Détails du poste
- Lieu de travail : Montreal
- Type de poste : Permanent à temps plein
Description du poste
Le titulaire de ce poste est le point de référence pour l’observabilité moteur pour un jeu multijoueur AAA/GAAS. Il possède des compétences en programmation d’outils et web, et une bonne connaissance des besoins d’observabilité pour un jeu live.
C’est un spécialiste technique responsable d’analyser les problématiques liées à son domaine d’expertise et imputable des choix technologiques ainsi que des performances de l’ensemble des systèmes de sa spécialité. Il/Elle écrit du code performant, définit les meilleures pratiques, assure la maintenance et la pérennité des systèmes implémentés.
Spécialité visée : Moteur/Outils/Web. Dans le cadre d’un jeu multijoueur (AAA/GAAS), il/elle implémente des systèmes d’observabilité du moteur de jeu, garantit leur résilience, scalabilité et opérabilité, met en place des pratiques CI/CD pour aider l’équipe de développement à garantir une expérience fluide et fiable aux joueurs.
Responsabilités générales de la spécialité
- Gérer les mandats techniques donnés par le Directeur Informatique, le Chef de projet informatique (CPI), le Chef d’équipe (TL) ou l’Architecte technique.
- Programmer en tant que senior, prendre en charge et mener à terme les dossiers de sa spécialité de façon optimisée.
- Proposer des évolutions et effectuer des choix technologiques cohérents avec la vision du projet.
- Résoudre les problèmes techniques complexes liés à sa spécialité.
- Partager et propager les connaissances techniques et les bonnes pratiques au sein de l’équipe.
- Faire preuve d’initiative et proposer des solutions pérennes pour rencontrer les objectifs.
- Collaborer avec les Directeurs Techniques des autres métiers (design, graphique, animation, son, etc.) pour assurer l’efficacité des systèmes utilisés par les autres disciplines.
- Effectuer toutes autres tâches connexes.
Responsabilités spécifiques – systèmes et outils d’observabilité moteur
- Recueillir les besoins d’observabilité (équipes de programmation, artistiques, design, gameplay).
- Être responsable du développement et de la maintenance des systèmes d’observabilité : intégration dans le moteur, pipelines de transmission et ingestion des données, metadata et métriques, mise en place de tableaux de bord et d’alerting automatique.
- Collaborer étroitement avec les pairs pour garantir la fiabilité, la performance et la maintenabilité de l’écosystème.
- Contribuer à la préparation et au support des opérations live (GAAS) : readiness, charge, tests de performance/failover, réponse aux incidents.
Exemples de besoins d'observabilité: métriques de performance du client et du serveur, métriques d'utilisation mémoire système et mémoire vidéo, métriques réseau (bandwidth, latency, etc.), métriques de stabilité du jeu (playtime, nombre de crash client/serveur), métriques gameplay
Qualifications
Formation
- Baccalauréat en informatique ou en génie informatique (ou toute formation équivalente).
Expérience pertinente
- Minimum de 5 ans d’expérience en programmation PC et web (ou toute expérience pertinente) :
- Expérience multidisciplinaire en programmation moteur, outils & web
- Expérience en développement de systèmes moteur, outils en C# et C++ pour des jeux en ligne AAA/GAAS
- Expérience démontrée en prise de décisions technologiques
Compétences techniques (exigées/souhaitées)
- Connaissances C++/C#
- Connaissances TypeScript/JavaScript et frameworks web (React, Vue ou équivalent)
- Connaissances OpenSearch et/ou ElasticSearch, OpenSearch Dashboards et/ou Kibana
- Pratiques CI/CD, infrastructure as code, tests automatisés
Atouts
- Connaissance d’Unreal Engine 5 (ou moteur similaire)
- Connaissances du langage de visualisation Vega et/ou Vega Lite
- Connaissance des outils de profiling Unreal 5 (Unreal Insights, etc.)
- Expérience des opérations live (GAAS), performance & capacité, résolution d’incidents et post‑mortems