Qui nous sommes
Gearbox Studio Québec rassemble une équipe de talents d'exception animés par la passion de créer des jeux vidéo primés et emblématiques. Nos univers riches prennent vie à travers des récits transmédia, des expériences en direct et des produits dérivés offrant aux joueurs des aventures immersives. Le studio est reconnu pour son travail sur des franchises à succès comme Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands et Brothers in Arms, ainsi que pour le développement continu de licences cultes telles que Duke Nukem, Risk of Rain et Homeworld. Gearbox a également des bureaux au Canada dans les villes de Québec et Montréal. Gearbox Studio Québec est fier de faire partie de 2K, un label d'édition de Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO). Pour en savoir plus, visitez.
Gearbox Software est à la recherche d'un Chef technique en animation. Le rôle consiste principalement à gérer une équipe d'animateurs techniques, développer de nouveaux systèmes d'animation dans l'engin et supporter les outils déjà en place, travailler avec l'équipe d'animation pour améliorer les pipelines, la planification du contenu et l'efficience générale du travail.
Responsabilités :
- Gérer une équipe d'animateurs techniques, fixer des objectifs pour l'équipe, fournir du feedback et accompagner leur développement de carrière.
- Travailler avec les responsables des départements code et de conception pour définir les paramètres techniques spécifiques à chaque projet afin de garantir un niveau de productivité optimal pour l'animation.
- Encadrer les animateurs techniques de niveau intermédiaire et junior en les aidant à améliorer leurs compétences techniques en animation, notamment à travers des formations et des ateliers.
- Créer et maintenir les blueprints d'animation / state machine / data character.
- Éditer les blends d'animations.
- Établir, documenter et designer des systèmes pour faciliter l'animation.
- Collaborer avec les designers et animateurs pour maintenir les meilleures pratiques et l'efficience.
- Supporter l'intégration du contenu avec les autres départements, incluant les équipes Missions, Systems et Gameplay.
- Prototyper et rechercher de nouveaux systèmes d'animation pour l'équipe d'animation et de design.
- Communiquer et travailler de pair avec les programmeurs gameplay et engin pour développer de nouveaux systèmes de nouvelle génération.
- Identifier les améliorations potentielles et agir pour les réaliser.
Qualifications :
- Expérience antérieure comme Gestionnaire.
- Familiarité avec les systèmes d'animations retrouvés dans les engins de jeu.
- Familiarité avec les pipelines d'animations de la conception du mesh à l'intégration des assets finaux.
- Capacité à interagir et travailler avec des équipes connexes.
- Habilité à développer des systèmes de la conception à l'intégration finale.
- Une attitude positive et l'habilité à recevoir des retours constructifs sur la présentation et le game feel.
Point bonus :
- Expérience avec les systèmes d'animation d'Unreal.
- Connaissance en programmation Python ou C.
- Expérience avec Maya ou Motion Builder.
- Expérience en capture de mouvement.
- Forte balance entre vision créative et compétences techniques.
Notre engagement envers l'égalité des chances
Gearbox Studio Québec s'engage à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et exempt de discrimination, reflétant la diversité du monde que nous aspirons à. En tant que studio soucieux de l'égalité des chances, nous ne pratiquons aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, la grossesse, l'orientation sexuelle, l'identité ou l'expression de genre, l'origine nationale, l'âge, le handicap, l'information génétique ou tout autre statut protégé par la loi. Nous nous engageons également à offrir des accommodements raisonnables aux candidats et employés qualifiés pour leur permettre de participer pleinement au processus de recrutement, d'exercer leurs fonctions essentielles et d'accéder aux mêmes avantages et opportunités. Notez que 2K Games et ses studios n'utilisent jamais d'applications de messagerie instantanée ni de comptes email personnels pour contacter des candidats potentiels ou mener des entretiens. Toutes les communications par email proviennent exclusivement de comptes se terminant par.
Si vous avez besoin d'un accommodement à tout moment du processus de candidature, n'hésitez pas à nous contacter.
Who We Are
The Gearbox Entertainment Company is home to a world-class team that entertains the world with award-winning and genre-defining video games. Our games are entrenched with rich universes that are expanded upon via transmedia storytelling, live experiences, and consumer products. Gearbox Entertainment has become widely known for developing successful game franchises such as Borderlands, Tiny Tina's Wonderlands, and Brothers in Arms, as well for continued development of acquired properties including Duke Nukem, Risk of Rain, and Homeworld. The company was founded as Gearbox Software in 1999 by a team of industry veterans and is headquartered in Frisco, Texas. The Gearbox Entertainment Company is proud to be part of 2K, a publishing label of Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ : TTWO). For more information, visit.
Gearbox Software is looking for a Lead Technical Animator with a passion for pushing character animation fidelity in games to new levels. This role primarily focuses on managing a team of Technical Animators, developing new animation features in-engine, and providing ongoing support for current tech and working to create improved pipeline and planning practices with animation to improve overall content efficiency.
Responsibilities :
- Manage a team of Technical Animators, setting goals for the team, providing feedback, and supporting their career development.
- Work with code and design department leads to establish specific technical parameters for each project to ensure the highest level of productivity for animation.
- Mentor mid-level and junior animators in improving their technical animation skills through providing classes and workshops.
- Create & maintain animation blueprints / state machines / character data.
- Tune blending for gameplay animations.
- Break down and document design features into easy to animate content.
- Work with Designers and Animators to maintain / monitor best practices and optimal workflows.
- Support animation content implementation with other departments including Missions, Systems, and Gameplay teams.
- Research & prototype new animation systems for use by Animation and Design teams.
- Communicate and work closely with Gameplay and Engine Programmers to develop new features needed to deliver highly polished sophisticated presentations.
- Document system functionality and breakdowns for use by future employees or other teams.
- Identify potential pipeline improvements and act to improve them.
Qualifications :
- Previous experience as a manager.
- Familiarity with animation systems including blending, warping, layering, synched choreography, and state machines.
- Needs to be familiar with animation pipelines from mesh to implementation of final assets.
- Able to collaborate and work well with teams from various disciplines.
- Ability to own a feature from pitch and documentation to prototype and final implementation.
- A positive attitude and an ability to receive and provide objective feedback on areas of game feel and presentation.
Bonus Points For :
- Experience in Unreal Animation Systems.
- Programming Capability in Python, MEL, or C.
- Experience in Maya and Motion Builder Animation Systems.
- Experience with mocap systems and software such as Vicon Blade.
- Strong balance of creative / visual aesthetics and technical skills.
Gearbox Entertainment believes that all team members should be able to enjoy a work environment free from all forms of discrimination and harassment. We are committed to reflecting the diversity of the world we strive to entertain. As an Equal Opportunity Employer, we provide fair and equal treatment to all team members and applicants. We do not discriminate on the basis of race, color, religion, sex, sexual orientation, gender identity or expression, national origin, disability, genetic information, pregnancy or maternity, veteran status, or any other status protected by applicable national, federal, state, or local law.
Please note that 2K Games and its studios never use instant messaging apps or personal email accounts to contact prospective employees or conduct interviews, and when emailing, only use accounts.
#LI-Onsite
#LI-Remote
#LI-Hybrid
Key Skills
Graphic Designing, Graphics Design, Apparel Merchandising, Informatica, Blackberry
Employment Type : Full Time
Experience : years
Vacancy : 1
Vous devez être connecté pour pouvoir ajouter un emploi aux favoris
Connexion ou Créez un compte