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Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

Sous la supervision du superviseur Environnement et du superviseur/Lead Set Surfacing, l’artiste Set Surfacing fournit un Shading et une texture basés sur les références envoyées par le client. La production de ces éléments est réalisée conformément au workflow technique interne et à la vision artistique établie pour le projet.

Responsabilités

Production

Sous la supervision du Lead et du superviseur Set Surfacing, l’artiste Set Surfacing gère toutes les opérations, y compris le look, les UV, les textures et le shading des décors du film.
Il/Elle s’appuie sur de solides compétences techniques et un sens esthétique afin de produire des textures de haute qualité, fidèles au style du film.

Ses missions sont

  • Apporter une expertise artistique et technique afin de concevoir des textures et de créer des réseaux de shading
  • Comprendre les problématiques artistiques inhérentes au style du film
  • Assurer la bonne prise en compte et l’exécution des retakes demandés par le superviseur / lead, ainsi que leur suivi
  • Respecter le processus de fabrication et les délais de production
  • Organiser le travail et préparer les éléments de présentation pour les validations / revues dans FLOW (shotgrid)

Qualifications

Compétences requises

  • Maîtrise des outils Maya et UV unfolding
  • Maîtrise de Substance Painter / Designer
  • Bonne connaissance de la sculpture 3D
  • Connaissance d’Arnold, des systèmes de shading et des render layers
  • Connaissance du système procédural de shading / texturing
  • Rigueur, autonomie et capacité à travailler de manière cohérente et ordonnée
  • Être proactif et savoir s’adapter
    Savoir communiquer avec le superviseur / lead et le coordonnateur de production lors du suivi de leurs éléments (difficultés rencontrées, demande de conseils).
  • Expériences antérieures en tant qu’artiste Set Surfacing sur des projets de longs métrages d’animation, de séries TV d’animation et / ou de films VFX
  • Bonnes compétences créatives et compréhension des techniques requises pour l’interprétation des designs et l’ajustement précis des matériaux
  • Excellente compréhension de l’éclairage, des couleurs, des contrastes, des teintes et des ombres

Compétences optionnelles

  • À l’aise avec l’environnement Linux
  • La connaissance de Flow (Shotgrid) est un atout
  • Connaissance de Mari ou d’autres logiciels de création de textures
  • Connaissance de Katana
  • Concepts de scripting Python
    Connaissance de Nuke et du système AOV

Informations supplémentaires

Diversité, équité et inclusion

Mikros Animation est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous nous engageons à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et respectueux où chaque personne est accueillie, considérée et évaluée en fonction de ses compétences, de son expérience et de son potentiel.

Nous nous engageons à favoriser un milieu de travail exempt de discrimination, où les décisions d’emploi sont prises sans considération de la race, la couleur, la religion, le sexe, l’identité ou l’expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, l’état familial, le handicap, l’état de santé, la grossesse, la citoyenneté, le statut d’ancien combattant ou de militaire, les croyances politiques, le statut socioéconomique ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

Chaque membre de notre équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, élargit notre façon de penser et contribue à la qualité des histoires que nous portons à l’écran.

Utilisation de l’intelligence artificielle dans le recrutement

Mikros Animation pourrait utiliser des outils d’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, y compris la transcription des entrevues ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être gérés par des fournisseurs tiers, et certaines données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec.

Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et les gestionnaires.

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