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Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

En tant que Senior Character Rigger chez Ubisoft Montréal, vous créerez des rigs de personnages de haute qualité dans 3DS Max et les intégrerez dans notre moteur de jeu. Vous contribuerez au pipeline d’animation AAA et aiderez à construire des systèmes de rigging pour un jeu axé sur le jeu en tant que personnages.

Ce que vous ferez

  • Construire des rigs de personnages conviviaux dans 3DS Max ;
  • Développer des systèmes efficaces de skinning, de déformation et de contrôle ;
  • Garantir une exportation et une intégration propres dans le moteur de jeu ;
  • Assurer le support et l’amélioration des pipelines et workflows d’animation ;
  • Résoudre les problèmes liés au rigging, à la déformation et à l’intégration au moteur ;
  • Optimiser les rigs pour les performances en temps réel ;
  • Collaborer étroitement avec les équipes animation, technical art et de programmation ;
  • Contribuer aux outils du pipeline et aux bonnes pratiques.

Qualifications

  • Expérience en tant que Character Rigger dans l’industrie des jeux vidéo ;
  • Connaissances solides des pipelines de rigging de 3DS Max ;
  • Compréhension approfondie de la déformation, du skinning et des systèmes de contrôle ;
  • Expérience avec le script Python pour les pipelines de rigging ;
  • Expérience sur des productions de jeux AAA ;
  • Compréhension de l’optimisation en temps réel et des contraintes du moteur ;
  • Capacités solides de résolution de problèmes et connaissance des pipelines ;
  • Expérience avec le rigging facial utilisant des systèmes basés sur les articulations, les blendshapes ou hybrides.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou fournir un lien protégé par mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre éducation, votre expérience et vos compétences.