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Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

Artiste Principal·e Matériaux

NBCUniversal recherche un·e Artiste Principal·e Matériaux pour définir et faire évoluer les standards visuels et techniques des matériaux dans le cadre d’un jeu AAA en monde ouvert situé dans un environnement urbain contemporain. Ce rôle contribuera à garantir un haut niveau de qualité, de réalisme, de cohérence et de performance pour l’ensemble des matériaux du projet, couvrant notamment les environnements, personnages et props.

L’Artiste Principal·e Matériaux travaillera étroitement avec le·la Lead Material Artist, les équipes Tech Art, Art et Engineering afin de développer des systèmes de shaders, master materials et pipelines robustes et scalables. Le rôle participera également à la R&D de nouveaux workflows, outils, automatisations et solutions assistées par IA, afin d’améliorer l’efficacité, l’itération et la capacité de production à grande échelle.

Responsabilités

  • Définir et maintenir des standards visuels de haute qualité pour les matériaux à l’échelle du projet incluant personnages, props et contenu procédural.
  • Piloter le développement et l’évolution des master materials et des systèmes de shaders afin de répondre aux besoins artistiques et techniques de ces différentes disciplines.
  • Résoudre des problématiques complexes artistiques et techniques liées à la définition des matériaux, au réalisme et à la performance.
  • Agir comme expert sur les workflows PBR, systèmes de shaders et pipelines matériaux temps réel.
  • Collaborer étroitement avec les équipes Tech Art, Art et Ingénieurs afin de garantir des systèmes matériaux robustes et scalables.
  • Contribuer à la conception et à l’évolution des pipelines, outils et workflows liés aux matériaux en identifiant les opportunités d’automatisation et d’amélioration de l’efficacité de production.
  • Explorer et prototyper de nouvelles approches, incluant les outils assistés par l’IA, afin d’améliorer la création, l’itération, la variation et la scalabilité des matériaux et textures.
  • Définir les benchmarks et le niveau de qualité permettant une cohérence visuelle entre les différents types de contenu en se basant sur la direction artistique établie.
  • Garantir la performance des matériaux sur différentes plateformes, du haut de gamme au mobile.
  • Soutenir le·la Lead Material Artist ainsi que l’équipe grâce à une expertise artistique et technique avancée, tout en encourageant l’expérimentation et l’évolution des pratiques.
  • Réviser et valider l’implémentation des matériaux afin d’assurer l’alignement avec les standards artistiques et techniques.

Qualifications

Qualifications de base

  • Expérience significative en développement de jeux AAA avec un focus sur la création de matériaux et shaders temps réel.
  • Portfolio solide démontrant une maîtrise des matériaux sur une variété de surfaces et contenus, incluant environnements, personnages et props.
  • Excellente maîtrise des workflows PBR, shaders et systèmes de matériaux dans Unreal Engine.
  • Forte compréhension des pipelines de rendu temps réel, des contraintes de performance, création de systèmes de matériaux modulaires, procéduraux et scalables.
  • Expérience de collaboration étroite avec les équipes Tech Art, Art et Ingénieurs.
  • Bonne compréhension des systèmes de matériaux modulaires et des pipelines scalables.
  • Capacité à résoudre des problématiques complexes artistiques et techniques.
  • Intérêt pour la R&D, l’automatisation et l’utilisation de technologies émergentes, incluant les workflows assistés par IA, afin d’améliorer les pipelines de production.
  • Excellentes compétences en communication et collaboration.

Atouts souhaités

  • Expérience dans le développement et la maintenance de master materials et système de shaders à grande échelle.
  • Bonne connaissance des techniques avancées de shaders et de l’optimisation matériaux.
  • Expérience avec les pipelines matériaux Unreal Engine 5, Substance Designer et Substance Painter.
  • Expérience avec équipes distribuées ou partenaires externes.
  • Forte sensibilité au réalisme, à la diversité des surfaces et à la cohérence visuelle à l’échelle d’un projet.
  • Envie d’innover et de faire évoluer les workflows et systèmes de shaders.

Exigences d’admissibilité

  • Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
  • Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
  • Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
  • Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.

Informations supplémentaires

As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.

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