Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
Sous la supervision du superviseur Environnement et du superviseur / responsable de l’intégration des décors, l’artiste en set surfacing fournit un shading et des textures à partir des références envoyées par le client. La production de ces assets est réalisée conformément au workflow technique interne et à la vision artistique établie sur le projet.
Responsabilités
Production
Sous la supervision du responsable (Lead) et du superviseur de Set Surfacing, l’artiste en Set Surfacing gère toutes les opérations, y compris l’aspect, les UV, les textures et le shading des décors du film.
Il s’appuie sur de solides compétences techniques et un sens esthétique pour produire des textures de haute qualité, fidèles au style du film.
Ses missions sont
- Apporter une expertise artistique et technique pour concevoir des textures et créer des réseaux de shading
- Comprendre les problématiques artistiques inhérentes au style du film
- Assurer une prise en compte et une exécution correctes des retakes demandés par le superviseur / responsable, ainsi que leur suivi
- Respecter le processus de fabrication et les délais de production
- Organiser le travail et préparer les éléments de présentation pour les validations / revues dans FLOW (Shotgrid)
Qualifications
Compétences requises
- Maîtrise des outils Maya et du dépliage UV
- Maîtrise de Substance Painter / Designer
- Bonne connaissance de la sculpture 3D
- Connaissance d’Arnold, des systèmes de shading et des calques de rendu
- Connaissance du système procédural de shading / texturing
- Rigueur, autonomie et capacité à travailler de manière cohérente et ordonnée
- Être proactive et savoir s’adapter
- Savoir communiquer avec le superviseur / responsable et le coordonnateur de production sur le suivi de leurs assets (difficultés rencontrées, demande de conseils).
- Expérience préalable en tant qu’artiste en Set Surfacing sur des projets de longs métrages d’animation, de séries TV d’animation et / ou de films VFX
- Bonnes compétences créatives et compréhension des techniques requises pour l’interprétation des designs et l’ajustement précis des matériaux.
- Excellente compréhension de l’éclairage, des couleurs, des contrastes, des teintes, des ombres
Compétences optionnelles
- À l’aise avec l’environnement Linux
- Connaissance de Flow (Shotgrid) est un atout
- Connaissance de Mari ou d’autres logiciels de création de textures
- Connaissance de Katana
- Notions de scripting Python
- Connaissance de Nuke et du système AOV
Informations supplémentaires
Diversité, équité et inclusion
Mikros Animation est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous nous engageons à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et respectueux où chaque personne est accueillie, prise en compte et évaluée en fonction de ses compétences, de son expérience et de son potentiel.
Nous nous engageons à favoriser un milieu de travail exempt de discrimination, où les décisions en matière d’emploi sont prises sans égard à la race, à la couleur, à la religion, au sexe, à l’identité ou à l’expression de genre, à l’orientation sexuelle, à l’âge, à la situation familiale, à un handicap, à une condition médicale, à la grossesse, à la citoyenneté, au statut d’ancien combattant ou de membre des forces armées, aux convictions politiques, à la situation socioéconomique ou à toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.
Chaque membre de notre équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, élargit notre réflexion et contribue à la qualité des histoires que nous portons à l’écran.
Utilisation de l’intelligence artificielle dans le recrutement
Mikros Animation peut utiliser des outils d’intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, notamment la transcription d’entrevue ou l’analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être utilisés par des fournisseurs tiers et certaines données peuvent être traitées à l’extérieur du Québec.
Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d’embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires.
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