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Développement logiciel Game Development Systèmes temps réel +4 autres

Détails du poste

  • Lieu de travail : Montreal
  • Type de poste : Permanent à temps plein

Description du poste

En tant qu’éclairagiste 3D principal·e chez Ubisoft Montréal, vous porterez l’éclairage temps réel de projets de jeu et de cinématiques ambitieux. Vous évoluerez au croisement de l’art et de la technologie, en combinant sensibilité cinématographique, culture visuelle solide et expertise technique avancée au service de productions à grande échelle.

Ce que vous ferez

  • Définir et implémenter des éclairages temps réel pour la jouabilité et les cinématiques.
  • Mettre en place et faire évoluer des flux de travail d’éclairage efficaces et évolutifs adaptés à la production.
  • Développer et soutenir des outils d’éclairage dans Anvil afin de faciliter le travail des équipes artistiques tout en assurant la stabilité du moteur.
  • Collaborer étroitement avec les équipes de rendu, effets visuels, environnements, personnages et animation afin de garantir la fidélité de l’intention artistique en moteur.
  • Aligner direction artistique, contraintes techniques et objectifs de production par une participation active à la planification et aux décisions stratégiques.
  • Offrir un soutien technique avancé sur les enjeux d’éclairage, de rendu et de performance.
  • Optimiser les scènes et ressources d’éclairage afin d’assurer des performances stables sur toutes les plateformes.
  • Mettre en place et maintenir des bibliothèques d’éclairage réutilisables.
  • Agir comme référence technique et artistique, en partageant les standards, les bonnes pratiques et les méthodologies.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Excellente maîtrise de la cinématographie, de la narration visuelle et de la composition appliquées au temps réel.
  • Capacité démontrée à traduire une intention narrative et émotionnelle en solutions d’éclairage claires et percutantes.
  • Expertise avancée en rendu temps réel, imagerie à grande gamme dynamique, cartes de ciel et systèmes d’éclairage.
  • Solide compréhension des contraintes de performance, incluant les budgets GPU et CPU.
  • Aisance à travailler de façon autonome dans des environnements techniques complexes et des productions d’envergure.
  • Capacité à communiquer efficacement avec des profils artistiques comme ingénieriques.
  • Sens marqué des priorités, de la qualité et des réalités de production.
  • Goût prononcé pour l’innovation, l’expérimentation et la transmission du savoir.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes.
  • Des exemples de travaux en éclairage ou de systèmes auxquels vous avez contribué, tels que captures en jeu, analyses ou démonstrations techniques.