Concepteur.trice Technique Animation

Westmount

Offre publiée le 2026-02-18

STUDIO QUANTIC DREAM MONTRÉAL INC.

Description de poste

Employeur

STUDIO QUANTIC DREAM MONTRÉAL INC.

Description de l'entreprise

Quantic Dream est un studio de création de jeux vidéo créé en 1997 par David Cage, basé à Paris en France et à Montréal au Canada. Les expériences uniques proposées par Heavy Rain™, Beyond: Two Souls™ et Detroit: Become Human™, ont touché des millions de joueurs à travers le monde et remporté plus de 250 récompenses internationales. Ils ont largement contribué à la reconnaissance de la narration interactive dans les jeux vidéo. Depuis 2019, Quantic Dream est un éditeur soutenant la création vidéoludique et les créateurs indépendants proposant des visions singulières et originales. Le studio leur apporte son expertise, ses moyens de production, le financement nécessaire, et l’accès aux marchés internationaux et leurs audiences. En 2022, Quantic Dream a entamé une nouvelle étape de sa croissance en rejoignant NetEase Games, la division jeux de NetEase, afin de développer sa vision créative et accélérer le développement de titres phares redéfinissant l'expérience interactive pour les joueurs du monde entier.

Description de l’offre d’emploi

Description de poste : Relevant du directeur technique de projet – Conception, vous agirez comme un pont clé entre les équipes d'animation, de conception et de programmation, contribuant au développement, à l'intégration et à l'optimisation des systèmes d'animation de jouabilité pour nos projets ambitieux, en travaillant à définir et améliorer les pipelines d'animation, intégrer et valider les animations dans le moteur, développer et maintenir des outils qui améliorent les flux de production et garantir une qualité visuelle élevée tout en respectant les objectifs de performances en temps réel et les contraintes techniques.

Responsabilités

  • Collaborer avec les animateurs, programmeurs et concepteurs pour définir et améliorer les pipelines d’animation.
  • Intégrer et tester les éléments d’animation dans le moteur, en veillant à leur bon fonctionnement avec la jouabilité, la physique et les cinématiques.
  • Créer et maintenir des outils et scripts pour optimiser les flux de travail des animateurs.
  • Déboguer et résoudre les problèmes liés aux animations, que ce soit dans les logiciels de création (Maya, MotionBuilder, etc.) ou directement dans le moteur.
  • Collaborer avec les concepteurs et programmeurs jouabilité sur les machines d’état, les "blend trees", les systèmes IK, les animations faciales et les pipelines de capture de mouvements.
  • Assurer un haut niveau de qualité visuelle tout en tenant compte des contraintes de performance temps réel et mémoire.
  • Documenter les processus et former les animateurs sur les outils et bonnes pratiques.

Expériences & Qualifications

  • Expérience de plus de 5 ans comme Animateur Technique ou rôle similaire dans un studio AAA ;
  • Maîtrise des logiciels d’animation (Maya, MotionBuilder, Blender, etc.) ;
  • Bonne connaissance des systèmes d’animation dans les moteurs modernes (Unreal Engine, Unity ou moteurs propriétaires) ;
  • Bonne compréhension des principes d’animation et des systèmes de jouabilité ;
  • Esprit analytique et sens de la résolution de problèmes, capable de faire le lien entre créativité et contraintes techniques ;
  • Excellentes compétences de communication et de collaboration interdisciplinaire ;
  • Connaissances de MEL, Python, C++ ou C#, un atout.

Langues

  • Français parlé - Moyen
  • Français écrit - Élevé

Horaire

Jour

Nombre d'heures

40 heures

Expérience

3 à 5 ans

Durée d'emploi

Permanent