Animateur(-trice) technique senior / Senior Technical Animator
People Can Fly
Montreal
Offre publiée le 2025-10-15

Job Description
Company Description
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.
Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment et Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War : E-Day développé en collaboration avec Microsoft ; projet Echo pour KRAFTON ; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.
Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.
Responsabilités
- Développer / maintenir les pipelines de rigging et d'animation ; créer des rigs de haute qualité (personnages, créatures, accessoires) ; collaborer avec les différents départements ; contribuer aux outils du pipeline ; prendre en charge la simulation des tissus / cheveux ; fournir des ressources propres / optimisées ; encadrer et fournir des commentaires techniques.
Exigences
- Plus de 5 ans d'expérience ; maîtrise du rigging / l’habillage dans Maya ; solides connaissances en anatomie et en déformation ; expérience du gréement facial ; simulation physique des vêtements / cheveux ; script Python (Maya + MotionBuilder) ; MotionBuilder ou DCC similaires ; excellentes aptitudes à la communication et à la collaboration.
Préféré
- Titre(s) AAA livré(s) ; expérience en modélisation / animation ; connaissance de Houdini / Blender.
Qualifications
Supplémentaire :
- Ce poste est un mélange entre celui de gréeur, d'assistant animateur et d'ingénieur pipeline. Au-delà de la configuration des personnages, il nécessite la création d'outils robustes dans Maya / MotionBuilder, la prise en charge du reciblage à partir d'anciens gréements et la garantie de solutions évolutives et réutilisables.
- Vous serez amené à collaborer fréquemment avec les parties prenantes des départements d'animation, de conception des personnages, d'art technique et d'ingénierie afin d'adapter les outils de gréement et la qualité de la déformation aux besoins de la jouabilité. Vous devrez faire preuve d'initiative dans le débogage, l'identification des risques et la validation des gréements directement dans les versions du jeu.
- Nécessite des compétences en matière d'animation technique de l'anatomie humaine, animale, des créatures et du visage, avec des solutions de déformation puissantes (pondération de la peau, forme de mélange correctifs, déformateurs d'espace de pose, fonction de base radiale).
- Confort en matière de simulation physique / tissu.
- MotionBuilder est un atout important.
- Fortes compétences en communication et en organisation sont attendues, car ce poste implique de jongler avec de nombreux éléments variables dans les domaines de l'animation, du gréement et des besoins en matière de pipeline.
- Doit être capable de s'épanouir dans un environnement axé sur les outils, où l'automatisation, la sérialisation et la réutilisation sont attendues. Doit adapter les données de caractères historiques à des plateformes modernes et prendre en charge des pipelines évolutifs pour les archétypes et les systèmes du visage.
- Agit en tant que conseiller : aide à guider les partenaires et les monteurs / animateurs moins chevronnés, en leur inculquant les meilleures pratiques en matière de déformation, d'utilisation des outils et de cohérence du flux de travail.
- Doit être un joueur passionné de jeux d'action mêlée, comprendre comment les choix de rigging affectent la lisibilité des combats, le timing et la fidélité des animations.
Expertise technique et ambition au-delà du rôle standard de PCF :
- Nécessite des compétences de niveau expert en Python dans Maya / Mobu (création d'outils, automatisation de pipelines, sérialisation de données).
- Solides connaissances de MotionBuilder pour l'intégration de flux de travail d'animation faciale / corporelle.
- En mesure de créer des systèmes de déformation extensibles (forme de mélange, fonction de base radiale, poses correctives).
- Doit prendre en charge les pipelines de reciblage par lots afin d'intégrer les historiques de données dans les nouvelles installations.
- Expérience en simulation physique / tissu (configuration + dépannage) requise.
Additional Information
Ce que nous offrons :
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
What we offer :
- Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
- Full Dental coverage, including major dental.
- 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
- Paid week off during the Winter Holidays.
- 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
- Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
- Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
- Work in a creative team with people full of passion for what they do.
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