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Gestion d'équipe Recherche et développement Développement logiciel +5 autres

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

Direction

  • Diriger une équipe et favoriser une atmosphère stimulante au sein de l'équipe afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et le développement personnel des membres de l'équipe.

Maintenir la direction artistique et la qualité

  • Produire des effets visuels de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Collaborer à l'établissement de la vision artistique avec le directeur artistique, ainsi qu'au maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.
  • Traduire l'art conceptuel et tout autre document de conception du jeu en prototype et l'implémenter en tant qu'effets visuels en temps réel dans le jeu.
  • Superviser et faciliter la création d'effets d'environnement ambiant qui renforcent l'ambiance, racontent une histoire et rendent le monde vivant.

Production/Délais

  • Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur l'attribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en assurant un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue du travail.
  • Superviser la correction des bogues et décrire les études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.
  • Comprendre et utiliser les structures organisationnelles et les conventions d'appellation établies pour assurer la cohésion au sein du pipeline des effets visuels.

Retour d'information

  • Fournir un retour d'information au quotidien sur l'amélioration de la qualité visuelle.
  • Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Superviser et faciliter la création d'effets de jeu qui rendent le monde passionnant et qui donnent au joueur les informations nécessaires sur le jeu.

Collaboration/Communication

  • Partage des connaissances et mentorat des pairs.
  • Collaborer avec l'art technique et diriger les initiatives de recherche et développement, afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en place des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
  • Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans la construction.
  • Collaborer et communiquer efficacement entre les départements avec les autres responsables, les directeurs et les parties prenantes du projet pour garantir l'efficacité et minimiser les erreurs de communication.
  • Travailler avec les concepteurs pour créer des effets pour les événements scénarisés et les moments de l'histoire.
  • Travailler avec le service de l'éclairage pour créer une atmosphère, un sentiment de profondeur dans la scène et pour renforcer la palette de couleurs.
  • Procéder à des évaluations cohérentes des performances et des rémunérations des membres du personnel.
  • Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
  • Assurer l'intégration des nouveaux employés.

Autre spécificité artistique

  • Créer des effets haute fidélité pour les cinématiques et le matériel de marketing.
  • Innover de nouvelles techniques pour le matériel de nouvelle génération et collaborer avec les ingénieurs et les techniciens pour développer l'ensemble des outils d'effets visuels.
  • Analyser les scènes pour détecter les problèmes de performance et s'assurer que tous les effets sont créés de la manière la plus efficace possible.
  • Utiliser tous les outils à votre disposition pour créer des effets pour le jeu (particules traditionnelles, shaders de pixel et shaders de sommets pour les matériaux animés, simulations physiques cuites, animation de stock, etc.).
  • Suivre et chercher à connaître les pratiques innovantes de l'industrie afin d'influencer l'orientation du pipeline artistique.

Qualifications

  • Plus de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux pour consoles ou PC, dont plus de 5 ans d'expérience dans le moteur unreal, et une expérience préalable dans une fonction de direction.
  • Un portefeuille solide présentant des exemples d'effets spéciaux en temps réel d'une qualité AAA.
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation et de sculpture polychrome (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents).
  • Excellente compréhension des principes de l'animation.
  • Un œil critique et une grande sensibilité pour le mouvement des objets du monde réel et des effets visuels.
  • Bonne compréhension des contraintes des effets visuels en temps réel.
  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
  • Excellente compréhension des principes artistiques fondamentaux (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes.
  • Forte compréhension des contraintes des effets visuels en temps réel.
  • Expérience solide d'une variété de techniques et d'outils pour la création d'effets visuels (systèmes de particules standard, simulations de fluides, simulations de physique, etc.)
  • Fortes compétences en matière de création de toutes les sources d'art nécessaires aux effets visuels (textures, géométrie, flipbooks, données graphiques normales, textures de champs vectoriels, etc.)
  • Solide expérience des outils UE5 pour la création d'effets visuels (ou de tout autre moteur similaire).
  • Solide expérience dans la création de pixel shaders et vertex shaders complexes.
  • Solide expérience des scripts (visuels ou autres) et des mathématiques dans le contexte des effets visuels.
  • Adaptif.
  • Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de conseils.
  • Fortes compétences en matière de mentorat, de coaching et de leadership.
  • Capacité à collaborer avec les chefs de département et les différents départements pour résoudre les défis artistiques et techniques.
  • Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
  • Motivation personnelle

Vous avez peut-être

  • Expérience de la création de shaders HLSL.
  • Houdini.
  • JangaFX EmberGen

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.