Artiste de personnage principal(e) / Principal Character Artist
People Can Fly
Montreal (Télétravail)
Compétences recherchées — Connectez-vous et téléversez votre CV pour comparer avec votre profil
Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal (Télétravail)
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
Nous recherchons une personne capable de travailler à distance depuis la Pologne ou le Canada (EST), et flexible concernant les horaires de travail à travers différents fuseaux horaires.
Maintenir la direction artistique et la qualité
Responsabilités
Maintenir la direction artistique et la qualité
- Produire des personnages, des créatures et des accessoires de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
- Collaboration à l'établissement de repères en matière de vision artistique et aide à la définition du style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, ainsi que maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.
Production/délai
- Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais indiqués.
- Correction de bugs et description d'études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
Retour d'information
- Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs de manière professionnelle.
- Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle.
Collaboration/communication
- Partage des connaissances.
- Collaborer avec l'art technique/Animation et lead sur les initiatives de recherche et développement, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
- Occasionnellement, soutenir les leads et la collaboration RH dans les efforts de recrutement.
- Occasionnellement, soutenir le processus d'intégration des nouveaux employés.
Autres spécificités artistiques
- Travailler en étroite collaboration avec les départements Animation et Technique pour s'assurer que le personnage répond aux attentes en matière de qualité.
- Mise au point (ou création) de shaders de surface pour les personnages du jeu.
Qualifications
- Un portfolio solide mettant en valeur les compétences en matière de modélisation et de texturation des personnages.
- Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation 3D et de sculpture haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents)
- Excellente connaissance du logiciel Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures à rendu physique (PBR)
- Capacité à créer des personnages crédibles, pleins de vie et de personnalité.
- Capacité à créer des modèles haute polygone et modèles basse polygone ainsi que des textures.
- Très bonnes connaissances en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles).
- Possibilité de créer des créatures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delà.
- Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
- Excellente compréhension des principes fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes.
- Forte connaissance de la modélisation des surfaces dures (armes, armures).
- Expérience avec des shaders basés sur le rendu physique
- Expérience avec le moteur Unreal Engine
- Adaptif
- La capacité d'apprendre rapidement et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.
Logiciels
- Maya/Max/Modo/Blender, et ZBrush, marvelous
- Designer, Substance Painter, Photoshop
Additional Information
Ce que nous offrons
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.