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Automatisation Animation Unreal Engine +3 autres

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

Ce que vous ferez

  • Définir la vision technologique des personnages avec les directeur·rices techniques et les directeur·rices techniques associé·es, en accord avec la vision artistique et celle de l’animation
  • Définir la chaîne de production des personnages, y compris les méthodes de travail de la création à l’intégration dans le moteur, les conventions de nommage et d’exportation ainsi que les étapes de validation
  • Établir et communiquer les normes de production des personnages concernant la structure des ressources, le suivi des versions, les armatures, les squelettes, les matériaux et les textures
  • Créer ou recommander des outils pour les artistes de personnages, les créateur·rices d’armature et les animateur·rices, notamment des outils d’automatisation des exportations, de validation des ressources, de création d’armatures et de traitement par lots
  • Résoudre les problèmes complexes liés aux personnages, notamment la qualité des déformations, l’intégration des vêtements et des cheveux ainsi que les systèmes de personnages modulaires
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de programmation sur les fonctionnalités et les systèmes de personnages en cours de jeu, et communiquer l’avancement aux personnes associées au projet et aux directeur·rices techniques
  • Documenter les normes et les outils, suivre l’évolution des technologies de création des personnages, contribuer à la coordination des équipes autour d’objectifs communs et participer aux évaluations du rendement dans la spécialité

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expérience concrète de la chaîne de production des personnages de bout en bout, y compris la création des ressources et leur intégration dans un moteur de jeu
  • Connaissance de la création d’armatures et des besoins en animation suffisante pour orienter la chaîne de production et travailler avec les équipes d’animation
  • Connaissance des budgets techniques, du nombre de polygones, des matériaux, de la structure des ressources et de la personnalisation modulaire des personnages
  • Expérience dans l’établissement de méthodes de travail et de normes pour la production des personnages
  • Expérience avec Unreal Engine 5, ou une expérience pertinente de la chaîne de production des personnages avec Unreal Engine 4