Artiste Effets Spéciaux / VFX Artist.

Montreal

Offre publiée le 2025-06-02

Games Jobs Direct

Description de l'entreprise

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de talents travaillant depuis des bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis, au Canada, ainsi que de partout dans le monde grâce au télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders. Nous sommes l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie, renforçant nos capacités avec notre infrastructure interne, le PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent sur plusieurs projets passionnants : Gemini avec Square Enix, Maverick en collaboration avec Microsoft, ainsi que Bifrost et Victoria en auto-édition. Nous explorons également la réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, avec plus d'informations à venir.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF cherche à explorer de nouveaux horizons, combinant expertise et créativité pour développer la prochaine génération de jeux d'action pour la communauté mondiale de joueurs.

En rejoignant cette aventure, vous pourrez perfectionner votre art et approfondir vos connaissances, en collaborant avec des leaders de l'industrie pour offrir une expérience innovante aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d'action-aventure AAA non encore annoncé, développé par notre équipe nord-américaine avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

Responsabilités

  • Produire des effets visuels avancés, artistiquement adaptés à la direction des projets
  • Transformer des concepts artistiques en prototypes VFX et les intégrer dans le jeu en temps réel
  • Créer des effets d'ambiance pour renforcer l'atmosphère et raconter une histoire
  • Utiliser efficacement les ressources et conventions de nommage pour assurer la cohérence des effets visuels
  • Participer aux revues, intégrer les retours de manière professionnelle
  • Créer des effets captivants pour dynamiser l'expérience de jeu
  • Participer à la R&D pour explorer de nouvelles techniques et améliorer les pipelines
  • Collaborer avec des concepteurs pour créer des effets pour des événements clés
  • Travailler avec l'équipe d'éclairage pour renforcer la scène et la palette de couleurs
  • S'assurer que le travail est intégré dans la version finale du jeu
  • Créer des effets haute fidélité pour cinématiques et matériel marketing
  • Innover avec de nouvelles techniques en collaboration avec les ingénieurs
  • Analyser les scènes pour optimiser les performances
  • Utiliser divers outils pour créer des effets (particules, shaders, simulations, animations)

Profil recherché

  • Minimum 3 ans dans le développement de jeux AAA console / PC, dont 1 an avec Unreal Engine
  • Portfolio solide en éclairage global / local
  • Compétences artistiques traditionnelles et en conception (forme, volume, texture, couleur)
  • Bonne compréhension de l'animation et du mouvement des effets visuels
  • Connaissances des contraintes en temps réel
  • Expérience avec les outils de création d'effets (particules, simulations, shaders)
  • Maîtrise d'Unreal Engine ou outils similaires
  • Excellentes compétences en communication en anglais

Atouts

  • Compétences en texturation, modélisation, skinning, animation, éclairage
  • Expérience en shaders HLSL, Houdini

Ce que nous offrons

  • Avantages sociaux payés à 100% par PCF
  • Remboursement des réclamations d'assurance à 100% (jusqu'à 1000 $ par an)
  • Couverture dentaire complète
  • Cotisation REER de 4% dès le premier jour
  • Semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver
  • 20 jours de congé payé + 5 jours de maladie
  • Séances de soins virtuels gratuits pour la santé mentale
  • Salaire compétitif + primes annuelles
  • Opportunités de développement personnel dans un environnement mondial
  • Travailler avec une équipe passionnée

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