Concepteur senior de jeux de combat / Senior Combat Game Designer

Montreal

Offre publiée le 2025-12-20

People Can Fly Studio

Description de l'entreprise

People Can Fly est l'un des principaux studios de développement de jeux AAA indépendants. Notre équipe internationale se compose de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance à travers le monde.

Fondé en 2002, nous avons marqué le genre des tireurs avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders. En tant que l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie, nous continuons à développer notre expertise et à repousser les limites de ce qui est possible dans le développement de jeux.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gears of War : E-Day développé en collaboration avec Microsoft ; Project Echo pour KRAFTON ; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne sous notre modèle d'auto-publication. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Avec plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Nous visons à combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs talents les plus avant-gardistes de l'industrie, construisant la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés de leaders de l'industrie pour créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs partout.

Description du poste

  • Création et prototypage d'idées de gameplay pour les mécaniques de combat de base et moment à moment, les systèmes de base et instantanés, les personnages de combat, leur ressenti, comportement, capacités et rencontres dans divers contextes.
  • Mise en œuvre de personnages combattants avec animations et comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des rencontres basées sur des arènes avec un rythme utilisant des outils de conception de niveaux et d'autres systèmes de script.
  • Création de documents de conception, de briefs de contenu, de plans de systèmes et d'autres moyens de partager toutes les informations nécessaires avec les équipes impliquées.
  • Collaboration avec plusieurs disciplines, en s'assurant que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du processus de développement.
  • Rester à jour sur les tendances de l'industrie, y compris les nouveaux genres de jeux, les méthodes et techniques de conception, et les avancées en excellence audiovisuelle.
  • Capacité à opérer avec un haut degré d'autonomie et d'initiative, et à aider à façonner les objectifs de l'équipe de conception de combat.
  • Création, présentation et prototypage d'idées de gameplay pour les mécaniques et systèmes de combat de base et moment à moment, les personnages de combat, leur ressenti, comportement, capacités et rencontres dans divers contextes.
  • Mise en œuvre de personnages combattants avec animations et comportements utilisant des machines à états, des arbres de comportement, des effets visuels, des effets sonores et des mises en page d'arènes avec un rythme utilisant les outils de conception de niveaux fournis et des systèmes de script.
  • Création de documents de conception, de briefs de contenu, de plans de systèmes et d'autres moyens de partager des informations avec les équipes impliquées.
  • Collaboration entre disciplines pour s'assurer que les bons partenaires sont impliqués et informés tout au long du développement.
  • Rester à jour sur les tendances de l'industrie, y compris les nouveaux genres de jeux, les méthodes et techniques de conception, et les tendances en matière de qualité audiovisuelle.
  • Capable d'opérer avec autonomie et initiative, et d'aider à façonner les objectifs de l'équipe de conception de combat.

Qualifications

  • Au moins 5 ans d'expérience dans la production de jeux AAA pour consoles et PC.
  • Au moins deux ans d'expérience dans la commercialisation de jeux de combat rapproché à la troisième personne, dans des rôles liés à l'intelligence artificielle, au combat ou à la conception de systèmes.
  • Maîtrise d'au moins un éditeur de jeux ; une expérience avec plusieurs moteurs est appréciée.
  • Capacité exceptionnelle à conceptualiser, présenter et mettre en place des systèmes et des fonctionnalités de jeu à l'aide de divers outils, technologies et langages visuels.
  • Compréhension claire des processus créatifs et de développement de jeux.
  • Excellentes aptitudes à la communication orale et écrite en anglais.
  • Succès avérés dans la création de jouabilité, de scénarios et de rencontres captivants et amusants.
  • Motivé, travailleur acharné, doté d'un esprit d'équipe et disposé à donner et à recevoir des retours et des critiques.
  • Passion pour les jeux axés sur le combat (jeux d'action-aventure avec combat à la troisième personne ou RPG de combat).
  • Expérience en scripting (visuel et / ou textuel) pour prendre en charge les comportements des avatars, les actions de combat et les actions liées aux machines à états des héros.

Atout

  • Connaissance du langage de script Lua.
  • Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des nouvelles tendances du secteur.
  • Connaissances de Maya, 3DS Max ou d’un logiciel 3D similaire.
  • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce Client (P4V).

Nice To Have

  • Familiarité avec Lua ou Lua scripting.
  • Bonne compréhension de la conception du genre action-aventure, de la psychologie des joueurs et des tendances émergentes.
  • Connaissances de Maya, 3DS Max ou d’un logiciel 3D similaire.
  • Connaissance de JIRA, Confluence et Perforce.

Informations supplémentaires

Ce que nous offrons / What We Offer

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance reimburses 100% of claims (Up to $500 per service per year, plus family coverage).
  • Full dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions for members and dependents.
  • Personal development opportunities and global work environment.
  • Work in a creative team with people passionate about what they do.

Niveau de séniorité

  • Niveau intermédiaire-senior

Type d'emploi

  • Temps plein

Fonction du poste

  • Conception

Industries

  • Développement de logiciels et services informatiques et conseil en informatique

Les recommandations augmentent vos chances d'être interviewé chez People Can Fly Studio. Recevez des notifications concernant de nouveaux postes de Senior Game Designer à Montréal, Québec, Canada.

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