Artiste senior, modélisation 3D

Montreal

Offre publiée le 2025-11-07

WB Games Montreal Inc

Description du poste

WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherche un.e artiste senior, modélisation 3D.

Ton nouveau rôle…

Dans ce rôle, tu travailleras en étroite collaboration avec la direction d’équipe et les membres de l'équipe pour créer des accessoires environnementaux et/ou de personnages de haute qualité. Tu seras responsable de créer et d'affiner les ressources artistiques sur les portions assignées du jeu et tu seras appelé également à aider ton.ta chef.fe d’équipe à définir les processus et les pipelines ainsi que les objectifs esthétiques.

Pour assurer ta réussite, tu partageras régulièrement ton travail et discuter de manière constructive avec ton équipe d’améliorations potentielles, recevras des rétroactions à appliquer et vous assurerez que votre travail respecte la vision artistique établie du jeu. Tu communiqueras fréquemment avec les autres artistes et artistes techniques travaillant sur les sections de jeu dont tu es responsable.

Responsabilités de ton rôle…

  • Créer les modèles et textures requises pour les surfaces dures ou organiques avec un haut niveau de qualité tout en respectant la direction artistique définie.
  • Produire et itérer sur une variété de modèles à travers toutes les phases de production, y compris les modèles organiques, les modèles à surface dure, et bien plus encore.
  • Établir des références et objectifs de qualité par la création de modèles de haute qualité.
  • Identifier et résoudre les défis de concept et artistique qui peuvent avoir un impact sur la production, en proposant des solutions constructives.
  • Présenter régulièrement ton travail à la direction et l’adapter rapidement selon les rétroactions reçues.
  • Participer activement aux réunions d'équipe, aux remue-méninges et aux projets d'amélioration du pipeline.
  • Supporter les autres artistes de l’équipe en partageant tes connaissances, ton expérience, améliorant ainsi les compétences globales de l’équipe.
  • Collaborer avec l’équipe pour définir les meilleures pratiques et les flux de travail pour les pipelines de production.
  • Dépanner les modèles 3D et s’assurer qu’ils respectent les budgets de mémoire et les spécifications techniques.

Compétences & expérience…

  • Plus de 5 ans d'expérience en tant qu'artiste de jeu vidéo et avoir participé à la création d'un titre AAA.
  • Maîtrise des logiciels standards de l'industrie tels que Maya, ZBrush, Substance Painter / Designer et Photoshop.
  • Capacité à comprendre la forme, la structure, la hiérarchie des détails visuels, les proportions, la silhouette et la topologie, ainsi que leur impact sur le rendu et la déformation.
  • Connaissances des principes de base d’animation technique (rigging et skinning), pour faciliter la collaboration.
  • Connaissance des outils, des flux de travail et des techniques les plus récents de l'industrie, y compris le rendu physique réaliste (PBR) ou le grooming de cheveux.
  • Bonnes compétences en communication, en organisation, en gestion du temps et en relations interpersonnelles.
  • Expérience professionnelle avec un moteur de jeu est essentielle. Connaissance du moteur de jeu Unreal est un atout souhaité.
  • Connaissance du pipeline « Nanite » est un atout appréciable.
  • Connaissance et passion pour les jeux vidéo.
  • Portfolio / site Web démontrant vos compétences artistiques.