26 offres pour "Artiste"

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Permanent à temps plein

80 personnes ont consulté cette offre

Description du poste

À propos du rôle

NBCUniversal est à la recherche d’un(e) Chef artiste d’environnement pour diriger la création de contenu généré de manière procédurale, incluant la végétation, les assets organiques et des ensembles de façades architecturales, pour un projet interactif ambitieux se déroulant dans un environnement urbain contemporain inspiré du monde réel.

Ce rôle est responsable de superviser la création des assets de contenu utilisés par les outils procéduraux, afin de permettre la production d’environnements à grande échelle, tout en assurant cohérence et qualité visuelle élevée.

Sous la direction du·de la Directeur.trice Artistique Associé.e – Environnement, le·la Chef artiste d’environnement collaborera étroitement avec les équipes Tech Art, les spécialistes Houdini et les équipes transverses afin d’assurer que les systèmes procéduraux soutiennent la vision artistique et les contraintes de production. Le rôle inclut la gestion d’une équipe d’artistes créateurs d’assets utilises par les systèmes procéduraux ainsi qu’un rôle clé de liaison entre équipes artistiques et techniques afin de garantir des solutions scalables du haut de gamme au mobile.

Reporting to the Associate Art Director – Environment, the Lead Environment Artist will work closely with Tech Art teams, Houdini specialists, and cross-functional teams to ensure that procedural systems support the artistic vision and production constraints. The role includes managing a team of artists creating assets used by procedural systems and serving as a key liaison between art and technical teams to ensure scalable solutions from high-end to mobile.

Responsabilités

  • Traduire la direction artistique en systèmes procéduraux scalables soutenant la création d’environnements et de contenu.
  • Piloter le développement de la creation de contenu utilise dans les workflows procéduraux pour la création de contenu à grande échelle.
  • Encadrer et manager l’équipe procédurale, en assurant mentorat, feedback et direction.
  • Concevoir et maintenir des systèmes de creation de contenu avec un fort accent sur la scalabilité et la cohérence.
  • Collaborer étroitement avec les équipes Houdini, Tech Art, Environnement et Production.
  • Servir de pont entre la vision artistique et l’implémentation technique des pipelines procéduraux.
  • Optimiser les workflows de création d’assets pour différents niveaux de plateforme, du haut de gamme au mobile.
  • Contribuer à la planification de production, la préparation des jalons et l’amélioration des pipelines.
  • Assurer une visibilité sur la qualité, les risques et les enjeux liés aux systèmes procéduraux et au contenu généré.
  • Translate artistic direction into scalable asset creation used by procedural systems to support natural environment setting and Building generation
  • Drive the development of the assets (building facades and vegetations) feeding the procedural workflows for large-scale world building.
  • Lead and manage the procedural art team, providing mentorship, feedback, and direction.
  • Design and maintain pipelines for asset content with a strong focus on scalability and consistency.
  • Collaborate closely with Houdini, Tech Art, Environment, and Production teams.
  • Act as a bridge between artistic vision and technical implementation of procedural pipelines.
  • Optimize assets creation workflows for efficiency and scalability from high-end to mobile platforms.
  • Support production planning, milestone readiness, and pipeline improvements.
  • Maintain visibility on quality, risks, and challenges across procedural systems and content.

Qualifications

  • Minimum of 7+ years of experience in AAA game development with a focus on procedural asset content creation or environment systems.
  • Proven experience leading and managing a team of artists or technical artists.
  • Experience contributing to at least one shipped AAA title.
  • Strong expertise in procedural workflows, systems design, and content scalability.
  • Experience with tools such as Houdini or similar procedural systems.
  • Solid understanding of real-time pipelines and environment production workflows.
  • Experience working on large-scale environments or open-world productions.
  • Excellent collaboration, leadership, and communication skills.

Qualifications (FR)

  • Minimum de 7 ans d’expérience en développement de jeux AAA, avec un accent sur la création d’assets procéduraux ou d’environnements
  • Expérience avérée en gestion d’équipe d’artistes ou d’artistes techniques.
  • Participation à au moins un jeu AAA publié.
  • Forte expertise en workflows procéduraux, conception de systèmes et scalabilité du contenu.
  • Expérience avec des outils tels que Houdini ou systèmes procéduraux similaires.
  • Bonne compréhension des pipelines temps réel et des workflows de production environnement.
  • Expérience sur des environnements à grande échelle ou open world.
  • Excellentes compétences en collaboration, leadership et communication.

Atouts souhaités

  • Experience building scalable tools and systems for large-scale asset content creation.
  • Strong understanding of procedural world-building and systemic design approaches.
  • Experience working with Unreal Engine pipelines.
  • Positive experience working with outsourcing partners or distributed teams.
  • Strong problem-solving mindset and ability to bridge creative and technical constraints.
  • Expérience dans la création de systèmes et outils scalables pour la création de contenu à grande échelle.
  • Bonne compréhension des approches procédurales et systémiques pour la création de mondes ouverts.
  • Expérience avec les pipelines Unreal Engine.
  • Expérience positive de collaboration avec des partenaires d'externalisation ou des équipes distribuées.
  • Forte capacité de résolution de problèmes et aptitude à faire le lien entre contraintes créatives et techniques.

Exigences d’admissibilité

  • Interested candidates must apply to be considered.
  • Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week.
  • Must be legally authorized to work in Canada.
  • Must be willing to travel for work related business, if necessary
  • Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
  • Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
  • Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
  • Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.

Informations supplémentaires

Additional Information

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to

Nouveau!

Permanent à temps plein

Job Description

NBCUniversal is seeking a Lead Environment Artistto spearhead the creation of procedurally generated content, including vegetation, organic assets, and architectural facade kits, for an ambitious interactive project set in a contemporary real-life urban environment. This role is responsible for overseeing the creation of content assets used by procedural tools, enabling the creation of large-scale environments with consistency and visual fidelity.

Reporting to the Associate Art Director – Environment, the Lead Environment Artist will work closely with Tech Art teams, Houdini specialists, and cross-functional teams to ensure that procedural systems support the artistic vision and production constraints. The role includes managing a team of artists creating assets used by procedural systems and serving as a key liaison between art and technical teams to ensure scalable solutions from high-end to mobile.

Responsibilities

  • Translate artistic direction into scalable asset creation used by procedural systems to support natural environment setting and Building generation
  • Drive the development of the assets (building facades and vegetations) feeding the procedural workflows for large-scale world building.
  • Lead and manage the procedural art team, providing mentorship, feedback, and direction.
  • Design and maintain pipelines for asset content with a strong focus on scalability and consistency.
  • Collaborate closely with Houdini, Tech Art, Environment, and Production teams.
  • Act as a bridge between artistic vision and technical implementation of procedural pipelines.
  • Optimize assets creation workflows for efficiency and scalability from high-end to mobile platforms.
  • Support production planning, milestone readiness, and pipeline improvements.
  • Maintain visibility on quality, risks, and challenges across procedural systems and content.

NBCUniversal est à la recherche d’un(e) Chef artiste d’environnement pour diriger la création de contenu généré de manière procédurale, incluant la végétation, les assets organiques et des ensembles de façades architecturales, pour un projet interactif ambitieux se déroulant dans un environnement urbain contemporain inspiré du monde réel.

Ce rôle est responsable de superviser la création des assets de contenu utilisés par les outils procéduraux, afin de permettre la production d’environnements à grande échelle, tout en assurant cohérence et qualité visuelle élevée.

Sous la direction du·de la Artistique Associé.e – Environnement, le·la Chef artiste d’environnement collaborera étroitement avec les équipes Tech Art, les spécialistes Houdini et les équipes transverses afin d’assurer que les systèmes procéduraux soutiennent la vision artistique et les contraintes de production. Le rôle inclut la gestion d’une équipe d’artistes créateurs d’assets utilises par les systèmes procéduraux ainsi qu’un rôle clé de liaison entre équipes artistiques et techniques afin de garantir des solutions scalables du haut de gamme au mobile.

Responsabilités

  • Traduire la direction artistique en systèmes procéduraux scalables soutenant la création d’environnements et de contenu.
  • Piloter le développement de la creation de contenu utilise dans les workflows procéduraux pour la création de contenu à grande échelle.
  • Encadrer et manager l’équipe procédurale, en assurant mentorat, feedback et direction.
  • Concevoir et maintenir des systèmes de creation de contenu avec un fort accent sur la scalabilité et la cohérence.
  • Collaborer étroitement avec les équipes Houdini, Tech Art, Environnement et Production.
  • Servir de pont entre la vision artistique et l’implémentation technique des pipelines procéduraux.
  • Optimiser les workflows de création d’assets pour différents niveaux de plateforme, du haut de gamme au mobile.
  • Contribuer à la planification de production, la préparation des jalons et l’amélioration des pipelines.
  • Assurer une visibilité sur la qualité, les risques et les enjeux liés aux systèmes procéduraux et au contenu généré.

Qualifications

  • Minimum of 7+ years of experience in AAA game development with a focus on procedural asset content creation or environment systems.
  • Proven experience leading and managing a team of artists or technical artists.
  • Experience contributing to at least one shipped AAA title.
  • Strong expertise in procedural workflows, systems design, and content scalability.
  • Experience with tools such as Houdini or similar procedural systems.
  • Solid understanding of real-time pipelines and environment production workflows.
  • Experience working on large-scale environments or open-world productions.
  • Excellent collaboration, leadership, and communication skills.

Desired Characteristics

  • Experience building scalable tools and systems for large-scale asset content creation.
  • Strong understanding of procedural world-building and systemic design approaches.
  • Experience working with Unreal Engine pipelines.
  • Positive experience working with outsourcing partners or distributed teams.
  • Strong problem-solving mindset and ability to bridge creative and technical constraints.

Eligibility Requirements

  • Interested candidates must apply to be considered.
  • Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week.
  • Must be legally authorized to work in Canada.
  • Must be willing to travel for work related business, if necessary
  • Minimum de 7 ans d’expérience en développement de jeux AAA, avec un accent sur la création d’assets procéduraux ou d’environnements
  • Expérience avérée en gestion d’équipe d’artistes ou d’artistes techniques.
  • Participation à au moins un jeu AAA publié.
  • Forte expertise en workflows procéduraux, conception de systèmes et scalabilité du contenu.
  • Expérience avec des outils tels que Houdini ou systèmes procéduraux similaires.
  • Bonne compréhension des pipelines temps réel et des workflows de production environnement.
  • Expérience sur des environnements à grande échelle ou open world.
  • Excellentes compétences en collaboration, leadership et communication.

