JOB DESCRIPTION : Lead Animator
DISCIPLINE : Animation
REPORTS TO : Animation Director
The Studio
Compulsion Games is a proud member of Microsoft’s Xbox Game Studios, located in the vibrant city of Montreal, Canada. Since our inception in 2009, we’ve been dedicated to crafting extraordinary games that delve into the depths of human experience. Our titles, such as Contrast, We Happy Few, and South of Midnight have garnered acclaim for their distinctive art, immersive music, rich world-building, and captivating narratives.
Studio Culture
At Compulsion Games, we champion a human-first culture built on trust, autonomy, harmony, and exceptional craftsmanship. Our team thrives on experimentation and artistic expression, embracing diversity and accessibility as core values. We foster a close-knit, inclusive environment where creativity flourishes and every voice is heard.
The Role
As a Lead Animator at Compulsion Games, you will be responsible for leading and mentoring the animation team while maintaining the highest quality animation for our characters, creatures, and interactive elements. You will collaborate with animators, designers, and technical artists to bring our worlds and characters to life, ensuring smooth and expressive motion that enhances gameplay and storytelling.
Responsibilities
- Lead and mentor a team of animators, providing feedback and guidance to maintain quality and consistency.
- Collaborate with the Animation Director to establish the animation style and vision for the project.
- Work closely with game designers and technical artists to ensure animations align with gameplay mechanics and player experience.
- Create high-quality character and creature animations, both keyframe and motion capture-based.
- Develop and refine rigging and animation workflows to optimize efficiency and pipeline processes.
- Ensure animations integrate seamlessly into Unreal Engine, troubleshooting and refining as needed.
- Partner with the narrative and cinematic teams to deliver expressive character performances that enhance storytelling.
- Conduct animation reviews, maintaining consistency and ensuring animations meet production goals.
- Stay up to date with industry trends and advancements in animation technology.
Skills and Experience
- 5+ years of experience in animation for video games or film.
- Previous experience in a leadership role in an animation team.
- Proficiency in Maya, Blender, or other industry-standard animation tools.
- Strong understanding of character motion, physics, and animation principles.
- Experience working with motion capture and keyframe animation.
- Familiarity with Unreal Engine and real-time animation workflows.
- Knowledge of rigging and animation pipelines.
- Strong communication and leadership skills, with the ability to inspire and mentor a team.
- Passion for creating immersive and expressive character animations.
What We Offer
This is a full-time position offering a competitive salary and comprehensive studio benefits, which include full health care provided to you and your entire “party” (read family), RRSP matching, relocation support, mental health and wellbeing support, MS Store discounts, 3 weeks' vacation plus 2 x one-week studio closures, and a number of other perks.
Our downtown Montreal location, conveniently situated by Atwater Metro station, operates on a hybrid or fully remote working setup for employees based in or willing to relocate to Canada.
If you’re eager to contribute to a team that’s redefining storytelling in games, we’d love to hear from you.
DESCRIPTION DE POSTE : Animateur Principal
DISCIPLINE : Animation
RELÈVE DE : Directeur de l’Animation
Le Studio
Compulsion Games est fier de faire partie des Xbox Game Studios de Microsoft, situé dans la vibrante ville de Montréal, Canada. Depuis notre fondation en 2009, nous nous consacrons à la création de jeux extraordinaires qui explorent les profondeurs de l’expérience humaine. Nos titres, tels que Contrast, We Happy Few et South of Midnight, ont été salués pour leur esthétique distinctive, leur musique immersive, leur univers riche et leurs récits captivants.
Culture du Studio
Chez Compulsion Games, nous défendons une culture basée sur l’humain, fondée sur la confiance, l’autonomie, l’harmonie et un savoir-faire exceptionnel. Notre équipe s’épanouit dans l’expérimentation et l’expression artistique, en adoptant la diversité et l’accessibilité comme valeurs fondamentales. Nous croyons en la promotion d’un environnement soudé et inclusif où la créativité s’épanouit et où chaque voix est entendue.
Le Rôle
En tant que Chef d’équipe Animation chez Compulsion Games, vous serez responsable de la gestion et du mentorat de l’équipe d’animation tout en garantissant la plus haute qualité d’animation pour nos personnages, créatures et éléments interactifs. Vous collaborerez avec les animateurs, concepteurs et artistes techniques pour donner vie à nos univers et personnages, en assurant des animations fluides et expressives qui renforcent le gameplay et la narration.
Responsabilités
- Diriger et encadrer une équipe d’animateurs en fournissant des retours et un accompagnement pour garantir la qualité et la cohérence des animations.
- Collaborer avec le Directeur de l’Animation pour établir le style et la vision d’animation du projet.
- Travailler en étroite collaboration avec les concepteurs de jeu et les artistes techniques pour garantir que les animations s’intègrent aux mécaniques de gameplay et à l’expérience joueur.
- Créer des animations de personnages et de créatures de haute qualité, basées sur le keyframe et la capture de mouvement.
- Développer et affiner les workflows de rigging et d’animation pour optimiser l’efficacité et améliorer les processus de pipeline.
- Assurer l’intégration fluide des animations dans Unreal Engine, en effectuant les ajustements et débogages nécessaires.
- Collaborer avec les équipes Narration et Cinématiques pour offrir des performances de personnages expressives qui améliorent l’immersion.
- Conduire les revues d’animation, en maintenant la cohérence et en s’assurant que les animations respectent les objectifs de production.
- Se tenir informé des dernières tendances et avancées technologiques en matière d’animation.
Compétences et Expérience
- 5+ ans d’expérience en animation pour les jeux vidéo ou l’animation.
- Expérience préalable en tant que leader dans une équipe d’animation.
- Maîtrise de Maya, Blender ou d’autres outils d’animation reconnus.
- Solide compréhension des principes de l’animation, du mouvement des personnages et de la physique.
- Expérience avec la capture de mouvement et l’animation keyframe.
- Familiarité avec Unreal Engine et les flux de travail en animation temps réel.
- Connaissance des pipelines de rigging et d’animation.
- Excellentes compétences en communication et leadership, avec la capacité d’inspirer et de guider une équipe.
- Passion pour la création d’animations de personnages immersives et expressives.
Ce que Nous Offrons
Ce poste à temps plein propose un salaire compétitif et des avantages complets, incluant une couverture complète des soins de santé pour vous et votre famille, une contribution équivalente au REER, un soutien à la relocalisation, un appui en santé mentale et bien-être, des réductions sur le Microsoft Store, 3 semaines de vacances, ainsi que deux fermetures annuelles d’une semaine chacune, et de nombreux autres avantages.
Notre studio, situé au centre-ville de Montréal près de la station de métro Atwater, offre une configuration de travail hybride ou entièrement à distance pour les employés basés au Canada ou prêts à s’y relocaliser. Si vous êtes enthousiaste à l’idée de contribuer à une équipe qui redéfinit la narration dans les jeux, nous serions ravis de vous entendre.
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