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Dessins techniques Contrôle qualité Génie mécanique +5 autres

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal (Télétravail)
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

Nous recherchons une personne capable de travailler à distance depuis la Pologne ou le Canada (EST), et flexible concernant les horaires de travail à travers différents fuseaux horaires.

Maintenir la direction artistique et la qualité

Responsabilités

Maintenir la direction artistique et la qualité

  • Produire des personnages, des créatures et des accessoires de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Collaboration à l'établissement de repères en matière de vision artistique et aide à la définition du style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, ainsi que maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.

Production/délai

  • Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais indiqués.
  • Correction de bugs et description d'études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.

Retour d'information

  • Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs de manière professionnelle.
  • Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle.

Collaboration/communication

  • Partage des connaissances.
  • Collaborer avec l'art technique/Animation et lead sur les initiatives de recherche et développement, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Occasionnellement, soutenir les leads et la collaboration RH dans les efforts de recrutement.
  • Occasionnellement, soutenir le processus d'intégration des nouveaux employés.

Autres spécificités artistiques

  • Travailler en étroite collaboration avec les départements Animation et Technique pour s'assurer que le personnage répond aux attentes en matière de qualité.
  • Mise au point (ou création) de shaders de surface pour les personnages du jeu.

Qualifications

  • Un portfolio solide mettant en valeur les compétences en matière de modélisation et de texturation des personnages.
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation 3D et de sculpture haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents)
  • Excellente connaissance du logiciel Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures à rendu physique (PBR)
  • Capacité à créer des personnages crédibles, pleins de vie et de personnalité.
  • Capacité à créer des modèles haute polygone et modèles basse polygone ainsi que des textures.
  • Très bonnes connaissances en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles).
  • Possibilité de créer des créatures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delà.
  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
  • Excellente compréhension des principes fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes.
  • Forte connaissance de la modélisation des surfaces dures (armes, armures).
  • Expérience avec des shaders basés sur le rendu physique
  • Expérience avec le moteur Unreal Engine
  • Adaptif
  • La capacité d'apprendre rapidement et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.

Logiciels

  • Maya/Max/Modo/Blender, et ZBrush, marvelous
  • Designer, Substance Painter, Photoshop

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.