Atouts souhaités

  • Expérience dans la création de systèmes et outils scalables pour la création de contenu à grande échelle.
  • Bonne compréhension des approches procédurales et systémiques pour la création de mondes ouverts.
  • Expérience avec les pipelines Unreal Engine.
  • Expérience positive de collaboration avec des partenaires d'externalisation ou des équipes distribuées.
  • Forte capacité de résolution de problèmes et aptitude à faire le lien entre contraintes créatives et techniques.

Exigences d’admissibilité

  • Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
  • Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
  • Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
  • Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.

Additional Information

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to AccessibilityS.

ARTISTE IA / VFX

Sourcing Unicorns

Montreal (Hybride)

Permanent à temps plein

124 personnes ont consulté cette offre

À Propos de Nous & de SHED

À Propos de Nous !

Chez Sourcing Unicorns, nous recrutons à l’échelle mondiale dans l’industrie créative et expérientielle, en quête constante de talents uniques pour des projets qui repoussent les limites de la création. Pour ce recrutement, nous avons le plaisir de collaborer avec l’équipe de SHED afin de trouver la perle rare, celle ou celui qui fera toute la différence. Ensemble, nous veillons à offrir un processus de recrutement fluide, humain et aligné avec la vision du studio.

À Propos de SHED !

SHED est un studio de design, d'animation et de postproduction situé à Montréal, qui possède plus de 20 ans d'expérience dans la réalisation de vidéos publicitaires. Leur travail consiste à donner vie à des marques, grâce à des récits captivants et des images puissantes.

Description du poste

Ta Mission

En tant qu’artiste IA / VFX, tu combines ton expérience en effets visuels et les outils d’intelligence artificielle pour créer des images pour nos projets. Tu explores de nouvelles techniques et les intègres à nos méthodes de production.

Tes Responsabilités:

  • Créer et transformer des images et des séquences avec des outils d’IA générative;

  • Développer des workflows combinant IA et outils traditionnels de VFX;

  • Intégrer et finaliser les éléments générés dans Nuke;

  • Adapter les techniques aux différentes directions artistiques;

  • Tester de nouveaux modèles, outils et méthodes de travail;

  • Collaborer avec les artistes Flame, les producteurs, les artistes et les superviseurs 3D;

  • Exécuter les corrections demandées par les superviseurs, les artistes Flame et/ou le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;

  • Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour les validations;

  • Fournir aux superviseurs et aux producteurs des rapports d’avancement au besoin.

Exigences

Ton Parcours:

  • Diplôme d’études en animation 3D, en cinéma, en synthèse d’images ou dans une discipline connexe;

  • Expérience en effets visuels;

  • Expérience dans le film, la publicité ou la télévision (atout);

  • Un excellent œil artistique pour la composition, la couleur, la lumière et l’intégration des éléments;

  • Bonne maîtrise du compositing, du matte painting et du roto-paint;

  • Connaissance approfondie des techniques de post-production;

  • Expérience avec ComfyUI et la création de workflows utilisant des modèles tels que LTX, Wan et FLUX;

  • Expérience avec des modèles de génération d’images et de vidéos tels que Nano Banana, GPT-Image, Seedance, Kling, Veo ou similaires;

  • Connaissance de Flow Production Tracking (ShotGrid) (atout);

  • Connaissance de Docker (atout);

  • Être à l’aise avec l’environnement Linux/Unix (atout).

Qualifications & Outils

Tes Outils de Travail:

  • ComfyUI

  • Nuke

  • Photoshop et Krita

  • Modèles de génération d’images et de vidéos tels que LTX, Seedance, Kling, Veo, Wan et FLUX

  • Logiciels 3D tels que Houdini, Maya ou Blender

Environnement, Valeurs et Conditions de Travail

Tu collabores avec les artistes et superviseurs de SHED pour intégrer les outils d’IA à nos projets et développer de nouvelles façons de créer des images.

SHED croit en un environnement de travail sain où l'engagement, l’entraide et la communication directe entre artistes sont valorisés. Que tu veuilles progresser au sein de ta discipline ou relever de nouveaux défis, tu trouveras chez SHED le terrain de jeu qu’il te faut.

L’équilibre entre la vie professionnelle et la vie personnelle est au cœur des préoccupations de SHED en tant qu’employeur ; par conséquent, SHED offre la flexibilité du travail hybride et des assurances santé collectives.

Merci pour votre candidature. Nous sommes engagés dans un processus inclusif et accueillons les talents de tous horizons. Nous faisons de notre mieux pour examiner chaque candidature. Les rôles dans l’univers de l’expérientiel peuvent être très spécialisés ; si ce poste ne correspond pas à votre profil, nous pourrons néanmoins le conserver et le considérer pour de futures opportunités. Merci de contribuer à la croissance de l’écosystème de talents de Sourcing Unicorns.

Permanent à temps plein

79 personnes ont consulté cette offre

Description du poste

Gameloft Montréal recherche un(e) Artiste technique pour rejoindre l'équipe qui travaille sur Disney Dreamlight Valley, un jeu hybride de simulation de vie et d'aventure multiplateforme !

Rempli de quêtes, d'exploration et d'activités captivantes avec des personnages emblématiques de Disney et Pixar, Disney Dreamlight Valley est une production originale de Gameloft Montréal créée par une équipe passionnée impatiente de vous accueillir !

Pour en savoir plus sur le jeu :
Bande-annonce : Site officiel :

Sous la supervision du Chef technique, et en étroite collaboration avec les équipes de programmation et artistique, l'Artiste technique conçoit des outils et développe un pipeline de production graphique optimal pour soutenir le processus de création de son équipe pour le contenu actuel et à venir. Il ou elle veille à répondre à toutes les attentes artistiques et de design, dans le respect des contraintes de performance et des délais de production.

Principales tâches et responsabilités

Pipeline et outils

Superviser et tenir à jour le pipeline des ressources artistiques, et détecter les problèmes avant qu'ils n'atteignent une version. Développer et tenir à jour des outils de création numérique qui appliquent les conventions de nomenclature, les budgets de triangles, les dispositions UV, etc. Créer et maintenir les paramètres d'importation côté moteur (modèles, compression des textures, etc.).

Performance et optimisation

Établir des budgets par asset (nombre de triangles, densité de texels, nombre de matériaux, etc.) par scène ou par classe d'assets, et vérifier les nouvelles soumissions d'assets par rapport à ces budgets avant que les dépassements ne s'accumulent dans tout le projet. Profiler les versions sur le matériel cible et traduire les résultats en étapes exploitables. Optimiser des assets spécifiques en cas de besoin.

Shaders et matériaux

Travailler en étroite collaboration avec les programmeurs graphiques pour créer et tenir à jour la bibliothèque de shaders du projet en utilisant à la fois le Shader Graph et le HLSL. Collaborer avec le Directeur artistique pour prototyper de nouveaux effets visuels et travailler avec l'équipe artistique pour les intégrer au projet. Examiner et corriger les bugs de matériaux/shaders (artefacts de profondeur et de tri, artefacts de mosaïquage, réponse PBR incorrecte, etc.). Valider les configurations de matériaux dans différentes conditions d'éclairage et sur les plateformes cibles.

Normes de l'équipe artistique

Rédiger et mettre à jour les sections techniques du guide artistique (conventions de nomenclature, spécifications d'exportation, formats de textures, structure des dossiers, considérations d'optimisation, etc.), qui sont cruciales pour les artistes internes et les partenaires en sous-traitance. Former les nouveaux artistes aux outils de pipeline et appliquer les normes. Assumer le triage initial de tous les problèmes d'intégration des ressources. Définir et spécifier les demandes et caractéristiques du nouveau pipeline artistique. Évaluer et recommander de nouveaux outils, plugins et mises à niveau du pipeline.

Qualifications

Expérience de contribution à un pipeline artistique sur un projet livré Expérience de publication sur au moins une plateforme console (Nintendo Switch™, PS5® ou Xbox Series) et expérience pratique avec les contraintes spécifiques à la mémoire et aux shaders de la plateforme Compétence avec Git et SVN, et à l'aise avec les flux de travail basés sur les demandes de fusion

Moteur et pipeline

Solide compétence avec Unity (URP), avec une expérience pratique dans plusieurs de ses systèmes (rendu, pipeline d'assets, profilage, débogage) Compétence en C# pour les outils d'éditeur (inspecteurs personnalisés, validateurs, traitements en lots) Expérience en rédaction ou maintenance d'outils de validation d'assets À l'aise avec le travail sur les préréglages d'importation et les substitutions de plateforme (compression des textures, compression des maillages)

Outils de création numérique

Expérience de l'écriture de scripts dans au moins un des langages suivants : 3ds Max, Blender ou Maya (exportateurs, outils par lots, validation, nettoyage de scènes) Familiarité avec les flux de travail de Substance 3D Painter/Designer

Shaders et matériaux

Solide expérience en HLSL dans URP, y compris les shaders personnalisés illuminés/non illuminés et les mots-clés de shader À l'aise avec Shader Graph et comprend quand l'écriture manuelle en HLSL est une meilleure option Bonne compréhension de la PBR, des espaces colorimétriques et du comportement de l'éclairage sur les différentes plateformes Expérience de débogage des problèmes de shaders sur diverses plateformes

Performance et profilage

Expérience pratique avec les outils de profilage et de débogage GPU tels que Unity Frame Debugger et Nsight, et capable de lire une capture d'image fixe pour identifier les goulots d'étranglement GPU courants (appels de dessin, taux de remplissage, coûts des shaders) Expérience de travail avec des budgets par asset et par scène (triangles, densité des texels, nombre de matériaux, surdessin, mémoire) et pour les faire respecter

Normes et communication

Expérience dans la rédaction et la mise à jour de la documentation technique liée à l'art (sections du guide artistique, guides des pipelines) À l'aise pour guider les artistes sur les meilleures pratiques techniques et examiner leur travail quant à la conformité au pipeline À l'aise en tant que premier point de contact pour les artistes rencontrant des problèmes avec le moteur Capable de définir la portée d'une demande de fonctionnalité pour un pipeline, rédiger une spécification succincte, l'évaluer et la livrer

Atouts

Expérience dans le soutien des pipelines d'installation et d'animation (résolution de problèmes et révision de contenu) Expérience dans le soutien des effets visuels (résolution de problèmes, optimisation et révision de contenu) Familiarité avec Houdini (pipelines procéduraux, HDA) ou autres outils de contenu procédural Expérience avec les shaders de calcul (systèmes d'herbe/particules, instanciation GPU, dessin indirect, etc.) Expérience avec les pipelines d'éclairage (sondes lumineuses, flux de travail de cuisson, outils d'auteur de sondes) Familiarité avec Jira/Confluence pour la gestion des problèmes et le pipeline de documentation Expérience précédente en tant qu'artiste avant de passer à l'art technique

Informations supplémentaires

Ce en quoi Gameloft croit

Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement.
En nous rejoignant, vous aurez une multitudes d'opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.

Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.

What Gameloft believes in

We play the good game for a better world. As a leader in the industry, we want to use the power of video games as a force for positive change.
If you join us, you’ll have plenty of opportunities to help the environment, make a difference in communities and build a more inclusive world.

We want our Gamelofters to focus on what matters: creating fun and high-quality games they’ll be proud to share with our players around the world.

Permanent à temps plein

63 personnes ont consulté cette offre

Job Description

NBCUniversal is seeking a Principal Character Artist (Face) to define and drive facial art standards and solve complex character challenges for an ambitious interactive entertainment experience. This role is responsible for ensuring that facial assets achieve the highest visual quality, expressiveness, and technical quality across the project.

The Principal Character Artist (Face) will work closely with the Lead Character Artist (Face), Animation, Technical Art, and cross-disciplinary teams to ensure that facial systems support both artistic vision and production needs. The role focuses on advancing pipelines, methodologies, and facial systems, acting as a key expert in areas such as scanning, blendshape workflows, real-time character performance and will drive benchmarks.

RESPONSIBILITIES

  • Define and maintain high-quality standards for facial assets across the project.
  • Solve complex artistic and technical challenges related to facial realism and performance.
  • Act as an expert in facial systems including scanning, blendshape pipelines, and real-time character workflows.
  • Collaborate closely with Animation and Technical Art teams to ensure seamless integration of facial rigs and performance systems.
  • Contribute to the design and evolution of facial pipelines, tools, and best practices.
  • Produce benchmarks and ensure consistency and quality across facial assets within the production pipeline.
  • Support the Lead Character Artist (Face) and broader team with high-level expertise and guidance.
  • Drive innovation in facial workflows to improve expressive realism, scalability, and efficiency.
  • Review and validate facial content to ensure alignment with artistic and technical standards.

RÉSUMÉ DU POSTE

NBCUniversal est à la recherche d’une personne pour occuper le poste d’Artiste principal en personnages (Face) afin de définir et de faire progresser les normes artistiques liées aux visages et de résoudre des défis complexes liés aux personnages pour une expérience ambitieuse de divertissement interactif. Ce rôle est responsable de veiller à ce que les ressources faciales atteignent les plus hauts standards de qualité visuelle, d’expressivité et d’excellence technique à l’échelle du projet.

La personne occupant le poste d’Artiste principal en personnages (Visage) travaillera en étroite collaboration avec l’Artiste en chef des personnages (Face), les équipes d’Animation, d’Art technique et d’autres disciplines afin de s’assurer que les systèmes faciaux répondent à la fois à la vision artistique et aux besoins de production. Le rôle est axé sur l’avancement des pipelines, des méthodologies et des systèmes faciaux, en agissant comme personne experte de référence dans des domaines tels que la numérisation 3D, les flux de travail de blendshapes, la performance de personnages en temps réel, et en établissant des références de qualité.

RESPONSABILITÉS

  • Définir et maintenir des normes de haute qualité pour les ressources faciales à l’échelle du projet.
  • Résoudre des défis artistiques et techniques complexes liés au réalisme facial et à la performance des personnages.
  • Agir à titre de personne experte en systèmes faciaux, notamment en matière de numérisation 3D, de pipelines de blendshapes et de flux de travail en temps réel.
  • Collaborer étroitement avec les équipes d’Animation et d’Art technique afin d’assurer une intégration harmonieuse des rigs faciaux et des systèmes de performance.
  • Contribuer à la conception et à l’évolution des pipelines faciaux, des outils et des meilleures pratiques.
  • Produire des références de qualité et assurer la cohérence et la qualité des ressources faciales au sein du pipeline de production.
  • Soutenir l’Artiste en chef des personnages (Face) et l’équipe élargie grâce à une expertise et à des conseils de haut niveau.
  • Favoriser l’innovation dans les flux de travail faciaux afin d’améliorer le réalisme expressif, l’évolutivité et l’efficacité.
  • Réviser et valider le contenu facial afin d’assurer son alignement avec les normes artistiques et techniques.


Qualifications

Basic Qualifications

  • Extensive experience in AAA game development with a focus on modular character art.
  • Strong portfolio demonstrating expertise in high-quality facial modeling and realism.
  • Advanced understanding of human facial anatomy, expressions, and performance.
  • Strong expertise in facial systems, including blendshapes, scanning, and real-time pipelines.
  • Experience working closely with Animation and Technical Art teams.
  • Strong understanding of modular character pipelines and production workflows.
  • Ability to solve complex artistic and technical challenges.
  • Excellent communication and collaboration skills.

Desired Characteristics

  • Experience developing or improving facial pipelines and systems at scale.
  • Strong knowledge of performance capture workflows.
  • Experience with Unreal Engine and modern character pipelines (e.g., Metahuman).
  • Experience working with distributed teams or external partners.
  • Passion for pushing realism and character expressiveness.
  • Desire to think and explore innovative solutions.

Qualifications de base

  • Expérience approfondie du développement de jeux AAA, avec un accent sur l’art de personnages modulaires.
  • Portfolio solide démontrant une expertise en modélisation faciale de haute qualité et en réalisme.
  • Compréhension avancée de l’anatomie faciale humaine, des expressions et de la performance.
  • Grande expertise des systèmes faciaux, y compris les blendshapes, la numérisation 3D et les pipelines en temps réel.
  • Expérience de collaboration étroite avec les équipes d’Animation et d’Art technique.
  • Excellente compréhension des pipelines de personnages modulaires et des flux de production.
  • Capacité à résoudre des défis artistiques et techniques complexes.
  • Excellentes aptitudes en communication et en collaboration.

Caractéristiques souhaitées

  • Expérience dans le développement ou l’amélioration de pipelines et de systèmes faciaux à grande échelle.
  • Excellente connaissance des flux de travail de capture de performance.
  • Expérience avec Unreal Engine et les pipelines modernes de personnages (p. ex., Metahuman).
  • Expérience de travail avec des équipes distribuées ou des partenaires externes.
  • Passion pour repousser les limites du réalisme et de l’expressivité des personnages.
  • Désir de réfléchir à des solutions innovantes et de les explorer.



Additional Information

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to

Nouveau!

Permanent à temps plein

Job Description

NBCUniversal is seeking a Principal Character Artist (Face) to define and drive facial art standards and solve complex character challenges for an ambitious interactive entertainment experience. This role is responsible for ensuring that facial assets achieve the highest visual quality, expressiveness, and technical quality across the project.

The Principal Character Artist (Face) will work closely with the Lead Character Artist (Face), Animation, Technical Art, and cross-disciplinary teams to ensure that facial systems support both artistic vision and production needs. The role focuses on advancing pipelines, methodologies, and facial systems, acting as a key expert in areas such as scanning, blendshape workflows, real-time character performance and will drive benchmarks.

RESPONSIBILITIES

  • Define and maintain high-quality standards for facial assets across the project.
  • Solve complex artistic and technical challenges related to facial realism and performance.
  • Act as an expert in facial systems including scanning, blendshape pipelines, and real-time character workflows.
  • Collaborate closely with Animation and Technical Art teams to ensure seamless integration of facial rigs and performance systems.
  • Contribute to the design and evolution of facial pipelines, tools, and best practices.
  • Produce benchmarks and ensure consistency and quality across facial assets within the production pipeline.
  • Support the Lead Character Artist (Face) and broader team with high-level expertise and guidance.
  • Drive innovation in facial workflows to improve expressive realism, scalability, and efficiency.
  • Review and validate facial content to ensure alignment with artistic and technical standards.

RÉSUMÉ DU POSTE

NBCUniversal est à la recherche d’une personne pour occuper le poste d’Artiste principal en personnages (Face) afin de définir et de faire progresser les normes artistiques liées aux visages et de résoudre des défis complexes liés aux personnages pour une expérience ambitieuse de divertissement interactif. Ce rôle est responsable de veiller à ce que les ressources faciales atteignent les plus hauts standards de qualité visuelle, d’expressivité et d’excellence technique à l’échelle du projet.

La personne occupant le poste d’Artiste principal en personnages (Visage) travaillera en étroite collaboration avec l’Artiste en chef des personnages (Face), les équipes d’Animation, d’Art technique et d’autres disciplines afin de s’assurer que les systèmes faciaux répondent à la fois à la vision artistique et aux besoins de production. Le rôle est axé sur l’avancement des pipelines, des méthodologies et des systèmes faciaux, en agissant comme personne experte de référence dans des domaines tels que la numérisation 3D, les flux de travail de blendshapes, la performance de personnages en temps réel, et en établissant des références de qualité.

