Artiste d'environment en chef Lead Environment Artist
People Can Fly
Montreal
Offre publiée le 2025-10-21
Description de Poste
Principales responsabilités
- Gérer les artistes de l'équipe d'environnement pour obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet et pour favoriser la croissance personnelle des membres de l'équipe.
- Maintenir la cohérence artistique et technique de tous les éléments environnementaux créés par l'équipe d'artistes d'environnement.
- Créer efficacement des niveaux jouables tenant compte de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux.
Tâches
- Fournir du mentorat, des directives et des principes de gestion exemplaires pour assurer des résultats de qualité et des pratiques de travail efficaces.
- Travailler avec les équipes de production et de conception de niveaux pour planifier le calendrier de développement et attribuer des tâches à l'équipe d'artistes.
- Maintenir la cohérence artistique de tous les éléments artistiques créés par l'équipe d'environnement.
- Assurer que les éléments créés répondent efficacement à toutes les exigences techniques liées au moteur et à la conception.
- Fournir une rétroaction au quotidien et résoudre les problèmes de manière créative.
- Collaborer avec les artistes techniques et l'artiste technique en chef pour mettre en place des flux de travail solides et efficaces pour l'équipe d'environnement.
- Effectuer des corrections de bogues et décrire des études de cas en R&D dans la base de connaissances.
- Créer efficacement des niveaux jouables en fonction de la vision du directeur ou de la directrice artistique et des besoins liés à la conception des niveaux.
- Créer la géométrie et la composition du monde pour les niveaux dans Unreal Engine.
- Effectuer régulièrement l'évaluation du rendement des employés.
- Mener des initiatives de recrutement en collaboration avec les ressources humaines.
- Assurer l'intégration des nouveaux employés.
Collaboration
- Collaboration avec des producteurs, concepteurs de niveaux, artistes de concept, artistes techniques, artistes d'éléments, équipes d'éclairage.
Key Responsibilities
- To manage talents of Environment team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members.
- To maintain technical and artistic consistency of all environment art created by the environment art team.
- To effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs.
Duties
- Provide mentorship direction and best in class managing principles to ensure quality results and efficient working practices.
- Work with production and Level Design team to plan development and provide tasks assignment to dedicated artists team schedule.
- Maintain technical consistency of all environment art created by the Environment team.
- Ensure that all created assets efficiently satisfy all technical engine and design requirements.
- Provide day-to-day feedback and creatively solve problems.
- Working with technical artist / lead technical artist to develop strong and efficient workflows for the environment team.
- Bugfixing and describing R&D case studies in knowledge base.
- Effectively produce playable levels based on Art directors vision and Level design needs.
- Creating world geometry and composition for levels in Unreal Engine.
- Conduct consistent performance reviews of staff members.
- Conduct recruitment projects with HR collaboration.
- Conduct onboarding to new hires.
Qualifications :
- Typiquement au moins 10 ans d'expérience avec des flux de travail pour la création d'éléments environnementaux (accessoires pour une gamme variée d'environnements en utilisant toutes les nouvelles techniques).
- Typiquement au moins un jeu AAA publié avec mention comme artiste d'environnement au générique.
- Passion pour le mentorat.
- Formation sur les techniques de leadership modernes.
- Expérience avec des progiciels standard de l'industrie pour la modélisation 3D, la sculpture high-poly et la peinture de textures (dans Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou des équivalents).
- Expérience de travail avec Unreal Engine (ou un équivalent).
- Maîtrise de Substance Painter.
- Expérience dans la création d'esthétiques créatives et visuelles de haute qualité et connaissances techniques en la matière.
- Capacité à s'adapter rapidement à un style artistique en particulier.
- Excellente compréhension de la théorie des couleurs.
- Solide compréhension des bases de l'éclairage PBR et de la création de matériaux.
- Capacité à montrer des exemples d'accessoires et de textures de haute qualité créés pour les consoles de jeu de nouvelle génération.
- Compétences pour équilibrer la qualité artistique et les performances dans le moteur de jeu.
- Maîtrise des flux de travail modulaires.
- Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais.
- Esprit d'équipe et ouverture.
- Forte éthique de travail et motivation personnelle.
- Passion pour les jeux vidéo et leur création.
Atouts
- Des compétences en arts plastiques traditionnels ainsi que des compétences de base en conception graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).
- Compétences en modélisation d'environnement.
- Compétences en scriptage visuel.
Required Qualifications
- Typically 10 years of experience in environment asset creation workflow (props for a diverse set of environments with use of all new techniques).
- Typically at least one AAA shipped title with credits as Environment Artists.
- A passion for mentoring.
- Training in modern leadership techniques.
- Great experience with industry-standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting and texture painting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop or their equivalents).
- Experience working with Unreal Engine (Or Equivalent).
- Substance Painter working proficiency.
- Experience creating high quality creative / visual aesthetics as well as technical knowledge.
- Being able to adapt fast a specific art style.
- Excellent understanding of color theory.
- Great understanding of PBR lighting basics and material authoring.
- Ability to show examples of top notch props and textures made for next gen console games.
- Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
- A mastery of modular workflows.
- Strong verbal and written communication skills in English.
- Open-minded team player attitude.
- Strong work ethic and self-motivated.
- Passionate about playing and making video games.
Additional Information :
CE QUE NOUS OFFRONS :
Au Canada
- Un ensemble d'avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d'assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu'à 1000 $ de services par année en plus d'une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète y compris les soins dentaires majeurs et l'orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d'hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d'œuvrer dans un environnement mondial.
- Loccasion de travailler au sein d'une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu'elles font.
What we offer :
- Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage including major dental and orthodontics.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Remote Work : Yes
Employment Type : Full-time
Key Skills
3ds Max, Computer Graphics, Perforce, Zbrush, Unreal Engine, Maya, Painting, Teaching, Adobe Photoshop, Digital Art, Music Therapy, Unity
Experience : years
Vacancy : 1
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