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Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
L’Economie Designer sera responsable de l’exploitation et de la maintenance des systèmes centraux de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en collaboration étroite avec le Senior Economy Designer, l’équipe de Monétisation et les autres équipes de conception.
Ils exploitent les récompenses et la progression du Battle Pass en alignement avec la feuille de route de contenu de l’équipe de Monétisation, collaborent avec d’autres équipes de conception pour l’onboarding et l’engagement saisonnier, et travaillent avec le Senior Economy Designer et l’Analyste afin de simuler l’impact des nouveaux changements de conception et d’équilibrage.
Ce que vous ferez
Game Design
- Exploiter la structure des récompenses et de la progression du Battle Pass en alignement avec la feuille de route de contenu de l’équipe de Monétisation
- Ajuster les systèmes de progression incluant l’XP et les niveaux de progression, les récompenses de réputation, les récompenses d’événements et les récompenses post-match pour atteindre des objectifs définis
- Collaborer avec d’autres équipes de conception pour améliorer les récompenses d’onboarding et l’engagement saisonnier
- Concevoir et ajuster le rythme des récompenses à travers les saisons afin de maintenir la motivation et la rétention des joueurs, en s’appuyant sur la psychologie des joueurs et les moteurs de motivation
- Réaliser et partager des benchmarks concurrentiels sur les systèmes de progression et de récompenses (Battle Pass, onboarding, maîtrise, challenges) dans des jeux live-service comparables, en les déconstruisant pour éclairer les décisions de design
- Apporter de la créativité aux fonctionnalités de récompenses et de progression tout en restant aligné sur la vision globale du jeu
- Aider à documenter les conceptions et les changements d’équilibrage, et maintenir cette documentation à jour
Economie et statistiques
- Collaborer avec l’Analyste pour surveiller la santé de l’économie du jeu, de façon continue
- Travailler avec l’Analyste pour produire des extractions saisonnières sur la performance économique du jeu
- Collaborer avec le Senior Economy Designer pour simuler l’impact des nouveaux choix de design et d’équilibrage avant leur mise en œuvre
- Contribuer à la définition des métriques et des besoins de collecte de données liés aux systèmes de progression et de récompenses
- Rester attentif aux leviers d’Acquisition, de Rétention et de Monétisation afin de s’assurer que le design de la progression et des récompenses soutient les objectifs commerciaux plus larges du jeu
Qualifications
Ce que vous apporterez
- 2-5 ans d’expérience en game design, idéalement avec une exposition à des titres live-service ou GaaS
- Intérêt et connaissances de base en économie et en systèmes de progression des joueurs
- Aisance pour travailler avec des données quantitatives et des outils de simulation
- Forte passion pour le gaming, en particulier pour les titres compétitifs/live-service
- Solides compétences analytiques et en mathématiques
- Capacité à modéliser, ajuster et simuler des systèmes de récompenses et de progression
- Collaborer et communiquer de manière constructive à travers les équipes de design, de monétisation et d’analytique
- Minutieux, avec la capacité de maintenir et d’itérer sur des systèmes complexes et interdépendants
- Bonne compréhension des moteurs de motivation des joueurs, des théories d’apprentissage et du rythme de progression
- Connaissance des leviers d’Acquisition, de Rétention et de Monétisation et des modèles économiques du jeu
- Connaissance des outils de modélisation (Excel, VBA, Tableau, outils de simulation, etc.)
- Capacité à réaliser et synthétiser des benchmarks concurrentiels en recommandations actionnables
- Recherche constante d’amélioration (prend des initiatives, se remet en question)
- Créatif, avec la capacité de proposer des fonctionnalités alignées avec la vision du jeu
- Habitudes rigoureuses de documentation, en gardant les informations de design et d’équilibrage claires et à jour
- Maîtrise du français