RESPONSABILITÉS

  • Définir et maintenir des normes de haute qualité pour les ressources faciales à l’échelle du projet.
  • Résoudre des défis artistiques et techniques complexes liés au réalisme facial et à la performance des personnages.
  • Agir à titre de personne experte en systèmes faciaux, notamment en matière de numérisation 3D, de pipelines de blendshapes et de flux de travail en temps réel.
  • Collaborer étroitement avec les équipes d’Animation et d’Art technique afin d’assurer une intégration harmonieuse des rigs faciaux et des systèmes de performance.
  • Contribuer à la conception et à l’évolution des pipelines faciaux, des outils et des meilleures pratiques.
  • Produire des références de qualité et assurer la cohérence et la qualité des ressources faciales au sein du pipeline de production.
  • Soutenir l’Artiste en chef des personnages (Face) et l’équipe élargie grâce à une expertise et à des conseils de haut niveau.
  • Favoriser l’innovation dans les flux de travail faciaux afin d’améliorer le réalisme expressif, l’évolutivité et l’efficacité.
  • Réviser et valider le contenu facial afin d’assurer son alignement avec les normes artistiques et techniques.

Qualifications

Basic Qualifications

  • Extensive experience in AAA game development with a focus on modular character art.
  • Strong portfolio demonstrating expertise in high-quality facial modeling and realism.
  • Advanced understanding of human facial anatomy, expressions, and performance.
  • Strong expertise in facial systems, including blendshapes, scanning, and real-time pipelines.
  • Experience working closely with Animation and Technical Art teams.
  • Strong understanding of modular character pipelines and production workflows.
  • Ability to solve complex artistic and technical challenges.
  • Excellent communication and collaboration skills.

Desired Characteristics

  • Experience developing or improving facial pipelines and systems at scale.
  • Strong knowledge of performance capture workflows.
  • Experience with Unreal Engine and modern character pipelines (, Metahuman).
  • Experience working with distributed teams or external partners.
  • Passion for pushing realism and character expressiveness.
  • Desire to think and explore innovative solutions.

Qualifications de base

  • Expérience approfondie du développement de jeux AAA, avec un accent sur l’art de personnages modulaires.
  • Portfolio solide démontrant une expertise en modélisation faciale de haute qualité et en réalisme.
  • Compréhension avancée de l’anatomie faciale humaine, des expressions et de la performance.
  • Grande expertise des systèmes faciaux, y compris les blendshapes, la numérisation 3D et les pipelines en temps réel.
  • Expérience de collaboration étroite avec les équipes d’Animation et d’Art technique.
  • Excellente compréhension des pipelines de personnages modulaires et des flux de production.
  • Capacité à résoudre des défis artistiques et techniques complexes.
  • Excellentes aptitudes en communication et en collaboration.

Caractéristiques souhaitées

  • Expérience dans le développement ou l’amélioration de pipelines et de systèmes faciaux à grande échelle.
  • Excellente connaissance des flux de travail de capture de performance.
  • Expérience avec Unreal Engine et les pipelines modernes de personnages (p. ex., Metahuman).
  • Expérience de travail avec des équipes distribuées ou des partenaires externes.
  • Passion pour repousser les limites du réalisme et de l’expressivité des personnages.
  • Désir de réfléchir à des solutions innovantes et de les explorer.

Additional Information

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to AccessibilityS.

Pigiste

84 personnes ont consulté cette offre

Description du poste

Job Description

Le Senior Animation Artist est responsable de la livraison de performances animées grâce à l’animation de personnages et de créatures, à la performance, ainsi qu’aux mécaniques corporelles. Ce rôle met l’accent sur le travail de plans complexes, le leadership technique, l’optimisation des flux de travail et le mentorat des membres de l’équipe.

Travaillant avec un haut niveau d’autonomie, l’Animation Senior Artist fournit une direction technique et donne l’exemple. En collaboration étroite avec les équipes de Layout, Rigging, CFX, Lighting, Production et Animation, dans plusieurs lieux, ce rôle veille à ce que le travail réponde aux exigences créatives, techniques et de planning.

Travail sur les plans & Performance

  • Exécuter un travail d’animation avancé, y compris les plans héros et les performances de personnages complexes
  • Diriger l’animation sur des séquences clés, en établissant des références de performance et de qualité
  • Créer des performances faciales nuancées et un lipsync précis pour les plans riches en dialogue
  • Développer des explorations de personnages et des poses clés qui aident à définir le style d’animation
  • Livrer les plans assignés dans les délais tout en maintenant un niveau élevé de qualité

Pipeline & Flux de travail

  • Veiller à ce que les livrables d’animation répondent aux exigences techniques pour les départements en aval
  • Résoudre les problèmes de pipeline et de flux de travail en collaboration avec les autres départements

Qualité, Continuité & Auto-QC

  • Améliorer la qualité des performances et la continuité entre les séquences tout en définissant des références sur les plans clés
  • Diagnostiquer des notes d’animation complexes et proposer des solutions qui préservent l’intention créative et les plannings de production
  • Coach­er les membres de l’équipe sur de solides pratiques d’auto-QC, y compris arcs, contacts, polish, et lisibilité, afin de réduire le temps d’itération

Flux de travail & Amélioration continue

  • Collaborer avec des équipes locales et globales, les superviseurs et les responsables de département afin de concevoir des outils et d’optimiser les flux de travail
  • Accompagner les équipes de production globales grâce à la documentation et à une guidance technique
  • Contribuer aux améliorations continues des flux de travail via la résolution de problèmes techniques et l’innovation

Communication, Collaboration & Mentorat

  • Participer aux dailies et, lorsque approprié, les diriger, en présentant le travail clairement et en répondant de manière constructive aux retours
  • Communiquer de façon proactive avec les superviseurs, les responsables de département et la production au sujet des risques, des dépendances et des contraintes techniques
  • Contribuer au développement des compétences au sein des équipes locales et globales grâce au mentorat et au partage de connaissances
  • Travailler efficacement à travers différents fuseaux horaires dans un environnement de production rapide
  • Mentorer les animateurs juniors et de niveau intermédiaire sur les techniques artistiques et les flux de production
  • Démontrer un historique avéré de mentorat et de leadership technique

Qualifications

  • Expérience significative dans un environnement VFX professionnel, axé sur l’animation
  • Maîtrise avancée de Maya et MotionBuilder

Qualifications préférées

  • Expérience en direction de séquences ou de petites équipes
  • Expérience de collaboration à travers plusieurs sites ou studios
  • Contributions aux initiatives de R&D ou de développement d’outils

Compétences techniques clés

  • Maya et MotionBuilder pour l’animation de personnages et de créatures

Compétences relationnelles

  • Communication claire et efficace à travers les disciplines et les fuseaux horaires
  • Forte capacité de résolution de problèmes sous pression de production
  • Esprit collaboratif axé sur l’excellence technique et la cohérence
  • Très organisé, proactif et orienté détail

Informations supplémentaires

Besoin d’un aménagement ?

Nous nous engageons à offrir une expérience de recrutement inclusive et accessible.

Politique de confidentialité

Vos informations personnelles seront collectées, utilisées et stockées à des fins de recrutement conformément aux lois de confidentialité applicables.

Pitch Black est un employeur offrant l’égalité des chances

Chez Pitch Black, nous célébrons la diversité et nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif où chacun peut s’épanouir. Les décisions d’emploi sont basées sur les qualifications, compétences, expérience et besoins de l’entreprise. Nous offrons l’égalité des chances en matière d’emploi à tous les candidats et employés, sans distinction de race, couleur, religion, croyance, sexe, orientation sexuelle, identité ou expression de genre, âge, origine nationale ou ethnique, ascendance, handicap, état de santé, information génétique, statut matrimonial ou familial, grossesse, statut d’anciens combattants ou militaire, citoyenneté, ou toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, étatiques, provinciales ou locales applicables.

Pigiste

84 personnes ont consulté cette offre

Description du poste

Le Senior Lighting Artist est responsable de la production d’un éclairage de haute qualité, de rendus, d’AOV et de slap comps pour des productions VFX pour longs métrages et séries télévisées. Ce rôle se concentre sur des plans complexes, un leadership technique, des améliorations de workflow et le mentorat des membres de l’équipe.

En collaboration étroite avec les équipes Compositing, Look Development, FX, Environment, Production et Lighting, réparties sur plusieurs sites, le Senior Lighting Artist veille à ce que le travail réponde de manière constante aux exigences créatives, techniques et de production.

Responsabilités

  • Éclairer et rendre des plans et des séquences hero complexes.
  • Créer du look development si nécessaire.
  • Résoudre les problèmes techniques liés à l’éclairage et au rendu.
  • Collaborer avec des équipes interfonctionnelles pour produire des images de haute qualité.
  • Améliorer les workflows et développer des outils à l’aide de Python, OpScript ou MEL.
  • Mentorer les membres de l’équipe et contribuer à établir les meilleures pratiques en matière d’éclairage.

Qualifications

  • Expérience significative dans l’éclairage VFX professionnel pour des longs métrages ou des productions épisodiques.
  • Connaissances approfondies de Katana et Arnold.
  • Bonne compréhension de la gestion des couleurs ACES et des pipelines de rendu modernes.
  • Expérience avec Python, OpScript ou MEL.
  • L’expérience avec Unreal Engine est un atout.
  • Excellentes compétences en communication, collaboration et résolution de problèmes.

Informations complémentaires

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Avis de confidentialité

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Pitch Black est un employeur garantissant l’égalité des chances

Chez Pitch Black, nous célébrons la diversité et nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif où chacun peut s’épanouir. Les décisions d’emploi sont fondées sur les qualifications, les compétences, l’expérience et les besoins de l’entreprise. Nous offrons l’égalité des chances en matière d’emploi à tous les candidats et employés sans considération de race, couleur, religion, croyance, sexe, orientation sexuelle, identité ou expression de genre, âge, origine nationale ou ethnique, ascendance, handicap, état médical, informations génétiques, statut matrimonial ou familial, grossesse, statut d’ancien combattant ou militaire, citoyenneté, ou toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, étatiques, provinciales ou locales applicables.

Pigiste

77 personnes ont consulté cette offre

Description du poste

L'Artiste Senior en Éclairage est responsable de la création de l'éclairage, des rendus, des AOV et des slap comps pour des productions VFX de films et de séries. Ce poste est axé sur les plans complexes, le leadership technique, l'amélioration des workflows et le mentorat des artistes.

