Artiste d'environment en chef Lead Environment Artist

Montreal

Offre publiée le 2025-10-21

People Can Fly

Description de Poste

Principales responsabilités

  • Gérer les artistes de l'équipe d'environnement pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l'équipe.
  • Maintenir la cohérence artistique et technique de tous les éléments environnementaux créés par l'équipe d'artistes d'environnement.
  • Créer efficacement des niveaux jouables tenant compte de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux.

Tâches

  • Fournir du mentorat, des directives et des principes de gestion exemplaires pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
  • Travailler avec les équipes de production et de conception de niveaux pour planifier le calendrier de développement et attribuer des tâches à l'équipe d'artistes.
  • Maintenir la cohérence artistique de tous les éléments artistiques créés par l'équipe d'environnement.
  • Assurer que les éléments créés répondent efficacement à toutes les exigences techniques liées au moteur et à la conception.
  • Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
  • Collaborer avec les artistes techniques et l'artiste technique en chef pour mettre en place des flux de travail solides et efficaces pour l'équipe d'environnement.
  • Effectuer des corrections de bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
  • Créer efficacement des niveaux jouables en fonction de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux.
  • Créer la géométrie et la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine.
  • Effectuer régulièrement l'évaluation du rendement des employés.
  • Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
  • Assurer l'intégration des nouveaux employés.

Collaboration

  • Collaboration avec des producteurs, concepteurs de niveaux, artistes de concept, artistes techniques, artistes d'éléments, équipes d'éclairage.

Key Responsibilities

  • To manage talents of Environment team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.
  • To maintain technical and artistic consistency of all environment art created by the environment art team.
  • To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs.

Duties

  • Provide mentorship direction and best in class managing principles to ensure quality results and efficient working practices.
  • Work with production and Level Design team to plan development and provide tasks assignment to dedicated artists team schedule.
  • Maintain technical consistency of all environment art created by the Environment team.
  • Ensure that all created assets efficiently satisfy all technical engine and design requirements.
  • Provide day-to-day feedback and creatively solve problems.
  • Working with technical artist / lead technical artist to develop strong and efficient workflows for the environment team.
  • Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base.
  • Effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs.
  • Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.
  • Conduct consistent performance reviews of staff members.
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration.
  • Conduct onboarding to new hires.

Qualifications :

  • Typiquement au moins 10 ans d'expérience avec des flux de travail pour la création d'éléments environnementaux (accessoires pour une gamme variée d'environnements en utilisant toutes les nouvelles techniques).
  • Typiquement au moins un jeu AAA publié avec mention comme artiste d'environnement au générique.
  • Passion pour le mentorat.
  • Formation sur les techniques de leadership modernes.
  • Expérience avec des progiciels standard de l'industrie pour la modélisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (dans Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou des équivalents).
  • Expérience de travail avec Unreal Engine (ou un équivalent).
  • Maîtrise de Substance Painter.
  • Expérience dans la création d'esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière.
  • Capacité à s'adapter rapidement à un style artistique en particulier.
  • Excellente compréhension de la théorie des couleurs.
  • Solide compréhension des bases de l'éclairage PBR et de la création de matériaux.
  • Capacité à montrer des exemples d'accessoires et de textures de haute qualité créés pour les consoles de jeu de nouvelle génération.
  • Compétences pour équilibrer la qualité artistique et les performances dans le moteur de jeu.
  • Maîtrise des flux de travail modulaires.
  • Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Esprit d'équipe et ouverture.
  • Forte éthique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vidéo et leur création.

Atouts

  • Des compétences en arts plastiques traditionnels ainsi que des compétences de base en conception graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).
  • Compétences en modélisation d'environnement.
  • Compétences en scriptage visuel.

Required Qualifications

  • Typically 10 years of experience in environment asset creation workflow (props for a diverse set of environments with use of all new techniques).
  • Typically at least one AAA shipped title with credits as Environment Artists.
  • A passion for mentoring.
  • Training in modern leadership techniques.
  • Great experience with industry-standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting and texture painting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop or their equivalents).
  • Experience working with Unreal Engine (Or Equivalent).
  • Substance Painter working proficiency.
  • Experience creating high quality creative / visual aesthetics as well as technical knowledge.
  • Being able to adapt fast a specific art style.
  • Excellent understanding of color theory.
  • Great understanding of PBR lighting basics and material authoring.
  • Ability to show examples of top notch props and textures made for next gen console games.
  • Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
  • A mastery of modular workflows.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Open-minded team player attitude.
  • Strong work ethic and self-motivated.
  • Passionate about playing and making video games.

Additional Information :

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu'à 1000 $ de services par année en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondial.
  • Loccasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles font.

What we offer :

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.

Remote Work : Yes

Employment Type : Full-time

Key Skills

3ds Max, Computer Graphics, Perforce, Zbrush, Unreal Engine, Maya, Painting, Teaching, Adobe Photoshop, Digital Art, Music Therapy, Unity

Experience : years

Vacancy : 1