Artiste avancé.e, textures

Montreal

Offre publiée le 2025-10-17

WB Games Montreal Inc

Description du poste

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e artiste avancé.e, textures.

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec ton chef d’équipe, la direction artistique, l'équipe d’art technique ainsi que ton équipe pour créer des textures de haute qualité pour les environnements, les objets et certains éléments de personnages. Tu seras responsable de la création et de l’amélioration des textures pour les zones du jeu qui te seront assignées, et tu pourras aussi soutenir le Lead dans la définition des processus, des pipelines et des objectifs esthétiques. En tant qu’artiste avancé.e au sein de l’équipe de texture, tu contribueras à établir le niveau de qualité, à améliorer les flux de travail et à partager ton expertise par le biais du mentorat.

Responsabilités de ton rôle…

  • Travailler en étroite collaboration avec les autres artistes de textures pour créer des textures pour les environnements, les objets et les personnages ou d'autres éléments au besoin.
  • Travailler en collaboration avec le responsable, les directeurs artistiques et les artistes techniques pour garantir que toutes les textures respectent les exigences artistiques et techniques du moteur.
  • Agir en tant que ressource experte au sein de l’équipe en soutenant et en collaborant avec le chef d’équipe.
  • Partager son expertise et ses connaissances avec les membres de l’équipe par le biais de coaching, en établissant la barre de qualité, et en offrant des retours actifs et constructifs.
  • Présenter régulièrement son travail à la direction et s’adapter rapidement aux retours reçus.
  • Travailler avec l'équipe pour définir les meilleures pratiques, les flux de travail et les pipelines de production.

Compétences & expérience…

  • Plus de 8 ans d’expérience en tant qu’artiste jeu vidéo et avoir participé à la création d’au moins deux titres AAA.
  • Portfolio / site web démontrant les compétences artistiques.
  • Excellente connaissance des logiciels utilisés dans l’industrie tels que Substance Designer, Substance Painter, ZBrush, 3ds Max, Maya, etc.
  • Capacité à atteindre un rendu réaliste et équilibré avec les valeurs albédo / normale / spéculaire / hauteur.
  • Maîtrise du flux de travail de texturation basé sur la hauteur pour le mélange de matériaux.
  • Solide expérience des processus de textures PBR.
  • Capacité à planifier des ensembles de matériaux / textures pour des éléments architecturaux ou des groupes d’éléments.
  • Expérience avec Unreal Engine est un atout recherché.
  • À l’aise avec la modélisation des attributs de hauteur dans ZBrush / Mudbox, fortement souhaitée.
  • Expérience avec les techniques et outils de modélisation est un plus.
  • Personne qui s’épanouit dans un environnement collaboratif, apprécie la communication et le partage de connaissances.
  • Créativité, application, autonomie, sens de l’analyse et capacité à résoudre les problèmes.
  • Portfolio / site web démontrant tes compétences artistiques.