Job Description
Job DescriptionSalary:Description de poste: Artiste technique
Discipline: Art
Relve de: Lead artistique technique
Le studio Compulsion Games est un studio de dveloppement de jeux vido de premire partie et une filiale de Xbox Game Studios de Microsoft, situ Montral, au Canada.
Fond par des vtrans de lindustrie, nous avons une culture axe sur lhumain, base sur la confiance et le respect mutuel, ainsi quun amour et une passion partags pour notre mtier. Nos jeux ont t salus et rcompenss pour leur direction artistique, leur musique, leur cration de mondes et leurs rcits immersifs. Nous nous consacrons construire des expriences uniques et artisanales, et notre quipe de programmation veille ce que nos crateurs de contenu et designers puissent exprimer pleinement leur crativit.
Nous visons crer des personnages dots de dfauts humains captivants, et des rcits qui explorent des thmes lourds avec soin et empathie. Nos histoires intgrent gnralement une bonne dose dobscurit et dhumour pour quilibrer le tout.
Notre culture Compulsion Games est un studio guid par la qualit, compos dune quipe modeste qui aime exprimenter une approche artistique du dveloppement de jeux.
Nous aimons recruter des personnes attires par nos valeurs fondamentales confiance, autonomie, harmonie et savoir-faire et qui partagent notre vision dun studio construit autour de celles-ci. En tant ququipe, nous ne souhaitons pas devenir trop nombreux afin de rester fidles ces valeurs, car elles ne sadaptent pas bien grande chelle.
Une partie essentielle de notre processus dembauche consiste sassurer que les nouveaux employs sont bien aligns avec ces principes, afin de btir une quipe et une entreprise harmonieuses. Nous accordons une grande importance au bien-tre de notre quipe. Vous rejoindriez donc un groupe soud, cratif, inclusif et soucieux du dveloppement mutuel.
Le besoin
Nous recherchons un artiste technique talentueux pour rejoindre notre communaut artistique taille humaine, afin de soutenir et de participer diverses activits techniques et artistiques qui profiteront au reste du studio ainsi qu' nos joueurs. Cela comprend notamment la cration de ponts entre les DCC et le moteur, la mise en uvre d'une forme de validation des donnes, l'exploration des nouveaux flux de travail rendus possibles par la dernire version d'Unreal et certaines optimisations.
Le rle
Nous attendons de vous que vous soyez passionn par la rsolution de problmes techniques et artistiques, que vous cherchiez toujours comprendre comment les choses fonctionnent rellement en coulisses et que vous appliquiez ces connaissances aux diffrents dfis auxquels vous et votre quipe serez rgulirement confronts. Cela inclut l'optimisation, la gestion de la mmoire, mais aussi le fait d'tre prsent pour nos diffrentes quipes artistiques (environnement, personnages, effets visuels, clairage...) en leur donnant des conseils, en tant accessible et en les soutenant.
Nous aimerions que vous ayez une certaine exprience dans l'industrie du jeu vido, de prfrence dans le domaine des jeux sur PC et/ou console, mais d'autres expriences pertinentes seront prises en considration. Grce cette exprience, nous attendons de vous que vous compreniez les dfis techniques les plus courants ainsi que le cycle de vie d'un projet russi et la manire de vous adapter avec votre quipe chaque phase. Fidles nos valeurs fondamentales de confiance et d'autonomie, nous ne vous dicterons pas vos missions, mais nous vous donnerons, vous et votre quipe, les moyens de dcider ce qui doit tre fait et comment y parvenir. Le directeur artistique et le directeur technique seront l pour vous aider dans cette tche.
Exigences spcifiques du poste :
- Vous tes une personne centre sur l'humain. En tant que professionnel, vous vous souciez profondment de vos collgues et tes toujours l pour les aider. Il est indispensable que vous soyez patient et que vous adaptiez votre discours au niveau technique de votre interlocuteur.
- Une certaine exprience dans le domaine des jeux vido. En tant que vtran, nous respecterons vos comptences durement acquises et ferons de notre mieux pour que vous puissiez mettre profit vos atouts au quotidien. Nous adapterons le titre votre anciennet.
- Nous apprcions autant les personnes qui possdent des connaissances approfondies dans un domaine spcifique que celles qui ont des connaissances tendues et peuvent apporter leur aide dans de nombreux domaines.
- Une exprience avec Unreal Engine est prfrable, mais si vous ne pouvez pas le dmontrer, vous devez tre capable de vous mettre rapidement niveau, car vous avez dj rsolu des problmes similaires ceux auxquels nous sommes confronts. Vous devez tre passionn par l'enseignement et le partage de vos connaissances avec les autres.
- Une exprience en optimisation (shaders, matriaux, donnes) est prfrable.
- Une certaine exprience avec les DCC (Maya, Blender, Substance) et les profileurs (Unreal Insight, Pix, renderdoc, etc.) est un plus.
- Vous avez un il critique pour l'art et vous apportez de solides comptences fondamentales telles que la thorie des couleurs, le timing, la composition, l'quilibre et l'action secondaire. ce titre, vous avez une bonne exprience de l'adaptation diffrents tons et styles artistiques.
- Une comprhension approfondie des flux de travail lis aux diffrentes disciplines du dpartement artistique (animation, clairage, personnages, environnement, effets spciaux).
- Il est avantageux de s'intresser aux jeux vido et d'y jouer rgulirement. (Comprendre o se situe la barre en termes de performances et de qualit dans l'industrie.)
- Vous souhaitez toujours en apprendre davantage et vous amliorer, quel que soit votre niveau d'anciennet. C'est vous qui nous dites ce que vous allez apprendre ensuite, et non l'inverse.
- Nous attendons de vous d'excellentes comptences en communication afin de collabor efficacement avec un groupe diversifi d'artistes, de designers et d'animateurs. C'est un aspect trs important du poste, car les choses se passent souvent de manire organique dans notre studio.
- Nous attendons de vous un haut niveau d'autonomie et de proactivit, car cela vous aidera vous panouir dans notre culture de travail.
- Nous aimerions que vous soyez quelqu'un qui accorde de l'importance la maintenabilit ainsi qu' la facilit de lecture de votre travail technique (code/graphiques de nuds), car cela favorise un meilleur travail d'quipe et une meilleure collaboration au sein de la discipline et au-del.
Nous fonctionnions dans un environnement de travail hybride, nous prfrons embaucher des candidats quipeuvantpasser rgulirement du temps au studio ; parconsquant, nous donnerons laproritaux candidats rsidant Montral et/ou dans la province de Qubec.
Notre studio, situ au centre-ville de Montral prs de la station de mtro Atwater, offre une configuration de travail hybride pour les employs bass dans la rgion de Montral ou prts sy relocaliser.
Si vous tes enthousiaste lide de contribuer une quipe qui redfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.
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