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Expérience utilisateur Applications mobiles Figma +3 autres

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

Principales responsabilités

  • Diriger la conception de bout en bout sur plusieurs flux de produits, couvrant l’ensemble des parcours utilisateur, du concept à la livraison.
  • Traduire des exigences complexes en flux intuitifs et bien structurés qui équilibrent la rigueur de l’expérience utilisateur avec une conception visuelle forte et axée sur un objectif.
  • Concevoir des interfaces d’applications mobiles de haute qualité avec un sens aigu de la hiérarchie visuelle, de la typographie, du mouvement et des détails pour créer des expériences émotionnellement engageantes.
  • Concevoir sur toutes les plateformes mobiles, avec une expertise approfondie des directives d’interface humaine (HIG) d’Apple et de Material Design de Google pour s’assurer que les meilleures pratiques spécifiques à la plateforme sont suivies.
  • Collaborer avec les équipes d’ingénierie, de système et de recherche pour s’assurer que l’intention de conception est respectée lors de la mise en œuvre.
  • Travailler au sein de notre système de conception établi, en appliquant les composants, les jetons et les modèles avec précision et cohérence, et en signalant les lacunes ou les incohérences à l’équipe des systèmes de conception lorsque vous les trouvez.
  • Collaborer avec les chefs de mêlée et les gestionnaires de programme pour s’aligner sur les priorités et les échéances.
  • Défendre l’utilisateur en identifiant les points faibles, en proposant des solutions et en itérant en fonction des commentaires des clients et des utilisateurs internes.
  • Contribuer au travail du système de conception pendant les périodes où une capacité supplémentaire est nécessaire.
  • Se tenir au courant des tendances en matière de conception d’applications, des outils et des modèles d’interaction, et apporter une réflexion pertinente à l’équipe.
  • S’assurer que les conceptions respectent les normes WCAG et que l’accessibilité est prise en compte dès le début, et non seulement après coup.

Qualifications essentielles

  • Expertise de niveau artisanal dans la création d’interfaces de haute qualité avec un sens aigu de la hiérarchie visuelle, de la typographie, du mouvement, de la qualité d’interaction et des détails.
  • Expérience de la conception de parcours utilisateur complets, et pas seulement d’écrans individuels, avec une solide compréhension du flux, de la structure et des points de décision dans une expérience omnicanal.
  • Une appréciation des limitations et les considérer comme des opportunités d’innover.
  • Une maîtrise de niveau expert de Figma, y compris la mise en page automatique, les variantes, le prototypage et la création de composants.
  • Expérience de travail au sein d’un système de conception, avec une solide compréhension des composants, des jetons et de la conception basée sur des modèles.
  • La capacité d’expliquer clairement vos décisions de conception aux partenaires de conception et non-concepteurs.
  • Expérience de travail au sein d’équipes interfonctionnelles avec les produits, l’ingénierie et la recherche.
  • À l’aise de travailler sur des concepts largement définis et des fonctionnalités à portée limitée.
  • Capacité de travailler en collaboration dans un environnement rapide et interfonctionnel.
  • Expérience de la conception mobile d’abord et réactive sur plusieurs points d’arrêt.
  • L’expérience de la conception pour la vente au détail, les centres d’appels ou d’autres applications destinées aux agents est un atout majeur.
  • Une attitude collaborative et à l’aise, désireuse de trouver des solutions intelligentes à des problèmes complexes.

Qualifications souhaitées

  • Expérience pratique de la contribution aux discussions sur le système de conception, au-delà de sa simple consommation.
  • Familiarité avec les jetons de conception et la façon dont ils sont structurés et appliqués à travers les produits.
  • Exposition aux tests A/B, à l’analyse ou à la recherche utilisateur pour éclairer et valider les décisions de conception.
  • Expérience de travail dans des environnements de produits multimarques ou multiplateformes.
  • Compétences en conception de mouvement et compréhension de la façon dont l’animation et les transitions améliorent les expériences utilisateur.
  • Familiarité avec les écosystèmes de produits à l’échelle de l’entreprise.
  • Expérience avec des outils de prototypage avancés tels que Framer ou Protopie.