Chef d'équipe, Animation technique Lead Technical Animator

Montreal

Offre publiée le 2025-10-19

People Can Fly

Objectif principal du rôle :

Développer et maintenir le gréement les pipelines et les processus utilisés par léquipe danimation.

Duties :

  • Assigne délègue et soutient les individus dans leurs tâches en contrôlant et en examinant lavancement de leur travail
  • Fournit un retour dinformation constructif et des communications claires afin daméliorer le comportement et les performances en veillant à une approche damélioration continue. Assume la responsabilité de lévaluation de ses rapports directs lors des évaluations des performances périodiques en fournissant des informations et des évaluations qui leur permettront dévoluer dans leur carrière.
  • Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et assure un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et létendue du travail en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions et dexprimer leurs opinions. Utilise des données telles que les sondages dopinion et les résultats de satisfaction.
  • Collaborer et communiquer efficacement avec les autres responsables directeurs départements et partenaires du projet de manière continue afin dinstaurer la confiance et datteindre les objectifs et les ambitions du projet en particulier avec les animateurs et les modélistes.
  • Suivre les directives / la vision du directeur et les mettre en pratique. Contribue à la direction du directeur en fournissant des données importantes en soulevant des questions en demandant des conseils et en les transmettant aux chefs de projet concernés.
  • Définir les lignes et normes de qualité pour lanimation technique
  • Création doutils de pipeline personnalisés et collaboration avec les responsables du moteur et du projet pour lamélioration continue de ces outils.
  • Implémentation autonome de personnages dans Unreal Engine y compris le tissu la physique et les configurations de plans.
  • Fournir des projets de recherche et développement des améliorations du pipeline et des flux de travail et procéder à des analyses rétrospectives et à leur mise en place.
  • Avec leur équipe aider à résoudre les problèmes techniques les plus difficiles.
  • Mener des projets de recrutement en collaboration avec les RH
  • Assurer lintégration des nouveaux employés

Main goal of the  role :

Develop and maintain rigging pipelines and processes used by the animation team.

Duties :

  • Assigns delegates and supports individuals in their tasks monitoring and reviewing the  progress of their work.
  • Provides constructive feedback and clear communications to enhance behavior and  performance ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for  evaluating their direct reports during periodic performance reviews providing valuable  insights and assessments toward their career development.
  • Fosters an engaging atmosphere within their team as well as ensuring a healthy work life balance by setting clear expectations and scope of work empowering individuals to  propose solutions and express their opinions. Utilizes data such as pulse checks and  satisfaction scores.
  • Collaborates and communicates effectively with other Leads Directors departments  and project stakeholders on a continuous basis in order to notably build trust and work  toward the projects objectives and ambitions with an emphasis on Animators and  modelers.
  • Follows the Directors guidance / vision and implements it. Contributes to the Directors  direction by providing important data raising issues seeking advice and relays them to  relevant project leaders
  • Setting the guidelines standards and quality bar for technical animation.
  • Building custom pipeline tools and working with engine and project leads on continuous  improvement of those tools.
  • Autonomously  Implementing characters in Unreal Engine including cloth physics and  blueprint setups.
  • Providing R&D projects pipeline and workflows improvements and proceeding with post mortems and its implementation.
  • Alongside their team help tackle the most technically difficult bugfixing efforts.
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
  • Conduct onboarding to new hires.
  • Qualifications :

    Ce que nous recherchons :

  • Des compétences solides en matière de mentorat et de leadership
  • Familiarité avec les pipelines de production artistique du moteur Unreal y compris les fonctions liées aux personnages et à lanimation.
  • Connaissance approfondie de Maya avec une spécialisation en gréements / habillage.
  • Compréhension approfondie de lanatomie et des mouvements des personnages
  • Excellentes compétences en communication avec la capacité de fournir clairement un retour dinformation technique sur les tâches les équipements les outils et la documentation.
  • Expérience en matière de simulation physique sur les tissus les cheveux et dautres éléments physiques
  • Expérience des systèmes danimation runTime
  • Connaissance des technologies et des tendances actuelles et futures dans le domaine des jeux vidéo
  • Connaissance des montages de visage pour les jeux la télévision ou le cinéma
  • Maîtrise des logiciels Atlassian (JIRA Confluence) ou dautres logiciels tels que Shotgun / FTrack..
  • Bonnes compétences en programmation capacité à écrire du code Python.
  • Logiciel :

    Maya Unreal Engine MotionBuilder houdini blender.

    Expérience :

  • typiquement 8 ans dexpérience ou plus y compris une expérience précédente dans une fonction de direction
  • 2 ans dexpérience en gestion
  • 2AAA
  • Vous avez peut-être :

  • Expérience en animation et modélisation
  • Familiarité avec la programmation C
  • Must have qualifications :

  • Strong mentoring and leadership skills.
  • Familiarity with Unreal engine art production pipelines including notably character / animation related features.
  • Expert knowledge of Maya specializing in rigging / skinning.
  • Expert understanding of anatomy and character movement.
  • Excellent communication skills with the ability to clearly provide technical feedback into the tasks rigs toolsets and documentation.
  • Experience in physics simulation on cloth hair and other physics items.
  • Experience with animation runTime systems.
  • Knowledge of current and future technology and trends in video games.
  • Knowledge of facial rigs for games television or film.
  • Proficiency with Atlassian software (JIRA Confluence) or other softs as Shotgun / FTrack.
  • Good programming skills ability to write Python code.
  • Software :

    Maya Unreal Engine MotionBuilder houdini blender.

    Experience :

  • Typically 8 years of experience including prior experience in any leadership capacity
  • 2 years of managing
  • 2AAA
  • Nice to have qualifications :

  • Modeling and animation experience
  • Familiarity with C programming
  • Additional Information :

    Ce que nous offrons :

  • Un ensemble davantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie dassurance rembourse les réclamations à 100 % (jusquà 1000 $ de services par année en plus dune couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances dhiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité dœuvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein dune équipe créative avec des personnes passionnées par ce quelles font.
  • What we offer :

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions 100% vested on day 1.
  • Paid week off during the Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
  • Remote Work : Yes

    Employment Type : Full-time

    Key Skills

    Graphic Designing,Graphics Design,Apparel Merchandising,Informatica,Blackberry

    Experience : years

    Vacancy : 1