En collaboration avec les équipes de Compositing, Look Development, FX, Environnement, Production et Éclairage, l'Artiste Senior en Éclairage veille à ce que les livrables répondent aux exigences artistiques, techniques et de production.

Responsabilités

  • Réaliser l'éclairage et le rendu de plans complexes et de séquences clés.
  • Effectuer le look development lorsque requis.
  • Résoudre les défis techniques liés à l'éclairage et au rendu.
  • Collaborer avec les autres départements afin d'assurer une qualité d'image optimale.
  • Contribuer à l'amélioration des workflows et développer des outils à l'aide de Python, OpScript ou MEL.
  • Accompagner les autres artistes par le mentorat et le partage des meilleures pratiques.

Qualifications

  • Expérience significative en éclairage dans un environnement VFX (films ou séries).
  • Excellente maîtrise de Katana et Arnold.
  • Bonne compréhension du pipeline ACES et des workflows de rendu.
  • Expérience avec Python, OpScript ou MEL.
  • Une expérience avec Unreal Engine constitue un atout.
  • Excellentes aptitudes en communication, en collaboration et en résolution de problèmes.

Informations complémentaires

Nous nous engageons à offrir un processus de recrutement inclusif et accessible.

Avis de confidentialité

Vos renseignements personnels seront recueillis, utilisés et conservés à des fins de recrutement, conformément aux lois applicables en matière de protection de la vie privée.

Pitch Black est un employeur souscrivant au principe de l'égalité des chances.

Chez Pitch Black, nous valorisons la diversité et nous nous engageons à créer un milieu de travail inclusif où chacun peut s'épanouir. Les décisions en matière d'emploi sont fondées sur les qualifications, les compétences, l'expérience et les besoins de l'entreprise. Nous offrons l'égalité des chances à tous les candidats et employés, sans distinction de race, de couleur, de religion, de croyance, de sexe, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre, d'âge, d'origine nationale ou ethnique, d'ascendance, de handicap, d'état de santé, de renseignements génétiques, d'état matrimonial ou familial, de grossesse, de statut d'ancien combattant ou de militaire, de citoyenneté ou de toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, provinciales, territoriales ou locales applicables.

Nouveau!

Permanent à temps plein

Description du poste

En tant qu’artiste de niveau à Ubisoft Montréal, vous créerez des environnements 3D immersifs et mémorables. Vous assemblerez et positionnerez des éléments visuels afin de soutenir la narration environnementale, renforcer l’atmosphère du jeu et enrichir l’expérience des joueur·euses.

Que ce soit pour un niveau, une mission secondaire ou une section de monde ouvert, vous contribuerez à donner vie à des espaces de jeu cohérents et riches en personnalité. Grâce à votre sens artistique, vous saurez jouer avec l’éclairage, la composition et les détails pour créer des scènes visuellement fortes tout en respectant les contraintes techniques et la direction artistique du projet.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les concepteur·trices de niveaux et la direction artistique afin de comprendre la vision du jeu
  • Effectuer des recherches artistiques et rassembler des références visuelles pertinentes
  • Placer des substituts et communiquer les besoins de modélisation et de texturation aux équipes artistiques
  • Trouver un équilibre entre les objectifs artistiques et les contraintes techniques
  • Intégrer et assembler des ressources dans Unreal afin de créer des environnements soignés et immersifs
  • Ajuster l’éclairage, la composition et les détails visuels pour renforcer l’ambiance et la lisibilité des scènes
  • Vérifier la cohérence du contenu intégré avec la direction artistique et les besoins de jouabilité
  • Tester, ajuster et améliorer les environnements afin d’assurer une expérience fluide pour les joueur·euses

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Maîtrise de logiciels 3D comme Maya ou 3ds Max
  • Bonne compréhension des techniques d’optimisation en temps réel et expérience sur Unreal
  • Connaissance des fondamentaux artistiques comme l’éclairage, la composition et la théorie des couleurs
  • Expérience en modélisation, texturation, éclairage ou traitement d’images
  • Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires
  • Excellentes habiletés de communication
  • Curiosité, adaptabilité et sens de l’initiative
  • Souci du détail et intérêt pour la création d’environnements immersifs

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et vos expériences
  • Un portfolio présentant vos meilleurs travaux ou un lien vers votre portfolio en ligne

Permanent à temps plein

88 personnes ont consulté cette offre

Description du poste

Nous sommes à la recherche d'un(e) artiste de concept intermédiaire qui mettra à contribution ses talents dans notre projet PC/console Dungeons & Dragons®. Ce jeu novateur fusionnera des mécaniques action-RPG/survie avec les éléments uniques des jeux de simulation de vie pour redéfinir le genre et captiver l'imagination des joueurs du monde entier.

Responsabilités principales

  • Créer des personnages, des créatures et des environnements attrayants en se basant sur les directives du Directeur artistique et les commentaires de l'équipe de conception du jeu
  • Créer un style unique et cohérent pour un univers de jeu complet
  • Itérer rapidement sur des idées grâce à des croquis et des miniatures
  • Créer des concepts pour la production quotidienne d'assets artistiques en jeu
  • Créer des illustrations promotionnelles extraordinaires qui respectent l'histoire et la direction créative du jeu
  • Communiquer des idées visuelles à travers les équipes et les départements
  • Fournir des illustrations de haute qualité dans les délais impartis, avec un grand souci du détail

Qualifications

  • Entre 2 et 4 ans d’expérience professionnelle dans un poste similaire
  • Un Bac en art, en graphisme ou dans un domaine connexe
  • Portfolio de haute qualité d'illustrations conceptuelles pertinentes pour le jeu, de préférence avec un accent sur la stylisation
  • Capacité à créer des concepts de haute qualité pour les environnements, les armes et les accessoires
  • Accent particulier sur la conception et la résolution de problèmes
  • Capacité à recevoir et à traiter les retours dans les délais impartis
  • Mélange de techniques artistiques 2D et 3D exprimées par l'utilisation d'outils logiciels modernes
  • Oeil attentif aux paysages, à la géographie et à l'architecture
  • Capacité à travailler facilement au sein d'une équipe
  • Excellentes compétences en communication
  • Proactivité, motivation et capacité à travailler sans supervision

Informations supplémentaires

Ce en quoi Gameloft croit

Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéos comme une force positive au changement.
En nous rejoignant, vous aurez une multitudes d'opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.

Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel: créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de les partager avec les joueurs du monde entier.

Permanent à temps plein

87 personnes ont consulté cette offre

Description du poste

NBCUniversal est à la recherche d’un ou d’une Artiste des matériaux Lead (Personnages/Garde-robe) pour définir et piloter les pipelines de matériaux de personnages dans le cadre d’une ambitieuse expérience interactive en monde ouvert. Ce poste est responsable de veiller à ce que les matériaux de peau, de tissus et de surfaces de personnages atteignent un niveau élevé de qualité, de cohérence et d’évolutivité, tant pour les personnages principaux que pour les systèmes de population à grande échelle.

La personne titulaire du poste travaillera en étroite collaboration avec la personne associée à la direction artistique, Personnages, ainsi qu’avec des équipes multidisciplinaires afin de garantir l’intégration complète des matériaux aux pipelines de personnages et aux systèmes de rendu, des plateformes haut de gamme jusqu’aux appareils mobiles. Le poste implique de diriger et gérer une équipe tout en établissant des normes, des flux de travail et des solutions évolutives pour les shaders, les bibliothèques de matériaux et les pipelines de production.

Responsabilités

  • Traduire la direction artistique en matériaux de personnages haut de gamme répondant aux exigences visuelles et techniques.
  • Diriger et gérer l’équipe responsable des matériaux de personnages afin d’assurer la cohérence et la qualité des actifs.
  • Définir, maintenir et faire évoluer les pipelines de matériaux, les flux de travail et les meilleures pratiques.
  • Créer et superviser les matériaux de peau, de tissus et de garde-robe à l’aide de systèmes de shaders prêts pour la production.
  • Assurer la cohérence et l’évolutivité des matériaux de personnages pour les personnages principaux comme pour les personnages de foule.
  • Collaborer étroitement avec les équipes Personnages, Art technique et Éclairage afin d’assurer une intégration adéquate.
  • Veiller à l’implantation correcte des matériaux dans les systèmes de rendu, d’ombrage et d’exécution.
  • Identifier et améliorer les pipelines afin de soutenir une production efficace et évolutive.

Qualifications

Qualifications de base

  • Expérience approfondie du développement de jeux AAA, avec une spécialisation en création de matériaux.
  • Expérience démontrée en direction et gestion d’une équipe d’artistes.
  • Expérience à titre de Lead sur au moins un titre AAA commercialisé.
  • Portfolio solide démontrant des matériaux de personnages de haute qualité (peau, tissus, shaders).
  • Excellente compréhension des flux de travail PBR et des systèmes de matériaux basés sur des shaders.
  • Expérience des pipelines en temps réel et des contraintes liées au rendu.
  • Expérience avec des moteurs de jeu modernes tels qu’Unreal Engine.
  • Excellentes aptitudes en communication, en leadership et en collaboration.

Atouts

  • Expérience dans la création de bibliothèques de matériaux évolutives et de systèmes réutilisables.
  • Expérience des pipelines Unreal Engine 5 et du développement de shaders.
  • Connaissance des systèmes de personnages modulaires et des pipelines de personnalisation.
  • Expérience de collaboration avec des partenaires d’impartition ou des équipes distribuées.
  • Sens aigu du réalisme, de la définition des matériaux et de la cohérence visuelle.

Informations supplémentaires

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to

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99 personnes ont consulté cette offre

Description du poste

L’Asset Generalist Senior Artist est responsable de la création et de la livraison d’assets complets, prêts pour la production. Ce rôle se concentre sur les projets complexes, le leadership technique ainsi que l’accompagnement et le mentorat des membres de l’équipe.

En étroite collaboration avec les équipes Modeling, Texture, Lookdev, Rigging et Production, l’Asset Generalist Senior Artist veille à ce que les livrables répondent aux exigences créatives, techniques et de planning.

