Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
Sous la supervision du superviseur de personnages et du chef/superviseur groom, l’artiste groom fournit une description des cheveux des assets de production. La production de ces descriptions de cheveux se fait conformément au workflow technique interne et à la vision artistique établie sur le projet.
Responsabilités
L’artiste Groom devra être amené à coiffer, préparer et (selon les besoins de la production) à ombrer les cheveux des assets à partir des concepts et des fiches modèles fournis. La production de ces descriptions de cheveux se fait conformément au workflow technique interne et à la vision artistique établie sur le projet. Sous la supervision du responsable/superviseur Groom et du superviseur de personnages, il/elle a les missions suivantes :
- Créer des effets capillaires sur des personnages animés 3D, des animaux et des props en se référant à la direction artistique du projet
- S’assurer que les assets livrés sont techniquement conformes à la chaîne de production et au workflow
- Participer au développement d’outils utilisés dans le département
- Résoudre les problèmes de manière créative
- Collaborer avec le modeling, le rigging et le surfacing afin de répondre aux exigences techniques de chaque département
- Respecter les délais, le planning et les quotas de production fournis par le coordinateur de production
- Exécuter les corrections demandées par le superviseur et le directeur
- Organiser la charge de travail et préparer des éléments de présentation pour approbation
- Communiquer et rechercher des informations lorsque nécessaire
- Maintenir une bonne dynamique d’équipe
Qualifications
Compétences requises :
- Bonne connaissance de Blender
- Maîtrise de Geometry Nodes
- Expérience avec Geometry Nodes, Particle System Grooming / Surfacing / Shading
- Aisance avec un environnement Linux/Unix
Compétences optionnelles :
- Compétences en Modeling / Rigging
- Expérience avec Python