Senior Animateur.trice de cinématiques / Sr Cinematic Animator - (Remote, 6 month contract)
GameOn Studio
Montreal
Offre publiée le 2025-10-17

Job Description
Company Description
Établie à Montréal, Game On a initialement émergé comme une maison de production audio pour soutenir les développeurs de jeux. Elle est maintenant devenue l'un des principaux studios de mocap au monde. Collaborant étroitement avec de nombreux développeurs AAA, nous avons élargi notre répertoire pour inclure des services d'animation et de cinématiques. Aujourd'hui, nous sommes une force continue d'innovation, d'expérimentation et de collaboration créative dans l'industrie du jeu. Notre mission est de soutenir les productions, du script au dernier pixel.
Founded in 2002, Game On started as an audio postproduction house that forayed into facial capture before spawning one of the largest motion-capture studios in the world. We are now a full-service animation production studio - a turnkey studio that translates scripts into vibrant final products.
This is a remote, 6 month contract role available to candidates located in Canada.
The role is suitable for candidates who can work Pacific Time hours.
Job Description
Nous recherchons un animateur cinématique très créatif et motivé. À ce poste, vous serez amené à travailler en étroite collaboration avec le responsable de l'animation afin de produire des animations de haute qualité. Vous devez être à l'aise avec la collaboration avec les ingénieurs, les directeurs techniques de l'animation et du gréement dans le cadre du développement de nos outils, pipelines et systèmes d'animation. Nous apprécions les candidats qui possèdent non seulement des compétences techniques, mais qui sont également proactifs dans l'identification et la résolution des problèmes avant qu'ils n'aient un impact sur les délais. Le candidat idéal aura une solide compréhension du travail de caméra cinématique, en particulier avec un style visuel manuel, et devra démontrer sa capacité à travailler efficacement dans un environnement de production au rythme soutenu.
RESPONSABILITÉS :
- Créez des mouvements de personnages / créatures en combinant l'animation par images clés et la capture de mouvement.
- Collaborer avec l'animateur cinématique principal pour mettre en place la direction créative globale de notre produit.
- Fournir des ressources d'animation corporelle et faciale de haute qualité avec rapidité, précision et souci du détail.
- Contribuer aux tests d'animation, à la prévisualisation, à la mise en page et à l'animation finale.
- Participer aux tournages de capture de mouvement et aider à définir les exigences techniques et créatives.
- Communiquer activement les progrès et les problèmes potentiels, en signalant les risques avant les échéances.
Qualifications
- 3 à 7 ans ou plus d'expérience dans la création d'animations de personnages et de créatures de haute qualité.
- Maîtrise approfondie de l'animation par images clés et par capture de mouvement.
- Expérience avérée dans l'animation de personnages humains réalistes, avec un accent particulier sur l'animation faciale expressive et réaliste.
- Une expérience précédente dans l'utilisation de plateformes basées sur FACS pour l'animation faciale est indispensable. Une bonne maîtrise de la mécanique corporelle, du ‘timing’, du poids et de la composition des plans afin de créer des performances crédibles pour les personnages.
- Une solide compréhension du travail de la caméra cinématique, en particulier des styles plan à l'épaule, utilisés dans la narration et l'exploration visuelle.
- Expérience dans l'utilisation de Maya (préféré) ; MotionBuilder est un plus.
- Connaissance approfondie du moteur Unreal, de Sequencer et de son interface, avec une volonté de résoudre les problèmes de manière créative dans l'environnement du moteur.
- Capacité à travailler rapidement et de manière adaptative, tout en maintenant un niveau de qualité élevé dans des délais serrés.
- Capacité à communiquer de manière proactive avec un esprit axé sur le travail d'équipe.
- Une bonne compréhension technique des outils, des pipelines et des systèmes d'animation est un atout.
- Motivé, organisé et capable d'apporter une contribution créative et technique.
- Les démos qui démontrent une expérience dans les domaines susmentionnés sont fortement privilégiées.
- 3–7+ years of experience creating high-quality character and creature animation.
- Strong proficiency in both key-frame and motion capture animation.
- Proven experience animating realistic humans, with an emphasis on expressive and accurate facial animation.
- Prior experience working with FACS-based rigs for facial animation is a must.
- A strong grasp of body mechanics, timing, weight, and shot composition to deliver believable character performances.
- A solid understanding of cinematic camera work, especially handheld styles used in storytelling and visual exploration.
- Experience using Maya (preferred); MotionBuilder is a plus.
- Familiarity with Unreal Engine, Sequencer, and its interface, with a willingness to problem-solve creatively within the engine environment.
- Ability to work quickly and adaptively, maintaining high quality under tight timelines.
- Proactive communication skills with a team-focused mindset.
- Technical understanding of animation tools, pipelines, and systems is a plus.
- Self-motivated, organized, and able to contribute creatively and technically.
- Demoreels that demonstrate experience in the above areas are highly preferred.
This is a remote, 6 month contract role available to candidates located in Canada.
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