Senior Unreal Character Tech Artist

Ubisoft Entertainment Inc.

Montreal (Présentiel)
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Optimisation Architecture logicielle Développement logiciel +6 autres

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal (Présentiel)
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Sénior Technical Artist - Characters (Unreal)

  • Full-time
  • Contrat : Permanent
  • Flexibilité de travail : Sur site

Description du poste

Ubisoft est un leader mondial dans le jeu vidéo avec des équipes partout dans le monde créant des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed, Rainbow Six à Just Dance et plus encore. Nous croyons que des perspectives diverses aident à la fois les joueurs et les équipes à prospérer. Si vous êtes passionné par l’innovation et le fait de repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez à créer l’inconnu !

En tant que Senior Technical Artist - Characters (Unreal) chez Ubisoft Montréal, vous serez le point de référence pour les sujets techniques liés à la création de contenu de personnages, du transfert conceptuel jusqu’à l’intégration en moteur. Vous définirez la façon dont les personnages sont produits sur le projet et mettrez en place le pipeline de bout en bout. Vous guiderez la résolution de problèmes complexes sur les aspects liés à la modélisation, au texturing, au rigging, au skinning et à l’intégration en runtime, tout en conseillant sur la direction technique globale du projet.

Ce que vous ferez

  • Identifier les besoins techniques à travers la création de personnages, le rigging, le skinning, les niveaux de détail, les matériaux et l’intégration au moteur
  • Façonner la vision de la technologie des personnages avec les directeurs techniques et les directeurs techniques associés, en accord avec la vision artistique et d’animation
  • Définir le pipeline des personnages, incluant les workflows création-vers-moteur, les conventions de nommage et d’exportation, ainsi que les étapes de validation
  • Établir et partager des standards de personnages pour la structure des assets, le versioning, les rigs, les squelettes, les matériaux et les textures
  • Créer ou recommander des outils pour les artistes personnages, les riggers et les animateurs, incluant l’automatisation de l’export, les validateurs d’assets, les générateurs de rigs et les utilitaires de traitement par lots
  • Optimiser et déboguer les assets de personnages pour la géométrie, les draw calls, le coût du skinning, l’utilisation de la mémoire et la complexité des shaders
  • Résoudre des problèmes complexes de personnages, incluant la qualité des déformations, l’intégration du tissu et des cheveux, ainsi que les systèmes de personnages modulaires
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de programmation sur les fonctionnalités des personnages et les systèmes runtime, et communiquer l’avancement aux associés et aux directeurs techniques
  • Documenter les standards et les outils, suivre les développements en technologie de personnages, aider à aligner les équipes autour d’objectifs partagés, et contribuer aux évaluations de performance au sein de la spécialité

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Une expérience pratique avec un pipeline de personnages de bout en bout, incluant la manière dont les assets de personnages sont créés et intégrés dans un moteur de jeu
  • Une connaissance des besoins en rigging et en animation suffisante pour guider le pipeline et travailler avec les équipes d’animation
  • Une connaissance des budgets techniques, des comptes de polygones, des matériaux, de la structure des assets et de la personnalisation modulaire des personnages
  • Une expérience en établissant des workflows et des standards pour la production de personnages
  • Une expérience avec Unreal Engine 5, ou une expérience pertinente avec le pipeline de personnages avec Unreal Engine 4

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Envoyez votre CV en mettant en avant les compétences et l’expérience pertinentes
  • Partagez un portfolio ou des liens vers des projets pertinents

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