Concepteur.trice technique senior (missions)

WB Games Montreal Inc

Montreal
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Optimisation C# Game Design +6 autres

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

WB Games Montréal, division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), est à la recherche d’un.e concepteur.trice technique senior (missions).

Ton nouveau rôle…

Dans ce poste, tu seras responsable d’agir comme pont entre la conception et la programmation, en assurant la faisabilité, l’implémentation et la qualité technique du contenu de jeu. Selon le projet et l’étape de production, certaines responsabilités pourront évoluer ou être transférées à une autre équipe de production.

Responsabilités de ton rôle…

  • Créer des configurations techniques et des prototypes afin de valider la faisabilité, la portée et la qualité du gameplay.
  • Implémenter, soutenir et optimiser les révisions de design tout au long du développement.
  • Soutenir l’implémentation scriptée du contenu de jeu en collaboration avec l’équipe de Level Design.
  • Configurer et soutenir des événements sur mesure ainsi que des moments de gameplay uniques.
  • Assurer l’intégration des systèmes de gameplay (IA/rencontres, interactions, progression, caméra, cinématiques) au sein du contenu de jeu et valider leur comportement dans des contextes de contenu scripté.
  • Identifier les dépendances entre les équipes, les systèmes, les assets et les ressources nécessaires à la livraison; signaler les risques et aligner les besoins en amont.
  • Adapter le niveau de finition du travail en fonction de la phase de production et du niveau de qualité attendu (itération, révision, playtest).
  • Exploiter les retours de l’équipe QA et des playtests; contribuer au débogage et à l’optimisation des performances du contenu présenté en révision ou en playtest (Blueprints, budgets, streaming).
  • Utiliser et faire évoluer les outils du moteur, les outils existants dans l’éditeur (ingrédients LD, outils de débogage et de triche, validation des soumissions) ainsi que les outils propriétaires de WB; contribuer à l’amélioration du pipeline.
  • Collaborer étroitement avec les équipes de Level Design, Game Design et de programmation; participer aux réunions départementales et offrir du mentorat en scripting visuel lorsque requis.

Compétences & expérience…

  • Avoir cinq années d’expérience ou plus dans la conception de jeu ou de niveaux avec une emphase sur les aspects techniques.
  • Expérience pertinente en AAA, idéalement action-aventure, open world et narratif.
  • Bonne compréhension des moteurs 3D et du scripting visuel; une expérience Unreal Engine et Blueprints constitue un atout majeur.
  • Maîtriser le prototypage, le débogage, l’itération et l’optimisation (révision de Blueprints, profilage, World Partition).
  • Être capable de prioriser et d’adapter le niveau de qualité des livrables selon le contexte de production (preuve de concept, revue interne, playtest, version quasi finale).
  • Être en mesure de cartographier les dépendances et les contraintes entre les différentes disciplines, les contenus techniques, les assets et les ressources de production.
  • Posséder une connaissance des Behavior Trees, de l’EQS, des systèmes d’interaction, des caméras de gameplay et de l’intégration entre cinématiques et gameplay; ces éléments constituent des atouts.
  • Avoir de l’expérience avec Maya, un atout majeur. La capacité à lire du code C++ ainsi qu’une expérience en programmation constituent des atouts, sans être requises.
  • Excellentes communication, collaboration et organisation.