Artiste de Niveau / Level Artist

Montreal West

Offre publiée le 2025-12-15

Red Barrels

Artiste de Niveau / Level Artist – Red Barrels

Niveau du poste : Intermédiaire / Level : Intermediate

Overview

Red Barrels est le studio indépendant basé à Montréal derrière la franchise d'horreur immersive Outlast. Ce poste vise à contribuer à l'expérience de jeu de The Outlast Trials en créant des niveaux saisissants et en soutenant la vision artistique globale.

Primary Mission

Collaborer étroitement avec les concepteurs, les artistes et l’équipe de programmation pour offrir une expérience de jeu de haute qualité. Vous devrez innover, itérer rapidement et rester orienté résultats, tout en respectant les exigences de performance et d'accès culturel.

Tasks and Mission

  • Coopérer avec le Directeur Artistique, le Responsable Technique Artistique, le Directeur de Level Design et les Artistes de Niveau afin de maintenir la cohérence artistique et la vision du jeu tout en créant des niveaux et des scènes exceptionnels.
  • Créer une narration environnementale forte grâce au set dressing.
  • S’assurer que les niveaux sont profilés et optimisés pour atteindre les objectifs de performance.
  • Vérifier la qualité des cartes importées dans le jeu et appliquer les améliorations nécessaires.
  • Analyser les performances et tester les éléments de gameplay d’un niveau fini afin d’optimiser et résoudre les problèmes éventuels.
  • Concevoir les matériaux et les shaders pour atteindre la meilleure qualité finale possible.
  • Être orienté vers les résultats et apprécier le travail en itérations rapides.

Profile Requirements

  • 3 à 5 ans d’expérience dans un rôle similaire.
  • Bilinguisme français et anglais (pour naviguer dans les logiciels).
  • Excellente perception de l’échelle, des proportions et de la composition.
  • Créativité et sens aigu du détail.
  • Maîtrise d’un des principaux logiciels de modélisation 3D (3DS Max, Blender, etc.).
  • Connaissance du rendu physiquement basé (PBR).
  • Haut niveau de compétence dans l’utilisation de moteurs de jeu tels qu’Unreal Engine.

Nice to Have

  • Être un fan d’horreur : votre passion est un atout.
  • Avoir travaillé sur une production de jeu AAA.
  • Avoir une expérience de livraison d’un titre AAA et avoir significativement contribué.

What do we offer?

Salaires compétitifs, bonus basés sur les projets et la rentabilité, gestion flexible du temps, arrangements de travail hybrides, assurance collective, compte de bien‑être, REER collectif et quatre semaines de vacances dès l’embauche. Nous offrons également une semaine supplémentaire pour les vacances plus une semaine en été.

Industrial Commitment

Red Barrels croit que toutes les voix, identités, compétences et expériences renforcent notre studio et nous permettent de créer de meilleurs jeux.

Application Process

Nous remercions tous les candidats de leur intérêt, mais seuls les candidats sélectionnés pour un entretien seront contactés.

Seniority Level: Mid‑Senior level

Employment Type: Full-time

Job Function: Design, Art / Creative, and Information Technology

Industries: Computer Games

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