Directeur(trice) de l’animation | Animation Director

Montreal

Offre publiée le 2025-08-20

NBCUniversal

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Description du poste

Nous sommes à la recherche d’une personne visionnaire et dotée d’un esprit technique pour occuper le poste de Direction de l’animation et piloter la stratégie ainsi que l’exécution de l’animation pour un projet de divertissement de grande envergure. Ce rôle combine leadership créatif et expertise technique approfondie, en guidant les équipes d’animation à travers les pipelines de simulation, de gameplay et en temps réel.

La personne idéale possède une solide expérience en animation de personnages, une maîtrise des moteurs en temps réel comme Unreal, ainsi qu’une passion pour l’intégration des technologies émergentes — y compris l’IA générative et les outils procéduraux — afin d’optimiser l’efficacité de la production.

Domaines d’expertise

Animation de personnages

  • Expérience approfondie dans la direction et la création d’animations de PNJ de haute qualité, axées sur la réactivité, la crédibilité et la nuance comportementale pour soutenir l’immersion.
  • Priorité à la livraison d’animations de personnages de qualité supérieure pour le gameplay.
  • Expérience avec les systèmes d’animation faciale et les nouveaux flux de travail de capture de performance.
  • Polyvalence dans l’adaptation du style d’animation et des approches de rigging pour une variété de types de personnages.
  • Capacité démontrée à optimiser les animations pour des milliers d’entités simultanées.
  • Expérience dans l’équilibrage entre fidélité visuelle et performance à grande échelle.

Responsabilités principales

  • Améliorer les outils, processus et pipelines d’animation existants en collaboration avec les équipes de tech art et de programmation.
  • Diriger l’équipe d’animation dans la création de personnages expressifs et fidèles, reflétant des personnalités distinctes et des nuances comportementales.
  • Collaborer avec les concepteurs pour offrir un gameplay réactif et immersif, gratifiant pour les joueurs.
  • Superviser et développer une bibliothèque centralisée d’animations permettant la réutilisation évolutive des assets sur différents rigs de personnages, soutenant les systèmes de comportement modulaires, l’optimisation des blendspaces et les flux de travail procéduraux.
  • Favoriser la communication entre toutes les disciplines pour assurer l’alignement au sein de l’équipe de développement.
  • Contribuer à la création de contenus d’animation de haute qualité, visuellement impressionnants et émotionnellement marquants.
  • Concevoir et mettre en œuvre des systèmes d’animation évolutifs.
  • Collaborer avec l’équipe Tech Art pour optimiser la variation des personnages en vue de la réutilisation des animations.

Qualifications

  • Plus de 12 ans d’expérience professionnelle dans le développement de jeux vidéo en tant qu’animateur gameplay.
  • Minimum de 3 ans d’expérience en tant que leader d’équipe d’animation gameplay dans un rôle formel.
  • Maîtrise des logiciels pertinents tels que Maya et MotionBuilder.
  • Expérience de collaboration avec d’autres disciplines — en particulier Design, Programmation et Art.

Exigences techniques

  • Solide compréhension des principes d’animation, du rigging et des systèmes de mouvement dans les moteurs en temps réel (préférence pour Unreal).
  • Expérience avec des outils d’animation tels que Maya, MotionBuilder et Blender.
  • Familiarité avec les flux de travail Smart Layer ou systèmes similaires.
  • Capacité à collaborer avec les artistes techniques et les ingénieurs pour améliorer les systèmes et outils d’animation.
  • Expérience pratique dans la création et le maintien de pipelines d’animation de personnages.
  • Intérêt marqué et expérience dans le développement de pipelines d’animation adaptables, incluant la modification des styles d’animation et des approches de rigging pour une large gamme de personnages.
  • Intérêt pour l’application de l’IA générative aux flux de travail d’animation — comme la génération d’intervalles, le rigging automatisé et le lip-sync.
  • Passion pour l’exploration du transfert de style, du mouvement procédural et du prototypage assisté par IA pour accélérer l’itération et l’exploration créative.
  • Expérience pratique avec le framework Mass Entity d’Unreal.
  • Capacité à concevoir des systèmes d’animation évolutifs allant des personnages principaux à des milliers de PNJ.
  • Expérience avec les stratégies de LOD (Level of Detail).

Exigences supplémentaires

  • Mode hybride : Ce poste est désigné comme hybride, avec une présence au bureau requise au minimum trois jours par semaine.
  • Les candidat(e)s intéressé(e)s doivent soumettre leur CV en ligne pour être considéré(e)s.

Informations supplémentaires

Dans le cadre de notre processus de sélection, les candidats externes peuvent être tenus d'assister à un entretien en personne avec un employé d'NBCUniversal dans l'un de nos locaux avant qu'une décision d'embauche ne soit prise. La politique d'NBCUniversal est de fournir des opportunités d'emploi égales à tous les candidats et employés sans distinction de race, couleur, religion, croyance, sexe, identité ou expression de genre, âge, origine nationale ou ascendance, citoyenneté, handicap, orientation sexuelle, état matrimonial, grossesse, statut de vétéran, appartenance aux services uniformés, informations génétiques ou toute autre base protégée par la loi applicable.

Si vous êtes une personne qualifiée avec un handicap ou un vétéran handicapé et que vous avez besoin d'un soutien tout au long du processus de candidature et/ou de recrutement en raison de votre handicap, vous avez le droit de demander un aménagement raisonnable. Vous pouvez soumettre votre demande à.

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