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Jira Karma Python +9 autres

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

Note : Cette fonction exige une solide compréhension du look development, permettant une intégration optimale des textures avec les shaders et les propriétés de surface afin d’obtenir des résultats photoréalistes.

L’Artiste Texture génère des textures de haute qualité à partir de références photographiques, de scans, de peinture numérique ou de méthodes procédurales. Elle/il crée et affine l’apparence des modèles 3D afin d’assurer un rendu hyper-réaliste, en combinant textures, nuances de shading et propriétés de surface. Elle/il contribue directement à la qualité artistique et technique des assets livrés, en s’assurant qu’ils répondent aux exigences élevées de Rodeo FX et qu’ils s’intègrent sans heurts aux séquences.

En travaillant en étroite collaboration avec les équipes Modeling, Lighting, Compositing, Supervision et Production, elle/il contribue activement au pipeline et à l’atteinte des objectifs créatifs et techniques.

Responsabilités clés

Maîtrisez votre métier

  • Développer des looks complets en combinant textures, shaders et lighting de validation adapté aux besoins de production.
  • Créer ou affiner les textures afin d’assurer la cohérence visuelle et technique des assets.
  • Produire des rendus de validation (turntables, AOVs, benchmarks) pour soutenir les revues des dailies.
  • Livrer des assets robustes prêts pour le lighting dans les délais et selon les standards établis.

Qualité créative

  • Proposer des solutions artistiques claires et efficaces basées sur une solide compréhension des matériaux et des surfaces.
  • Assurer la cohérence visuelle entre le texturing, le shading et le lighting pour tous les assets.
  • Atteindre un haut niveau de réalisme grâce à une attention aux micro-détails et à la variation de surface.
  • Interpréter et améliorer les références visuelles avec un esprit critique et un jugement artistique.

Qualité technique

  • Concevoir des shaders physiquement plausibles optimisés pour la production et la compatibilité avec le pipeline.
  • Créer, adapter ou corriger les textures (UVs, tiling, displacement, color space) afin d’assurer la performance en lookdev.
  • Construire des configurations propres et efficaces qui prennent en charge les workflows de Lighting et Compositing.
  • Identifier rapidement et résoudre les problèmes techniques afin d’éviter les goulots d’étranglement en production.

Communication

  • Collaborer étroitement avec les équipes en amont et en aval afin d’assurer une continuité fluide des assets.
  • Faire équipe avec Lighting et Compositing afin d’assurer la cohérence du rendu final.
  • Communiquer clairement les exigences techniques liées aux textures et au shading.
  • Participer activement aux dailies et intégrer les retours de façon proactive.

Enseigner, apprendre et grandir

  • Contribuer à l’amélioration continue des workflows entre Texturing et Lookdev.
  • Partager les connaissances sur les matériaux, les shaders et les techniques avancées avec l’équipe.
  • Contribuer au développement d’outils, de modèles et de bonnes pratiques afin d’améliorer l’efficacité de production.
  • Se tenir à jour avec les avancées en matière de rendu, de shading et de texturing.

Qualifications

Exigences du poste

  • Minimum de 6 ans d’expérience en lookdev et/ou texturing dans les VFX ou l’animation.
  • Excellente maîtrise de Houdini (Solaris/Karma) et/ou Maya, ainsi que Nuke.
  • Solide connaissance des moteurs de rendu tels qu’Arnold et/ou Karma.
  • Expertise avancée en texturing avec Mari et/ou Substance Painter/Designer.
  • Bonne compréhension des workflows PBR, des UVs, de la gestion des couleurs et du displacement.
  • Bonne compréhension de l’interaction entre textures, shaders, lighting et rendu.
  • Capacité à livrer des assets propres, optimisés et prêts pour la production.
  • Niveau élevé d’autonomie, solides compétences organisationnelles et capacité à gérer efficacement les priorités.
  • Rigueur technique et artistique élevée, avec une grande attention aux détails.
  • Esprit collaboratif, communication claire et attitude constructive.

Atouts

  • Expérience avec les pipelines USD
  • Connaissance de ShotGrid ou d’outils similaires de suivi de production.
  • Expérience en développement d’outils ou en scripting (Python).
  • Expérience dans des environnements hybrides (long métrage, publicité, séries).

Informations supplémentaires

  • L’artiste doit également posséder une solide expertise en look development pour assurer une intégration efficace des textures avec les shaders et les propriétés de surface, et pour livrer un résultat cohésif et photoréaliste.
  • Doit être basé à Montréal.
  • La citoyenneté canadienne, la résidence permanente ou un permis de travail ouvert est requis.
  • Jours de maladie/personnels ;
  • Assurance collective, accès à Dialogue en ligne support et à un Programme d’aide aux employés (EAP) ;
  • RRSP avec contribution de l’employeur ;
  • Rabais sur les transports publics, plusieurs spas, cours de sport, centre d’art, cafés, meubles et plusieurs autres commerces locaux.

#LI-Onsite

Diversité : Chez Rodeo FX, la diversité est une valeur fondamentale. Nous sommes engagés à créer un environnement de travail inclusif et équitable où différentes perspectives sont valorisées. Chaque membre de l’équipe apporte des points de vue uniques qui renforcent notre créativité, remettent en question notre façon de penser et nous aident à produire un meilleur travail.

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