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Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
En tant que créateur.rice de systèmes animables senior (Rigger Sénior) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création d’armatures de personnages de haute qualité dans 3DS Max et à leur intégration dans notre moteur de jeu. Vous soutiendrez le pipeline d’animation AAA et développerez des systèmes adaptés à un jeu centré sur les personnages.
Ce que vous ferez:
- Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max;
- Assurer une exportation et une intégration fiables dans le moteur de jeu;
- Soutenir et améliorer les pipelines et les flux de travail d’animation;
- Résoudre les problèmes liés aux armatures, à la déformation et à l’intégration moteur;
- Optimiser les armatures pour les performances en temps réel;
- Collaborer avec les équipes d’animation, de direction technique artistique et de programmation;
- Contribuer aux outils et aux bonnes pratiques de pipeline.
Qualifications
- Expérience en tant que créateur·trice d’armature dans l’industrie du jeu vidéo;
- Maîtrise des pipelines de création d’armatures dans 3DS Max;
- Expérience en scriptage Python pour les pipelines d’armature;
- Expérience sur des productions de jeux AAA;
- Compréhension des contraintes liées aux performances en temps réel et aux moteurs de jeu;
- Solides compétences en résolution de problèmes et bonne connaissance des pipelines de production;
- Expérience en armature faciale avec des systèmes basés sur les joints, les blendshapes ou des approches hybrides.
Ce qu’il faut nous envoyer:
- Votre CV, mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
- Un portfolio présentant vos meilleures réalisations en armature ou animation technique, sous forme d’images ou de liens de projets (mot de passe accepté).