Artiste Technique 3D / Technical 3D Artist

Montreal

Offre publiée le 2025-05-16

Budge

Artiste technique 3D

Nous sommes à la recherche d'une personne créative et passionnée pour occuper le poste d'Artiste technique 3D. Dans ce rôle, vous travaillerez avec les marques pour enfants les plus médiatisées du marché. Pour ce faire, vous faites le lien entre le monde de l'artiste et celui du programmeur, en jouant le rôle d'interprète et de solutionneur de problèmes. Grâce à vous, les deux collaborent de manière cohérente et efficace, en respectant le budget et les délais et en utilisant les outils et les pipelines les plus appropriés. Vous veillez à ce que les ressources puissent être rendues sans compromettre la vision artistique et sans dépasser votre budget tout en fixant des critères de référence pour votre jeu au fur et à mesure. Vous êtes le spécialiste hybride de l'équipe, vous parlez à la fois avec le cœur et l'esprit, avec un œil sur les facteurs clés qui font des jeux stimulants pour enfants!

Responsabilités :

  • Créer des effets visuels, des animations et des systèmes de particules convaincants pour les jeux mobiles ;
  • Construire des « Shaders » efficaces qui donnent vie à la vision artistique tout en respectant les restrictions techniques ;
  • Suivre les meilleures pratiques afin d'établir des pipelines simples et optimisés ;
  • Préparer une documentation cohérente pour les pipelines, les outils et les procédures ;
  • Prototypez des fonctionnalités et fournissez des comptes rendus précis de leurs performances ;
  • Effectuer des analyses comparatives pour vos fonctionnalités par le biais de recherches et de tests ;
  • Configurer les actifs dans Unity (maillages, animations, textures) ;

Pendant la production et ses étapes ultérieures, vous devrez également :

  • Collaborer avec vos collègues afin que chacun adhère aux procédures et aux normes que vous avez établies ;
  • Mettre à jour la documentation à mesure que les outils et les procédures évoluent dans le temps ;
  • Corriger les anomalies de performance et peaufiner vos fonctionnalités ;
  • Former vos collègues et les soutenir ;
  • Qualifications :

  • Un minimum de 4+ ans d'expérience en tant que modéliste ou artiste technique dans l'industrie du jeu vidéo ;
  • Expérience du développement en mobiles de préférence (au moins deux cycles de production complets) et compréhension de ses limites ;
  • Connaissance approfondie de 3D Max, Substance Painter, Photoshop ;
  • Connaissance approfondie d'Unity et de ses fonctionnalités telles que Timeline, systèmes de particules ;
  • La connaissance du logiciel After Effects est un atout ;
  • Expérience avec Visual Effect Graph, ShaderLab ou Amplify est un atout ;
  • Portfolio de VFX et de systèmes de particules ;
  • La connaissance des scripts (HLSL, GLSL, C#, JavaScript, Maxscript, Python) est un atout ;
  • Capacité à travailler dans une équipe multidisciplinaire ;
  • Compétences en gestion du temps ; respect des délais de production ;
  • Attention aux détails ;
  • Personne créative, débrouillarde, organisée et disciplinée ;
  • Adaptabilité et flexibilité requises.
  • J-18808-Ljbffr