Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
NBCUniversal développe une expérience interactive immersive à grande échelle, ancrée dans un environnement contemporain, et recherche Chef.fe d’équipe Artiste Personnage pour piloter la qualité des personnages à grande échelle.
Il s’agit d’une offre unique couvrant trois postes spécialisées soit : Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Tête), Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Corps & Foule) et Chef.fe d’équipe Artiste Personnage (Cheveux et Garde-Robe). Les candidat(e)s peuvent être experts dans un domaine principal, tout en ayant une connaissance fonctionnelle des autres.
Chef.fe d’équipe Artiste Personnage à grande échelle : NBCUniversal est en train de construire une expérience interactive immersive à grande échelle, dans un cadre de monde moderne — et nous recherchons un Lead Character Artist pour piloter la qualité des personnages à grande échelle.
Vous collaborerez étroitement avec le.la Directeur.trice Associé.e – Personnages, ainsi qu’avec les équipes d’Artistes Techniques, d’Animation et Design, afin de créer des personnages crédibles, inclusifs et performants pour des systèmes allant du héros aux populations à grande échelle.
Spécialités
Cette offre couvre trois spécialisations :
- Lead Character Artist – Face
- Lead Character Artist – Corps & Foule
- Lead Character Artist – Cheveux & Garde-Robe
Candidates may be strongest in one area, with working knowledge across others.
Responsabilités principales
Toutes spécialités
- Traduire la direction artistique en assets de personnages temps réel de haute qualité
- Encadrer, accompagner et valider le travail d’une équipe d’artistes personnages
- Garantir la qualité visuelle, la cohérence et la scalabilité dans votre domaine
- Collaborer avec les équipes d’Artistes Techniques, Animation et Design pour une intégration fluide
- Concevoir et faire évoluer des pipelines modulaires et scalables pour une production à grande échelle
- Assurer le respect des contraintes de performance, LOD et runtime
- Améliorer les workflows et pipelines pour plus d’efficacité et d’évolutivité
Domaines de spécialisation
1. Systèmes Corps & Foule (Body & Crowd)
- Modélisation corporelle, anatomie et systèmes de proportions
- Variations corporelles modulaires et inclusivité à grande échelle
- Systèmes de foule, génération procédurale de personnages et scalabilité
- Optimisation, LOD, performance et densité en monde ouvert sur les plateformes haute-fidélité jusqu’aux plateformes mobiles
- Expérience pertinente : personnages modulaires, workflows de foule, Houdini/Mutable, systèmes de population
2. Cheveux & Garde-robe (Hair & Wardrobe)
- Cheveux, coiffures (grooming), vêtements et systèmes de superposition.
- Pipelines de coiffures (grooming), simulation de tissu et stabilité en runtime avec solutions multiplateformes.
- Structures modulaires de vêtements pour des populations nombreuses
- Réalisme des matériaux, mode et présentation des personnages.
- Expérience pertinente : XGen, Houdini Groom, Metahuman, simulation de tissu, systèmes de vêtements multicouches
3. Tête & Systèmes faciaux
- Modélisation faciale et reproduction de ressemblance
- Systèmes faciaux modulaires et réalisme expressif
- Intégration avec rigs faciaux, animation et capture de performance
- Pipelines faciaux sous UE5+ et Metahuman
- Expérience pertinente : anatomie faciale, blendshapes, Metahuman, rigs faciaux, capture de performance
Qualifications
- Minimum de 7 ans d’expérience en développement de jeux AAA, avec expertise en character art
- Expérience préalable en tant que Lead sur au moins un titre AAA publié
- Expérience avérée en management et collaboration interdisciplinaire
- Portfolio solide démontrant réalisme, qualité et scalabilité
- Excellente compréhension des pipelines de personnages temps réel
- Expérience dans la création de systèmes modulaires et réutilisables
- Excellentes compétences en communication et leadership
- Curiosité et volonté d’explorer des solutions innovantes
- Expérience positive de collaboration avec des partenaires d'externalisation ou des équipes distribuées.
- Forte capacité de résolution de problèmes et aptitude à faire le lien entre contraintes créatives et techniques.
Atouts souhaités
- Expérience en production avec Unreal Engine 5
- Expérience avec des workflows procéduraux ou systémiques
- Expérience avec des partenaires externes ou équipes distribuées
- Expérience en production open world ou à grande échelle
- Intérêt pour l’inclusivité, la représentation et la création de populations crédibles
Exigences d’admissibilité
- Les personnes intéressées doivent soumettre leur candidature afin d’être considérées.
- Doit être disposé·e à travailler dans nos bureaux de Montréal au minimum quatre (4) jours par semaine.
- Doit être légalement autorisé·e à travailler au Canada.
- Doit être disposé·e à se déplacer pour des raisons professionnelles, au besoin.
Informations complémentaires
As part of our selection process, external candidates may be required to attend an in-person interview with an NBCUniversal employee at one of our locations prior to a hiring decision. NBCUniversal's policy is to provide equal employment opportunities to all applicants and employees without regard to race, color, religion, creed, gender, gender identity or expression, age, national origin or ancestry, citizenship, disability, sexual orientation, marital status, pregnancy, veteran status, membership in the uniformed services, genetic information, or any other basis protected by applicable law.
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