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Intelligence artificielle Gestion de projets Automatisation +4 autres

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

NBCUniversal recherche un·e Artiste Principal·e VFX pour contribuer à façonner la qualité visuelle et technique des effets temps réel d’un projet interactif ambitieux et à grande échelle. En tant que contributeur·rice individuel·le senior et expert·e de la discipline, vous créerez des VFX de haute qualité tout en contribuant à définir les standards, systèmes et workflows permettant de produire des expériences visuelles riches et cohérentes à grande échelle.

Sous la direction du·de la Lead VFX Artist, vous collaborerez étroitement avec la Direction Artistique, le Tech Art, l’Engineering et les autres disciplines pour résoudre des défis artistiques et techniques complexes. À la rencontre de l’art, de la technologie et de la R&D, vous explorerez l’IA générative, les workflows procéduraux et l’automatisation pour faciliter l’itération créative et améliorer l’efficacité de la production. Vous prototyperez et évaluerez de nouvelles approches afin de transformer les expérimentations prometteuses en workflows de production fiables, tout en préservant le contrôle artistique, la flexibilité et la performance temps réel.

Responsabilités

  • Créer et intégrer des VFX temps réel de haute qualité pour le gameplay, les environnements et les personnages dans un monde ouvert à grande échelle.
  • Explorer et prototyper des workflows d’IA générative pour l’idéation, l’exploration visuelle et la création d’éléments sources destinés aux VFX.
  • Évaluer les résultats générés par IA selon leur qualité visuelle, leur cohérence, leur facilité de modification et leur compatibilité avec une intégration temps réel.
  • Collaborer avec le Tech Art et l’Engineering pour combiner IA générative, systèmes procéduraux et automatisation dans des workflows de production reproductibles.
  • Comparer les approches expérimentales aux méthodes existantes pour déterminer où elles facilitent l’itération, réduisent les tâches répétitives ou soutiennent la production à grande échelle.
  • Contribuer aux références de qualité visuelle et aux standards techniques avec le·la Lead VFX Artist et la Direction Artistique.
  • Résoudre les défis VFX complexes et profiler, déboguer et optimiser les effets dans le respect des budgets mémoire, GPU et CPU.
  • Documenter les workflows validés et accompagner les artistes par des démonstrations, le partage de connaissances et des retours constructifs.
  • Collaborer avec les équipes Art, Design, Animation, Lighting et Audio pour que les effets soutiennent le gameplay et la narration environnementale.

Qualifications

Qualifications de base

  • Plus de 8 ans d’expérience en VFX pour le jeu vidéo, avec une expérience significative sur des productions AAA ou à grande échelle. Avoir livré au moins un jeu AAA ou un projet temps réel d’envergure dans un rôle Senior, Principal, Lead ou équivalent.
  • Expertise approfondie d’Unreal Engine 5 et des workflows VFX temps réel, notamment Niagara ou des systèmes comparables.
  • Bonne maîtrise d’outils tels que Houdini, EmberGen, Maya, Blender ou Photoshop.
  • Excellente compréhension des shaders, matériaux, workflows PBR, éclairage et rendu temps réel.
  • Connaissance avancée du profiling, de l’optimisation et du débogage des VFX.

Atouts souhaités

  • Expérience pratique de l’expérimentation avec l’IA générative pour la création de contenu visuel, et intérêt pour l’intégration de ces outils aux workflows VFX temps réel.
  • Curiosité pour tester de nouvelles approches et discernement pour reconnaître quand les résultats générés doivent être retravaillés ou qu’une autre méthode serait plus efficace.
  • Esprit collaboratif, volonté de partager les enseignements tirés des expérimentations et souci de proposer des solutions que les artistes peuvent utiliser de manière fiable en production.
  • Excellentes compétences en communication, en présentation et en collaboration avec différentes disciplines.
  • Portfolio solide démontrant une maîtrise des VFX pour le jeu vidéo.
  • Avoir livré au moins un jeu mobile ou AAA.

Exigences d’admissibilité

  • Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
  • Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
  • Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
  • Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.

Informations supplémentaires

Dans le cadre de notre processus de sélection, des candidats externes peuvent être tenus d’assister à un entretien en personne avec un employé d’NBCUniversal dans l’un de nos sites avant qu’une décision d’embauche ne soit prise. La politique d’NBCUniversal est d’offrir des chances égales à tous les candidats et employés, sans égard à la race, la couleur, la religion, la croyance, le genre, l’identité ou l’expression de genre, l’âge, l’origine nationale ou l’ascendance, la citoyenneté, le handicap, l’orientation sexuelle, l’état matrimonial, la grossesse, le statut de vétéran, l’appartenance au service militaire, l’information génétique ou toute autre base protégée par la loi applicable.

Si vous êtes une personne qualifiée en situation de handicap ou un ancien combattant en situation de handicap et que vous avez besoin d’un soutien tout au long du processus de demande et/ou de recrutement en raison de votre handicap, vous avez le droit de demander un accommodement raisonnable. Vous pouvez soumettre votre demande à