donner plus de portée : explorer plus de pistes, plus tôt, et livrer des images qui tiennent la route en production. C'est un rôle hybride, ancré dans la réalité des projets publicitaires, qui demande autant d'œil que de rigueur technique.
Responsabilités clés:
Excellence de sa pratique
Qualité créative
Qualité technique
Communication
Responsabilité
Apprendre, transmettre et évoluer
Qualifications
Atouts
Environnement technique
Les outils d'IA générative changent chaque mois, et le modèle de référence d'aujourd'hui sera dépassé demain. Ce qu'on recherche, c'est quelqu'un qui reste à jour sur tous les modèles (image, vidéo, 3D, audio) et qui a la curiosité d'aller chercher ce qui sort avant qu'on lui en parle. On ne s'attend pas à ce que tu maîtrises tout, mais à ce que tu saches tester, choisir et passer au suivant quand le moment est venu. Si tu as déjà exploré un outil que personne autour de toi ne connaît encore, c'est exactement le genre de chose qu'on veut voir en entrevue.
Informations supplémentaires
Diversité, équité et inclusion
Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un milieu de travail inclusif et équitable, où les différentes perspectives sont valorisées. Chaque membre de notre équipe apporte un point de vue unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos façons de penser et nous aide à produire un travail de meilleure qualité.
Utilisation de l’intelligence artificielle dans le recrutement
Rodeo FX peut utiliser des outils basés sur l’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, notamment la transcription d’entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et certaines données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires d’embauche. Pour en savoir plus sur la façon dont nous protégeons vos renseignements personnels et sur vos droits, veuillez consulter notre Politique de confidentialité.
Postuler avec LinkedIn
Si vous souhaitez utiliser la fonctionnalité « Postuler avec LinkedIn » afin de simplifier votre candidature, veuillez vous assurer d’accepter les cookies sur la page de candidature SmartRecruiters. Cela permet à la fonctionnalité de s’afficher et de fonctionner correctement.
Permanent à temps plein
Job Description
As a VFX Artist at Ubisoft Montréal, you will create impactful visual moments that enrich gameplay and elevate the player experience. You will help bring immersive worlds to life through environmental effects such as smoke, fire, explosions, snow, water, and other real-time visual effects.
In this role, you will combine creativity and technical expertise to design, integrate, and optimize high-quality visual effects directly in the game engine. You will collaborate with multiple teams to deliver a cohesive, performant, and visually engaging experience.
What you’ll do
Qualifications
What you bring to the team
What to send our way
Permanent à temps plein
Description du poste
En tant qu’artiste d’effets spéciaux à Ubisoft Montréal, vous créerez des moments visuels marquants qui enrichissent la jouabilité et améliorent l’expérience des joueuses et joueurs. Vous contribuerez à donner vie à des univers immersifs grâce à des effets environnementaux comme la fumée, le feu, les explosions, la neige, l’eau et d’autres effets en temps réel.
Dans ce rôle, vous combinerez créativité et compétences techniques afin de concevoir, intégrer et optimiser des effets spéciaux de grande qualité directement dans le moteur de jeu. Vous collaborerez avec plusieurs équipes pour assurer une expérience cohérente, performante et visuellement forte.
Ce que vous ferez
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
Ce qu’il faut nous envoyer
NBCUniversal
Permanent à temps plein
Job Description
Role Summary
NBCUniversal is seeking an experienced Associate Art Director – Characters to lead, define and drive the visual direction and consistency of characters for an ambitious new interactive entertainment experience. This role is responsible for ensuring that the full character ecosystem—including hero characters and large-scale population systems—achieves a high level of quality, cohesion, and scalability.
Reporting to the Art Director, the Associate Art Director – Characters will work closely with Character Art Leads, Technical Art, and cross-disciplinary teams to ensure alignment across pipelines, systems, and production goals. The role involves leading and managing Character Art Leads while providing high-level direction, establishing standards, and maintaining consistency across internal teams and external partners.
Responsibilities
Résumé du poste
NBCUniversal est à la recherche d’une personne expérimentée au poste de directeur(trice) artistique associé(e) – Personnages afin de diriger, définir et faire évoluer l’orientation visuelle ainsi que la cohérence des personnages pour une nouvelle expérience ambitieuse de divertissement interactif. Ce rôle est responsable d’assurer un haut niveau de qualité, de cohérence et de scalabilité pour l’ensemble de l’écosystème de personnages, incluant les personnages principaux et les systèmes de population à grande échelle.
Sous la direction de la Directrice Artistique, le·la Directeur.trice Artistique Associé.e – Personnages collaborera étroitement avec les Leads Character Art, les équipes d’artistes techniques et les équipes transverses afin d’assurer l’alignement entre pipelines, systèmes et objectifs de production. Le rôle inclut la gestion des Leads Character ainsi que la définition de standards, la direction artistique globale et la cohérence entre équipes internes et partenaires externes.
Responsabilités
Qualifications
Basic Qualifications
Desired Characteristics
Eligibility Requirements
Qualifications de base
Atouts souhaités
Exigences d’admissibilité
Additional Information
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to
Permanent à temps plein
The role Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic . Join us and be a part of the future of interactive entertainment!At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.
Help shape the next era of an iconic survival franchise.
For over a decade, 7 Days to Die has captivated more than 20 million players worldwide. Now, with Behaviour Interactive joining forces with The Fun Pimps, we’re entering an exciting new phase of growth, bringing together deep live game expertise and the creative legacy behind the franchise. This is a rare opportunity to help elevate a beloved game, scale its long-term potential, and shape what comes next for millions of players.
As a Senior Character Artist on 7 Days to Die, you will play a key role in bringing the game's survivors, zombies, and world inhabitants to life through high-quality character creation. Working closely with a multidisciplinary team, you will craft immersive, realistic assets that enhance the visual identity of the project. In this role you will :
What we're looking for :
Chiffres calculés à partir des offres en ligne sur Espresso-Jobs · dernière offre publiée le 15 octobre 2026.
Espresso-Jobs affiche actuellement 26 offres, dont 11 publiées au cours des 7 derniers jours. L'offre la plus récente date du 15 octobre 2026.
11 employeurs recrutent actuellement, dont :
1 offre permet le télétravail (4 %, en mode hybride).
Les compétences les plus citées dans ces offres :