Artiste Senior, Effets Visuels (VFX) / Senior VFX Artist
People Can Fly Studio
Montreal
Offre publiée le 2026-02-11
Overview
People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team includes hundreds of talented people in offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, and remotely around the world.
Founded in 2002, we became known for shooter titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios, we continue to expand our expertise and push the boundaries of game development.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day (in collaboration with Microsoft); Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP developed in-house under our self-publishing model. We are exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.
With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of top talent to build the next generation of action games for players worldwide. If you join us, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers worldwide.
Job Description
Nous recherchons un artiste d'effets visuels senior pour nous rejoindre dans le cadre d'un projet passionnant. Vous pourrez utiliser vos compétences et votre expertise pour accomplir les tâches et missions suivantes.
Responsibilities
- Créer/mettre en place des effets spéciaux liés aux particules et aux nuanceurs; les intégrer de manière transparente dans la jouabilité ou les cinématiques; encadrer et fournir des retours; s'assurer que les effets spéciaux respectent les budgets de performance; utiliser le script visuel pour piloter la logique des effets spéciaux.
- Maintenir la direction et la qualité artistique.
- Produire des effets visuels de haute qualité, adaptés sur le plan technique et artistique à l'univers et à la direction visuelle du projet.
- Collaborer avec le directeur artistique pour définir la vision artistique et maintenir les normes de qualité tout au long du processus de développement.
- Traduire les concepts artistiques et tout document de conception du jeu en prototype et les implémenter sous forme d'effets visuels en temps réel dans le jeu.
- Superviser et faciliter la création d'effets d'ambiance qui renforcent l'atmosphère, racontent une histoire et donnent vie au monde.
Production / Délais
- Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais impartis.
- Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de production sur l'attribution des tâches et le calendrier afin de respecter les délais, tout en assurant un équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée.
- Superviser la correction des bogues et décrire les études de cas de recherche et développement dans la base de données.
- Comprendre et utiliser les structures organisationnelles et les conventions de nommage établies pour garantir la cohésion au sein du pipeline des effets visuels.
Retour d’information
- Apporter quotidiennement des retours pour améliorer la qualité visuelle.
- Travailler avec l'équipe pour trouver des solutions et résoudre les problèmes de manière créative.
- Superviser et faciliter la création d'effets de jouabilité qui rendent le monde passionnant et qui fournissent au joueur les informations nécessaires sur la jouabilité.
Collaboration / Communication
- Partage des connaissances et mentorat des collègues.
- Collaborer avec l'équipe technique artistique et mener des initiatives de recherche et développement afin d'explorer de nouvelles techniques et d'apporter des améliorations aux pipelines et aux flux de travail.
- Travailler avec des développeurs dans plusieurs disciplines et veiller à ce que le travail soit intégré dans la création.
- Collaborer et communiquer efficacement entre les services avec les autres responsables, directeurs et parties prenantes du projet afin de garantir l'efficacité et de minimiser les malentendus.
- Travailler avec les concepteurs pour créer des effets pour les événements scénarisés et les moments clés de l'histoire.
- Travailler avec le département de l'éclairage pour créer une atmosphère et renforcer la palette de couleurs.
- Effectuer des évaluations régulières des performances et de la rémunération des membres du personnel.
- Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH.
Qualifications (Français)
- Expérience avérée en tant qu'artiste des effets visuels; connaissance des effets stylisés; compétences en création de nuanceurs; expérience des systèmes de particules (Niagara, VFX Graph, Houdini); maîtrise de Maya ou équivalent; excellentes aptitudes de communication; résolution proactive des problèmes.
- Capacité à travailler avec les parties prenantes pour harmoniser les effets spéciaux avec l’animation et l’ingénierie; proactivité dans les risques de performance, lisibilité et cohérence.
- Fortes connaissances en effets visuels stylisés en temps réel, en création de nuanceurs et en script visuel (Blueprint). Capacité à équilibrer direction artistique et contraintes techniques.
- Bonne communication habilitant la collaboration avec les équipes de conception, d’animation, d’éclairage et d’ingénierie sans aide continue.
- Capacité à s’épanouir dans un environnement axé sur les outils clients, avec automatisation, réutilisabilité et évolutivité; adaptation d’anciens actifs FX dans les pipelines modernes sans perdre l’intention.
- Mentorat et accompagnement des partenaires et artistes juniors; intérêt pour les jeux d’action et compréhension de l’impact du timing et du style sur le combat.
- Attention sur les performances et jouabilité plutôt que le style seul.
- À l’aise avec la création de nuanceurs d’effets, la programmation de la logique et le débogage d’effets en temps réel.
- Capacité à piloter l’automatisation dans les pipelines FX (Houdini procédural, conversion par lots des banques de particules héritées).
- Capacité à intégrer les FX traditionnels de particules/flipbook dans des flux GPU modernes (VFX Graph, systèmes internes).
- Maîtrise de l’anglais exigée pour communiquer avec les parties prenantes situées en dehors du Québec.
Atout / Preferred
- Titres AAA commercialisés; expérience avec les moteurs de jeux; capacité à dessiner des textures d’effets visuels et des livres animés.
Additional Information / Ce que nous offrons
- Avantages sociaux payés à 100 % par PCF; couverture assurance et remboursements complets.
- Couverture dentaire complète.
- 4% de contrepartie REER (RRSP) dès le premier jour.
- Une semaine de congé payée pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé annuel et 5 jours de congé maladie payés.
- Séances virtuelles de santé et bien-être mental gratuites pour les employés et leurs personnes à charge.
- Opportunités de développement personnel et travail dans un environnement mondial.
- Travailler au sein d’une équipe créative.
What We Offer
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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