Artiste VFX - VFX Artist - Iron Man

Montreal

Offre publiée le 2025-07-04

Motive Studio

Description de Poste

Electronic Arts crée des expériences de divertissement de niveau supérieur qui inspirent les joueurs et les fans à travers le monde. Ici, tout le monde fait partie de l'histoire. Une communauté qui se connecte à l'échelle mondiale. Un endroit où la créativité prospère, de nouvelles perspectives sont invitées et les idées comptent. Une équipe où chacun fait en sorte que le jeu se produise.

Notre objectif est de développer des jeux d'action innovants se déroulant dans des mondes emblématiques où chaque joueur se sent comme un héros. Répétons-le : des mondes emblématiques où chaque joueur se sent comme un héros.

Notre passion nous a amenés à imaginer des pilotes de chasse dans Star Wars : Squadrons à recréer Isaac Clarke à bord de l'Ishimura dans Dead Space. Actuellement, nous travaillons sur deux projets passionnants, un jeu d'action-aventure Iron Man original et ce qui arrive ensuite pour Battlefield.

Nous croyons en partageant notre passion avec notre communauté et entre nous, en favorisant une culture inclusive et en nourrissant un état d'esprit de croissance. Bien que notre approche puisse sembler simple, elle nous conduit à créer le meilleur travail de notre carrière, apportant des expériences uniques et immersives à nos joueurs.

Motive recherche un VFX Artist pour rejoindre son équipe utilisant Unreal Engine 5. Vous reporterez au Lead VFX Artist et collaborerez avec des équipes transversales, donnant vie à notre prochain titre AAA.

Responsabilités :

  • Collaborer étroitement avec les Lead Artists, Designers et équipes d'ingénierie pour créer des effets visuels en temps réel de haute qualité. Les actifs FX incluent des systèmes de particules, des maillages, des shaders, des textures, des simulations de corps rigides et des animations.
  • Créer des actifs FX en utilisant le moteur de jeu propriétaire d'EA, conformément au design convenu et dans les limites du matériel et des logiciels cibles. Il y a un accent sur le partage des connaissances entre les différentes équipes dans les studios d'EA.
  • Gérer les effets de particules en jeu pour les jeux d'action-aventure. Cela inclut les FX d'armes et de véhicules, environnementaux, de destruction, etc.

Qualifications :

  • 3 ans d'expérience dans l'industrie.
  • Expérience dans la livraison de jeux de console de haute qualité.
  • Expérience dans des packages 2D tels que Photoshop, After Effects ou Nuke.
  • Expérience dans des packages 3D tels que Max ou Maya.
  • Solide connaissance des effets environnementaux, de l'éclairage et de la dynamique.
  • Excellentes compétences en communication et en résolution de problèmes.
  • Aptitude à bien travailler en équipe et à communiquer avec d'autres disciplines.
  • Compétences organisationnelles lors de l'approche des tâches, des fichiers et du stockage du matériel.

Compétences et expériences supplémentaires (atouts) :

  • Connaissance de Frostbite.
  • Expérience avec Unity Visual Graph Editor ou Unreal Niagara.
  • Connaissance de Substance.

À propos d'Electronic Arts

Nous sommes fiers d'avoir un large portefeuille de jeux et d'expériences, des emplacements à travers le monde et des opportunités au sein d'EA. Nous valorisons l'adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. De la direction qui fait ressortir votre potentiel, à la création d'un espace pour apprendre et expérimenter, nous vous habilitons à réaliser un excellent travail et à poursuivre des opportunités de croissance.

Nous adoptons une approche holistique avec notre programme d'avantages, en nous concentrant sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire pour soutenir une vie équilibrée avec des congés payés et un congé pour nouveaux parents, ainsi que des jeux gratuits et bien plus encore. Nous cultivons des environnements où nos équipes peuvent toujours donner le meilleur d'elles-mêmes dans ce qu'elles font.

Electronic Arts est un employeur garantissant l'égalité des chances. Toutes les décisions d'emploi sont prises sans tenir compte de la race, de la couleur, de l'origine nationale, de l'ascendance, du sexe, du genre, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'orientation sexuelle, de l'âge, des informations génétiques, de la religion, du handicap, de l'état de santé, de la grossesse, de l'état matrimonial, de la situation familiale, du statut de vétéran ou de toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous prendrons également en considération les candidatures d'individus qualifiés ayant des antécédents criminels conformément à la loi applicable. EA fait également des aménagements en milieu de travail pour les individus qualifiés ayant des handicaps, comme l'exige la loi applicable.

J-18808-Ljbffr