Création et développement des assets

  • Réaliser des assets avancés, notamment des personnages principaux (hero characters) et des assets complexes.
  • Piloter le développement des assets, du modeling jusqu’au lookdev final.
  • Créer des assets complets, prêts pour la production, en respectant les standards de qualité les plus élevés.
  • Accompagner et encadrer les artistes juniors et intermédiaires sur les workflows multidisciplinaires.
  • Livrer les tâches assignées dans les délais tout en maintenant un haut niveau de qualité.

Pipeline et workflows

  • S’assurer que les livrables respectent les exigences techniques nécessaires aux départements en aval (downstream departments).
  • Identifier et résoudre les problèmes liés au pipeline en collaboration avec les autres départements.
  • Participer aux dailies et, lorsque pertinent, les animer.

Qualité, continuité et contrôle qualité

  • Définir et maintenir un haut niveau d’exigence en matière de qualité, identifier rapidement les problèmes et aider l’équipe à assurer une meilleure cohérence.
  • Créer ou améliorer des checklists et templates de contrôle qualité (QC) et partager les bonnes pratiques avec l’équipe.
  • Anticiper les besoins d’intégration des départements en aval et résoudre les problèmes de manière proactive, en évaluant clairement les compromis possibles.

Workflow et amélioration continue

  • Collaborer avec les équipes locales et internationales, les Superviseurs et les Heads of Department (HoDs) afin de concevoir des outils et d’optimiser les workflows.
  • Soutenir les équipes de production internationales grâce à de la documentation et à des conseils techniques.
  • Contribuer à l’amélioration continue des workflows grâce à la résolution de problèmes techniques.

Communication, collaboration et mentorat

  • Participer aux dailies, présenter clairement son travail et répondre aux retours.
  • Communiquer de manière proactive avec les Superviseurs, HoDs et équipes de Production afin d’identifier les risques et les contraintes.
  • Collaborer efficacement avec des équipes réparties sur plusieurs fuseaux horaires dans un environnement de production dynamique.
  • Participer au développement des compétences des équipes locales et internationales grâce au mentorat et au partage de connaissances.

Qualifications

  • Expérience en supervision de séquences ou de petites équipes.
  • Expérience de collaboration entre plusieurs sites.
  • Participation à des initiatives de R&D ou de développement d’outils.

Compétences techniques principales

  • Maya, ZBrush, Substance Painter, Mari, Katana, Houdini : création d’assets complets et prêts pour la production.
  • Scripting : Python, MEL, VEX pour la création d’outils et l’automatisation des workflows.

Compétences relationnelles

  • Communication claire et efficace entre les différents départements et fuseaux horaires.
  • Excellentes capacités de résolution de problèmes, y compris sous pression de production.
  • Esprit d’équipe et attitude positive.
  • Autonomie et capacité à gérer plusieurs tâches simultanément tout en accompagnant et mentorant les autres artistes.

Informations complémentaires

Nous nous engageons à offrir un processus de recrutement inclusif et accessible.

Avis de confidentialité

Vos renseignements personnels seront recueillis, utilisés et conservés à des fins de recrutement, conformément aux lois applicables en matière de protection de la vie privée.

Pitch Black est un employeur souscrivant au principe de l'égalité des chances.

Chez Pitch Black, nous valorisons la diversité et nous nous engageons à créer un milieu de travail inclusif où chacun peut s'épanouir. Les décisions en matière d'emploi sont fondées sur les qualifications, les compétences, l'expérience et les besoins de l'entreprise. Nous offrons l'égalité des chances à tous les candidats et employés, sans distinction de race, de couleur, de religion, de croyance, de sexe, d'orientation sexuelle, d'identité ou d'expression de genre, d'âge, d'origine nationale ou ethnique, d'ascendance, de handicap, d'état de santé, de renseignements génétiques, d'état matrimonial ou familial, de grossesse, de statut d'ancien combattant ou de militaire, de citoyenneté ou de toute autre caractéristique protégée par les lois fédérales, provinciales, territoriales ou locales applicables.

Nouveau!

Permanent à temps plein

Description du poste

Ce que vous ferez

  • Définir la vision technologique des personnages avec les directeur·rices techniques et les directeur·rices techniques associé·es, en accord avec la vision artistique et celle de l’animation
  • Définir la chaîne de production des personnages, y compris les méthodes de travail de la création à l’intégration dans le moteur, les conventions de nommage et d’exportation ainsi que les étapes de validation
  • Établir et communiquer les normes de production des personnages concernant la structure des ressources, le suivi des versions, les armatures, les squelettes, les matériaux et les textures
  • Créer ou recommander des outils pour les artistes de personnages, les créateur·rices d’armature et les animateur·rices, notamment des outils d’automatisation des exportations, de validation des ressources, de création d’armatures et de traitement par lots
  • Résoudre les problèmes complexes liés aux personnages, notamment la qualité des déformations, l’intégration des vêtements et des cheveux ainsi que les systèmes de personnages modulaires
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de programmation sur les fonctionnalités et les systèmes de personnages en cours de jeu, et communiquer l’avancement aux personnes associées au projet et aux directeur·rices techniques
  • Documenter les normes et les outils, suivre l’évolution des technologies de création des personnages, contribuer à la coordination des équipes autour d’objectifs communs et participer aux évaluations du rendement dans la spécialité

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expérience concrète de la chaîne de production des personnages de bout en bout, y compris la création des ressources et leur intégration dans un moteur de jeu
  • Connaissance de la création d’armatures et des besoins en animation suffisante pour orienter la chaîne de production et travailler avec les équipes d’animation
  • Connaissance des budgets techniques, du nombre de polygones, des matériaux, de la structure des ressources et de la personnalisation modulaire des personnages
  • Expérience dans l’établissement de méthodes de travail et de normes pour la production des personnages
  • Expérience avec Unreal Engine 5, ou une expérience pertinente de la chaîne de production des personnages avec Unreal Engine 4

Permanent à temps plein

99 personnes ont consulté cette offre

Description du poste

En tant qu’artiste UI chez Ubisoft Montréal, vous concevez et produisez les éléments visuels de l’interface du jeu, notamment les menus, la typographie, l’iconographie, les palettes de couleurs et les éléments d’affichage tête haute. Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe de direction artistique, l’équipe de design d’expérience utilisateur et les équipes d’art technique UI afin de livrer une interface claire, cohérente et intuitive.

Ce que vous ferez

  • Créer des maquettes visuelles et des assets pour les menus, les systèmes et l’affichage tête haute
  • Transformer des modèles 3D en éléments illustrés 2D à l’aide de rendu et de techniques de retouche graphique
  • Concevoir des interfaces lisibles et intuitives en appliquant de solides principes de typographie, théorie des couleurs et hiérarchie visuelle
  • Maintenir une direction visuelle cohérente sur l’interface du projet tout en respectant les lignes directrices artistiques
  • Produire des maquettes, des animatiques et des prototypes simples pour valider la direction visuelle et le motion design
  • Collaborer avec l’équipe d’expérience utilisateur afin de soutenir l’utilisabilité, la navigation et la compréhension du joueur
  • Préparer et optimiser les assets d’interface pour le moteur de jeu avec les artistes techniques UI
  • Assurer la lisibilité, l’adaptabilité et la cohérence visuelle sur différentes plateformes et résolutions
  • Adapter la typographie et la mise en page afin de soutenir la localisation et l’expansion du texte
  • Contribuer au dépannage des bugs visuels, à la finition de l’interface et aux objectifs d’accessibilité

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Démontrer de solides compétences en design graphique et en organisation visuelle
  • Maîtriser Adobe Creative Suite, y compris Photoshop et Illustrator
  • Utiliser des outils de prototypage ou d’animation tels que After Effects ou Figma
  • Comprendre les tendances actuelles en design d’interface utilisateur et en motion design
  • Préparer des assets d’interface pour des pipelines techniques
  • Appliquer les principes de design centré sur l’utilisateur
  • Adapter les interfaces à plusieurs langues et contextes culturels
  • Collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires et communiquer clairement

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en avant les compétences et expériences pertinentes
  • Un portfolio présentant des projets de design UI ou graphique

Permanent à temps plein

Description du poste

En tant qu’Artiste technique IU à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à l’intégration et à l’implémentation des interfaces et du flux de navigation du jeu dans le moteur de jeux Unreal. Vous transformerez des maquettes d’interface utilisateur en interfaces fonctionnelles, performantes et cohérentes visuellement, tout en respectant les contraintes techniques du projet et en collaborant étroitement avec les équipes d’expérience utilisateur, d’art de l’interface utilisateur et d’ingénierie de l’interface utilisateur.

Ce que vous ferez

  • Intégrer des menus et des systèmes de flux de navigation du jeu dans Unreal à l’aide de UMG et Blueprint
  • Décomposer les maquettes d’interface utilisateur en "widgets", structures d’interface et logiques réutilisables
  • Implémenter des animations de menus et des comportements interactifs
  • Optimiser les performances de l’interface utilisateur liées au processeur, à la mémoire, aux textures et aux matériaux
  • Collaborer avec les équipes d’expérience utilisateur, d’art de l’interface utilisateur et d’ingénierie de l’interface utilisateur afin d’assurer une intégration fluide
  • Créer et ajuster des matériaux d’interface utilisateur et des nuanceurs (shaders) pour améliorer la qualité visuelle
  • Gérer et optimiser les textures d’interface utilisateur et les ressources graphiques
  • Diagnostiquer et corriger les problèmes liés à l’intégration de l’interface utilisateur dans Blueprint et UMG
  • Assurer la cohérence visuelle des menus et des interfaces de flux de navigation du jeu
  • Contribuer à la résolution de contraintes techniques liées à l’intégration des interfaces

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Excellente maîtrise de Unreal, incluant UMG, Blueprint et les flux d’intégration d’interface utilisateur
  • Connaissance des nuanceurs d’interface utilisateur et des matériaux
  • Bonne compréhension des textures d’interface utilisateur, de leurs formats, de leur optimisation et de la gestion mémoire
  • Capacité à équilibrer qualité visuelle et performance technique
  • Approche technique et orientée résolution de problèmes
  • Collaboration efficace avec des équipes multidisciplinaires
  • Communication claire des contraintes techniques liées à l’intégration d’interface utilisateur
  • Capacité d’adaptation aux besoins de production et aux enjeux techniques

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences
  • Portfolio ou projets adaptés au rôle
Nouveau!

