Animateur(trice) technique-Technical Animator

Montreal

Offre publiée le 2025-12-30

2K

Qui nous sommes

Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d'exception animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés offrant aux joueurs des aventures immersives. Le studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld. Gearbox a également des bureaux au Canada dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d'édition de Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO). Pour en savoir plus, visitez notre site.

Description du poste

Gearbox Software est à la recherche d'un(e) technicien(ne) en animation talentueux(se) pour concevoir, implémenter et maintenir les systèmes d'animation en jeu qui donnent vie à nos personnages. Vous serez responsable de la création et de l'optimisation des systèmes liés à la locomotion des personnages, aux capacités, aux animations de combat et plus encore, en collaborant étroitement avec les équipes d'animation et d'ingénierie afin d'assurer une intégration fluide et des performances de haute qualité.

Responsabilités :

  • Travailler en équipe et créer : Collaborez étroitement avec les équipes Animation, Ingénierie et Design pour offrir une expérience de jeu cohérente et immersive grâce à des animations percutantes.
  • Façonner l'avenir : Travaillez avec les parties prenantes clés pour définir des objectifs clairs et concevoir des solutions d'animation évolutives rendant la création de contenu plus fluide et efficace.
  • Construire et affiner : Prenez en charge la création et l'amélioration des systèmes d'animation en jeu en équilibrant toujours la vision artistique avec les besoins de performance.
  • Partager vos connaissances : Apportez un soutien technique et un mentorat aux animateurs, les aidant à développer leurs compétences et à favoriser une communication forte entre les disciplines.
  • Documenter et améliorer : Documentez régulièrement les processus et partagez vos connaissances pour améliorer en continu les flux de travail et favoriser une compréhension commune des technologies d'animation.

Compétences requises :

  • Expérience dans l'industrie : Minimum 3 ans d'expérience professionnelle en animation avec au moins un jeu AAA commercialisé et une solide maîtrise de Maya.
  • Expertise en gameplay : Excellente compréhension des mécaniques de jeu de tir à la première personne (FPS) et de la manière dont les systèmes d'animation en moteur (comme les state machines, blendspaces et animation graphs) participent à une jouabilité engageante.
  • Compétences techniques solides : Maîtrise des outils d'animation temps réel et procédurale incluant IK, Control Rig, retargeting, physique ragdoll et motion matching.
  • Expert Unreal Engine : Plus de 2 ans d'expérience avec Unreal Engine incluant la programmation avec Blueprints et/ou C++, et une bonne maîtrise des mathématiques vectorielles ainsi que des concepts fondamentaux de codage.
  • Résolution de problèmes et collaboration : Excellentes compétences en communication et en résolution de problèmes avec la capacité de faire le lien entre les équipes créatives et techniques.
  • Toujours en apprentissage : Passion pour les dernières avancées en matière d'animation d'Unreal Engine et de Maya, démontrée par un portfolio solide.

Notre engagement envers l'égalité des chances

Gearbox Studio Québec s'engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à. En tant que studio soucieux de l'égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l'orientation sexuelle, l'identité ou l'expression de genre, l'origine nationale, l'âge, le handicap, l'information génétique ou tout autre statut protégé par la loi. Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d'exercer leurs fonctions essentielles et d'accéder aux mêmes avantages et opportunités. Notez que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de comptes email personnels pour contacter des candidats potentiels ou mener des entretiens. Toutes les communications par email proviennent exclusivement de comptes se terminant par notre domaine. Si vous avez besoin d'un accommodement à tout moment du processus de candidature, n'hésitez pas à nous contacter.

Qui vous êtes :

Nous sommes à la recherche d'un(e) animateur(trice) technique qualifié(e) pour concevoir, implémenter et maintenir les systèmes d'animation en jeu qui donnent vie à nos personnages. Vous serez responsable de la construction et de l'optimisation des systèmes pour la locomotion des personnages, les capacités, les animations de combat et plus encore, en travaillant en étroite collaboration avec les animateurs et les ingénieurs pour assurer une intégration fluide et des performances de haute qualité.

Responsabilités :

  • Team Up & Create : Collaborer étroitement avec nos équipes Animation, Ingénierie et Design pour créer une expérience de jeu cohérente et immersive grâce à des animations captivantes.
  • Shape the Future : Travailler avec des parties prenantes clés pour définir des objectifs clairs et construire des solutions d'animation évolutives qui rendent la création de contenu plus fluide et efficace.
  • Build & Refine : Prendre la responsabilité de construire et d'améliorer nos systèmes d'animation en jeu, en équilibrant toujours la vision artistique avec les besoins de performance.
  • Share Your Knowledge : Fournir un soutien technique et un mentorat à nos animateurs, les aidant à développer leurs compétences et à favoriser une communication forte entre les disciplines.
  • Document & Improve : Documenter régulièrement les processus et partager des insights pour améliorer continuellement les flux de travail de l'équipe et construire une compréhension partagée de notre technologie d'animation.

Qualifications requises :

  • Industry Experience : 3 ans d'expérience professionnelle en animation avec au moins un titre AAA commercialisé et de solides compétences en Maya.
  • Game Feel Expertise : Une compréhension approfondie des mécaniques de jeu de tir à la première personne et de la manière dont les systèmes d'animation en moteur (comme les state machines, blendspaces et animation graphs) contribuent à une jouabilité engageante.
  • Technical Toolkit : Maîtrise des outils d'animation en temps réel et procédurale, y compris IK, Control Rig, retargeting, physique ragdoll et motion matching.
  • Unreal Engine Power User : 2 ans d'expérience avec Unreal Engine, y compris la programmation avec Blueprints et/ou C++, et une solide compréhension des mathématiques vectorielles et des concepts fondamentaux de codage.
  • Collaborative Problem-Solver : Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication, avec la capacité de faire le lien entre les équipes techniques et créatives.
  • Always Learning : Une passion pour rester à jour avec les dernières avancées en matière d'Unreal Engine, de Maya et des technologies d'animation, démontrée par un portfolio solide.

Gearbox Entertainment croit que tous les membres de l'équipe devraient pouvoir profiter d'un environnement de travail exempt de toute forme de discrimination et de harcèlement. Nous nous engageons à refléter la diversité du monde que nous nous efforçons de divertir. En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous offrons un traitement équitable à tous les membres de l'équipe et candidats. Nous ne discriminons pas sur la base de la race, de la couleur, de la religion, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'origine nationale, du handicap, de l'information génétique, de la grossesse ou de la maternité, du statut de vétéran ou de tout autre statut protégé par la loi applicable.

En tant qu'employeur garantissant l'égalité des chances, nous nous engageons à veiller à ce que les personnes qualifiées ayant des handicaps reçoivent des accommodements raisonnables pour participer au processus de candidature ou d'entretien, pour exercer leurs fonctions essentielles et pour bénéficier d'autres avantages et privilèges liés à l'emploi. Veuillez nous contacter si vous avez besoin d'un accommodement raisonnable.

Veuillez noter que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ou de comptes email personnels pour contacter des employés potentiels ou mener des entretiens. Lors de l'envoi d'emails, utilisez uniquement des comptes officiels.

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Compétences clés

Graphic Designing, Graphics Design, Apparel Merchandising, Informatica, Blackberry

Type d'emploi : Temps plein

Expérience : années

Vacance : 1