Permanent à temps plein

Description du poste

L'artiste IA générative crée des images et des séquences qui servent à toutes les étapes d'un projet chez Rodeo FX : directions visuelles, pitchs, prévisualisation, développement d'IP et, de plus en plus, plans finaux diffusés. Chez nous, l'IA est un outil de création au service d'une intention artistique. Elle ne la remplace pas.

Au sein du département Ads, Post & IA, cette personne travaille main dans la main avec nos artistes compositing, 3D, temps réel et direction artistique. Son rôle est de leur donner plus de portée : explorer plus de pistes, plus tôt, et livrer des images qui tiennent la route en production. C'est un rôle hybride, ancré dans la réalité des projets publicitaires, qui demande autant d'œil que de rigueur technique.

Responsabilités clés:

Excellence de sa pratique

  • Construire et maintenir ses propres workflows dans ComfyUI, en combinant plusieurs modèles selon les besoins de chaque plan.
  • Entraîner des LoRA sur des modèles image et vidéo, et préparer les datasets nécessaires (sélection, équilibre des poses et de la lumière).
  • Tester les nouveaux modèles avec une méthode rigoureuse et choisir le bon outil selon la qualité, le contrôle, le délai et le coût.
  • Livrer des visuels de qualité professionnelle, rapidement, alignés avec les standards du studio.

Qualité créative

  • Générer des directions visuelles, lookframes, key visuals, animatiques et plans finaux pour la publicité et le développement d'IP.
  • Penser en langage cinématographique : cadrage, choix d'optique, lumière, mouvement de caméra, rythme de montage.
  • Utiliser l'IA pour explorer, itérer et proposer, sans jamais remplacer l'intention artistique humaine.
  • S'assurer que chaque image soutient la narration, l'esthétique visée et la cohérence globale du projet.

Qualité technique

  • Maintenir la cohérence d'un personnage, d'un produit ou d'un univers d'un plan à l'autre.
  • Assurer la reproductibilité du travail : workflows sauvegardés, versions de modèles notées, résultats qu'on peut refaire.
  • Livrer dans des formats utilisables par le compositing, la 3D et la finition (espace couleur, résolution, cadence, passes).
  • Partir d'une plate de tournage, d'une captation en plateau ou de données mocap pour guider la génération.
  • Explorer les techniques 3D génératives (Gaussian Splatting, image-vers-3D) pour les environnements et la prévisualisation.
  • Suivre la consommation de crédits et de calcul sur ses projets et en rendre compte.

Communication

  • Travailler en étroite collaboration avec les directeurs artistiques, superviseurs, producteurs et artistes des autres départements.
  • Expliquer clairement aux producteurs et aux clients ce que l'IA peut faire, ce qu'elle ne peut pas faire, et ce que ça coûte.
  • Dire honnêtement quand l'IA n'est pas la bonne solution pour un plan.

Responsabilité

  • Respecter les droits d'auteur, le consentement lié à l'image des personnes et les conditions de licence commerciale de chaque outil.
  • Protéger la confidentialité des éléments clients : aucun matériel client sur une plateforme non approuvée par le studio.

Apprendre, transmettre et évoluer

  • Faire une veille active sur un domaine qui change chaque mois.
  • Documenter ses méthodes et alimenter la bibliothèque interne (workflows, LoRA, références de style, résultats de tests).
  • Former les artistes des autres départements et contribuer à une culture IA créative, rigoureuse et collaborative chez Rodeo FX.

Qualifications

  • Portfolio démontrant du goût et un solide sens visuel : composition, lumière, style, narration.
  • Parcours artistique (illustration, photo, concept art, compositing, motion design ou direction photo).
  • Maîtrise de ComfyUI et capacité à construire ses propres graphes.
  • Expérience d'entraînement de LoRA et de préparation de datasets.
  • Maîtrise d'au moins deux modèles vidéo et de plusieurs modèles image, avec une bonne connaissance de leurs forces respectives.
  • Compréhension des workflows VFX et des contraintes d'un projet publicitaire (échéanciers serrés, rondes de commentaires, gestion de versions, budget).
  • Maîtrise de Photoshop requise ; bases en compositing fortement souhaitées.
  • Français et anglais, à l'oral comme à l'écrit.

Atouts

  • Connaissance de Python, Nuke, Houdini, Blender ou Unreal.
  • Développement de nodes ComfyUI personnalisés ou contributions open source.
  • Expérience en livraison publicitaire ou en post-production.
  • Connaissance de la captation en plateau pour alimenter des workflows génératifs.

Environnement technique

Les outils d'IA générative changent chaque mois, et le modèle de référence d'aujourd'hui sera dépassé demain. Ce qu'on recherche, c'est quelqu'un qui reste à jour sur tous les modèles (image, vidéo, 3D, audio) et qui a la curiosité d'aller chercher ce qui sort avant qu'on lui en parle. On ne s'attend pas à ce que tu maîtrises tout, mais à ce que tu saches tester, choisir et passer au suivant quand le moment est venu. Si tu as déjà exploré un outil que personne autour de toi ne connaît encore, c'est exactement le genre de chose qu'on veut voir en entrevue.

Informations supplémentaires

  • 5 jours de congé payés pour maladie ou raisons personnelles
  • 2 jours fériés supplémentaires pendant les vacances d’hiver
  • Assurance collective, accès à Dialogue pour un soutien en ligne et à un Programme d’aide aux employés (PAE)
  • REER avec contribution de l’employeur
  • Rabais sur les transports en commun, plusieurs spas, cours de sport, centre d’art, cafés, meubles et plusieurs autres commerces locaux.

Diversité, équité et inclusion

Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous nous engageons à créer un milieu de travail inclusif et équitable, où les différentes perspectives sont valorisées. Chaque membre de notre équipe apporte un point de vue unique qui enrichit notre créativité, remet en question nos façons de penser et nous aide à produire un travail de meilleure qualité.

Utilisation de l’intelligence artificielle dans le recrutement

Rodeo FX peut utiliser des outils basés sur l’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, notamment la transcription d’entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et certaines données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec. Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires d’embauche. Pour en savoir plus sur la façon dont nous protégeons vos renseignements personnels et sur vos droits, veuillez consulter notre Politique de confidentialité.

Postuler avec LinkedIn

Si vous souhaitez utiliser la fonctionnalité « Postuler avec LinkedIn » afin de simplifier votre candidature, veuillez vous assurer d’accepter les cookies sur la page de candidature SmartRecruiters. Cela permet à la fonctionnalité de s’afficher et de fonctionner correctement.

Nouveau!

Permanent à temps plein

Job Description

As a VFX Artist at Ubisoft Montréal, you will create impactful visual moments that enrich gameplay and elevate the player experience. You will help bring immersive worlds to life through environmental effects such as smoke, fire, explosions, snow, water, and other real-time visual effects.

In this role, you will combine creativity and technical expertise to design, integrate, and optimize high-quality visual effects directly in the game engine. You will collaborate with multiple teams to deliver a cohesive, performant, and visually engaging experience.

What you’ll do

  • Collaborate with creative direction to understand the project vision and define visual effects priorities
  • Create environmental effects using particle systems and original textures
  • Partner with programming teams to assess needs and support tool development
  • Design visual effects that respect technical constraints while maintaining strong artistic impact
  • Integrate visual effects into the game engine and ensure real-time performance
  • Refine and optimize effects based on playtest results
  • Troubleshoot technical issues related to visual effects when needed
  • Adjust effects based on feedback from collaborating teams
  • Consider community feedback post-launch when relevant

Qualifications

What you bring to the team

  • Demonstrate skills in creating real-time visual effects for games or interactive media
  • Understand 3D production pipelines including modeling, texturing, lighting, or image processing
  • Know 2D art tools, compositing software, 3D software, and game engines
  • Understand art fundamentals such as lighting, composition, proportion, and color theory
  • Apply vector mathematics to visual effects work
  • Receive feedback and adapt your work accordingly
  • Collaborate effectively with cross-functional teams
  • Communicate clearly and maintain strong attention to detail
  • Use procedural tools or shader workflows, considered an asset

What to send our way

  • Your CV highlighting relevant skills and experiences
  • A portfolio showcasing your strongest visual effects along with insight into your creative process

Permanent à temps plein

Description du poste

En tant qu’artiste d’effets spéciaux à Ubisoft Montréal, vous créerez des moments visuels marquants qui enrichissent la jouabilité et améliorent l’expérience des joueuses et joueurs. Vous contribuerez à donner vie à des univers immersifs grâce à des effets environnementaux comme la fumée, le feu, les explosions, la neige, l’eau et d’autres effets en temps réel.

Dans ce rôle, vous combinerez créativité et compétences techniques afin de concevoir, intégrer et optimiser des effets spéciaux de grande qualité directement dans le moteur de jeu. Vous collaborerez avec plusieurs équipes pour assurer une expérience cohérente, performante et visuellement forte.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec la direction créative afin de comprendre la vision du projet et définir les priorités en effets spéciaux
  • Créer des effets environnementaux à l’aide de systèmes de particules et de textures originales
  • Travailler avec les équipes de programmation afin d’évaluer les besoins et soutenir le développement d’outils
  • Concevoir des effets spéciaux respectant les contraintes techniques tout en maintenant un fort impact artistique
  • Intégrer les effets spéciaux dans le moteur de jeu et assurer leur performance en temps réel
  • Ajuster et optimiser les effets selon les résultats des tests de jeu
  • Corriger les problèmes techniques liés aux effets spéciaux lorsque nécessaire
  • Adapter les effets à partir des commentaires des équipes collaboratrices
  • Tenir compte des retours de la communauté après le lancement lorsque pertinent

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Démontrer des compétences en création d’effets spéciaux en temps réel pour le jeu vidéo ou les médias interactifs
  • Maîtriser les flux de production 3D incluant la modélisation, la texturation, l’éclairage ou le traitement d’images
  • Connaître les outils d’art 2D, les logiciels de composition, les logiciels 3D et les moteurs de jeu
  • Comprendre les fondamentaux artistiques comme l’éclairage, la composition, la proportion et la théorie des couleurs
  • Appliquer les mathématiques vectorielles de base aux effets spéciaux
  • Recevoir des commentaires et ajuster votre travail en conséquence
  • Collaborer efficacement avec différentes équipes
  • Communiquer clairement et porter attention aux détails
  • Utiliser des outils procéduraux ou des programmes de rendu graphique comme les shaders, un atout

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
  • Un portfolio présentant vos meilleurs effets spéciaux ainsi qu’un aperçu de votre processus de création

Permanent à temps plein

Job Description

Role Summary

NBCUniversal is seeking an experienced Associate Art Director – Characters to lead, define and drive the visual direction and consistency of characters for an ambitious new interactive entertainment experience. This role is responsible for ensuring that the full character ecosystem—including hero characters and large-scale population systems—achieves a high level of quality, cohesion, and scalability.

Reporting to the Art Director, the Associate Art Director – Characters will work closely with Character Art Leads, Technical Art, and cross-disciplinary teams to ensure alignment across pipelines, systems, and production goals. The role involves leading and managing Character Art Leads while providing high-level direction, establishing standards, and maintaining consistency across internal teams and external partners.

Responsibilities

  • Define and communicate the visual direction for characters across the full project.
  • Ensure consistency and quality across the full character ecosystem (hero characters and crowd systems).
  • Lead and manage Character Art Leads and Review Artists, providing mentoring, direction, feedback, and alignment.
  • Review assets and validate quality to ensure alignment with artistic and technical standards.
  • Drive cross-discipline collaboration with Animation, Design, Tech Art, and Lighting teams.
  • Ensure alignment between art direction, production constraints, and scalable pipelines.
  • Maintain visual consistency across internal production and external partners.
  • Identify risks and guide teams to deliver quality at scale across large production environments.

Résumé du poste

NBCUniversal est à la recherche d’une personne expérimentée au poste de directeur(trice) artistique associé(e) – Personnages afin de diriger, définir et faire évoluer l’orientation visuelle ainsi que la cohérence des personnages pour une nouvelle expérience ambitieuse de divertissement interactif. Ce rôle est responsable d’assurer un haut niveau de qualité, de cohérence et de scalabilité pour l’ensemble de l’écosystème de personnages, incluant les personnages principaux et les systèmes de population à grande échelle.

Sous la direction de la Directrice Artistique, le·la Directeur.trice Artistique Associé.e – Personnages collaborera étroitement avec les Leads Character Art, les équipes d’artistes techniques et les équipes transverses afin d’assurer l’alignement entre pipelines, systèmes et objectifs de production. Le rôle inclut la gestion des Leads Character ainsi que la définition de standards, la direction artistique globale et la cohérence entre équipes internes et partenaires externes.

Responsabilités

  • Définir et communiquer la direction visuelle des personnages à l’échelle du projet.
  • Assurer la cohérence et la qualité pour l’ensemble de l’écosystème (personnages principaux et systèmes de foule).
  • Encadrer et manager les Leads Character Art, et les Artists de review, en assurant mentorat, direction, feedback et alignement.
  • Réviser les assets et valider la qualité afin de respecter les standards artistiques et techniques.
  • Piloter la collaboration transversale avec les équipes Animation, Design, Artistes Techniques et Éclairage.
  • Assurer l’alignement entre direction artistique, contraintes de production et pipelines scalables.
  • Maintenir la cohérence visuelle entre production interne et partenaires externes.
  • Identifier les risques et guider les équipes pour livrer à grande échelle avec un haut niveau de qualité.


Qualifications

Basic Qualifications

  • Extensive experience (10+ yrs) in AAA game development with a focus on character art.
  • Proven experience leading multiple teams or disciplines on published AAA title.
  • Strong portfolio demonstrating high-quality character work and artistic direction.
  • Strong understanding of modular character pipelines and real-time production workflows.
  • Experience working with large-scale character systems including crowd or customization pipelines.
  • Strong experience with real-time engines. Unreal Engine 5 and Metahuman experience is a plus.
  • Solid comprehension of technical constraints allowing scalability on multiple platforms, from high-end to mobile.
  • Ability to translate artistic vision into clear direction for teams.
  • Excellent leadership, communication, and collaboration skills.

Desired Characteristics

  • Experience defining artistic vision and ability to maintain a scalable and cohesive character style identity on large-scale and open-world productions.
  • Strong understanding of scalable character systems and production constraints.
  • Experience working with outsourcing partners and distributed teams.
  • Strategic mindset with strong prioritization and alignment skills.
  • Strong sensitivity to realism, diversity, and character representation.
  • Deep understanding of the gaming industry, current trends and player preferences.
  • Excellent communication and natural practice of positive leadership skills and the ability to thrive in a fast-paced environment.
  • Passion for storytelling through character design.
  • Desire to think and explore innovative solutions.

Eligibility Requirements

  • Interested candidates must apply to be considered.
  • Must be willing to work in our Montreal office a minimum of 4 days a week.
  • Must be legally authorized to work in Canada.
  • Must be willing to travel for work related business, if necessary

Qualifications de base

  • Expérience significative (+10 ans) en développement de jeux AAA avec un focus sur les personnages.
  • Expérience avérée en gestion de plusieurs équipes ou disciplines sur une production AAA publiee.
  • Portfolio solide démontrant une forte qualité en personnages et direction artistique.
  • Bonne compréhension des pipelines de personnages et des workflows temps réel.
  • Expérience avec les systèmes de personnages modulaires à grande échelle incluant foules ou systèmes de personnalisation.
  • Expérience solide avec des moteurs temps reels. Expérience avec Unreal Engine 5 et Metahumain est un plus
  • Solide compréhension des contraintes techniques permettant la scalabilité sur différentes plateformes de hautes qualités ainsi que sur mobile.
  • Capacité à traduire une vision artistique en direction claire pour les équipes.
  • Excellentes compétences en leadership, communication et collaboration.

Atouts souhaités

  • Expérience dans la définition d’une vision artistique et habilite a mainenir une identite visuelle coherente au travers d’une productions à grande échelle et monde ouvert.
  • Bonne compréhension des systèmes de personnages scalables et des contraintes de production.
  • Expérience avec partenaires externes et équipes distribuées.
  • Vision stratégique et forte capacité de priorisation et d’alignement.
  • Sensibilité au réalisme, à la diversité et à la représentation.
  • Profonde compréhension de l’industrie du jeu vidéo, des modes actuelles et des gouts des joueurs.
  • Excellente capacite de communication et pratique naturelle du leadership positif, ainsi qu’une facilite à s’épanouir dans un environnement dynamique.
  • Passion pour la narration au travers des designs de personnages.
  • Desir reel de penser et d’explorer des solutions innovantes.

Exigences d’admissibilité

  • Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
  • Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
  • Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
  • • Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.



Additional Information

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

If you are a qualified individual with a disability or a disabled veteran and require support throughout the application and/or recruitment process as a result of your disability, you have the right to request a reasonable accommodation. You can submit your request to

Senior 3D Character Artist - 7 Days to Die

Behaviour interactive

Montreal

Permanent à temps plein

The role Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic . Join us and be a part of the future of interactive entertainment!At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

Help shape the next era of an iconic survival franchise.

For over a decade, 7 Days to Die has captivated more than 20 million players worldwide. Now, with Behaviour Interactive joining forces with The Fun Pimps, we’re entering an exciting new phase of growth, bringing together deep live game expertise and the creative legacy behind the franchise. This is a rare opportunity to help elevate a beloved game, scale its long-term potential, and shape what comes next for millions of players.

As a Senior Character Artist on 7 Days to Die, you will play a key role in bringing the game's survivors, zombies, and world inhabitants to life through high-quality character creation. Working closely with a multidisciplinary team, you will craft immersive, realistic assets that enhance the visual identity of the project. In this role you will :

  • Create high-quality game assets, including characters, clothing, hair, textures, materials, and supporting props, ensuring they meet the artistic vision and quality standards of the project.
  • Own the creation of complex and hero character assets from concept interpretation through final implementation, while delivering high-quality work within production timelines.
  • Optimize assets for performance while respecting technical constraints, game engine requirements, and established production pipelines.
  • Collaborate closely with Art Director, Art Leads, Animators, Technical Artists, and other disciplines to ensure artistic and technical alignment throughout development.
  • Contribute to pipeline improvements, and the adoption of new tools, techniques, and workflows that enhance production efficiency and asset quality.

What we're looking for :

  • Experience delivering high-quality character assets for shipped titles.
  • Strong expertise in character modeling, sculpting, texturing, and material creation using tools such as Blender, ZBrush, Substance Painter, Marvelous Designer and Photoshop.
  • Experience creating realistic characters, clothing, and hair with a strong attention to detail and a solid understanding of anatomy, form, and visual storytelling.
  • Solid understanding of game art production pipelines, including game-ready topology, UV unwrapping, baking, optimization, LOD creation, and asset integration into Unity.
  • A strong portfolio showcasing realistic character art and game-ready assets.
Le marché en bref

Artiste au Québec

Chiffres calculés à partir des offres en ligne sur Espresso-Jobs · dernière offre publiée le 15 octobre 2026.

offres en ligne
26
+11 cette semaine
ouvertes au télétravail
4 %
surtout en hybride
employeurs qui recrutent
11
en ce moment

Combien d'offres d'emploi « Artiste » au Québec ?

Espresso-Jobs affiche actuellement 26 offres, dont 11 publiées au cours des 7 derniers jours. L'offre la plus récente date du 15 octobre 2026.

Quels employeurs recrutent ?

11 employeurs recrutent actuellement, dont :

  1. NBCUniversal 6 offres
  2. ubisoft 6 offres
  3. FOLKS 3 offres
  4. rodeo fx 3 offres
  5. Gameloft Montréal 2 offres

Quels types de postes ?

  • Permanent à temps plein 85 %
  • Pigiste 15 %

1 offre permet le télétravail (4 %, en mode hybride).

Quelles compétences sont demandées ?

Les compétences les plus citées dans ces offres :

  • Développement logiciel
  • Modélisation 3D
  • Automatisation
  • Python
  • Houdini
  • Maya

Dans quelles villes ?

  • Montreal 26