Concepteur technique – Outils pour moteurs de jeu
À propos d'Élisa
Élisa est le premier assistant IA capable d'assembler instantanément des scènes 3D entièrement éditables à travers une simple conversation. Elle transforme n'importe quelle bibliothèque d'actifs en un assembleur de scènes en temps réel pour le jeu vidéo, la publicité et le cinéma — déjà fonctionnel dans Unreal et Unity et prêt à s'intégrer à toute autre plateforme 3D. Élisa permet aux designers, réalisateurs et créateurs de donner vie à des mondes virtuels en quelques secondes.
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Ce que vous ferez
Vous prendrez en charge les plugiciels d'Élisa pour Unreal, Unity et Roblox afin d'assurer aux créateurs une expérience fluide et intuitive dans chaque éditeur. Vous concevrez des outils et interfaces en-éditeur qui mettent en valeur la puissance de l'IA, et vous participerez aux démonstrations clients ainsi qu'à la production de matériel promotionnel. Vous serez également responsable de la documentation utilisateur et du soutien technique pour notre communauté Discord, afin d'accompagner les studios et les créateurs dans leur adoption d'Élisa.
Responsabilités
- Développer et maintenir les plugiciels d'Élisa pour Unreal, Unity et Roblox
- Concevoir des outils et interfaces en-éditeur intuitifs pour les créateurs
- Collaborer avec les équipes produit et IA pour intégrer les fonctionnalités directement dans les moteurs
- Préparer des démonstrations clients et du matériel promotionnel
- Rédiger et maintenir la documentation utilisateur
- Offrir du soutien technique à la communauté Discord (installation, utilisation, dépannage)
- Documenter les processus et contribuer à l'amélioration continue des outils
Qualifications
- Expérience en développement de plugiciels Unreal et / ou Unity (C++, C#, scripting éditeur)
- Solide maîtrise des flux de travail Git (branches, PR, résolution de conflits, versionnage)
- Formation ou expérience en design technique ou en développement d'outils pour flux créatifs
- Connaissance des principes d'UX pour les outils en-éditeur
- Excellentes aptitudes en communication; à l'aise pour rédiger de la documentation (français, anglais) et soutenir une communauté
- Compétences de présentation solides; capable de mener des démonstrations auprès de studios
- Diplôme en développement de jeux, design ou domaine connexe, ou expérience équivalente
- Basé à Montréal, disponible pour travailler 2 jours / semaine sur place
Atouts
- Expérience avec Roblox Studio (Lua scripting)
- Connaissance approfondie des outils procéduraux (ex. Houdini, Substance Designer, ou systèmes procéduraux maison)
- Familiarité avec l'intégration et le déploiement continus (CI / CD) pour plugiciels ou pipelines
- Compétences en capture et montage pour le contenu démo et promotionnel
Technical Designer – Game Engine Tooling
About Élisa
Élisa is the first AI assistant that instantly assembles fully editable 3D scenes through natural conversation. It transforms any asset library into a real-time scene builder for games, advertising, and film—already live in Unreal and Unity and ready to plug into any 3D platform. Élisa lets designers, directors, and creatives spin up virtual worlds in seconds.
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What You'll Do
Lead Élisa's game engine plugins for Unreal, Unity, and Roblox ensuring creators have a seamless, intuitive workflow in each editor. Shape in-editor UX, build plugins that showcase AI-assisted design, and support client demos and promotional material. You'll also be responsible for user documentation and for providing technical support to our Discord community helping studios and creators succeed with Élisa.
Responsibilities
- Develop and maintain Élisa plugins for Unreal, Unity, and Roblox
- Design intuitive editor tooling and UX for creative workflows
- Collaborate with product and AI teams to integrate features directly in-engine
- Prepare client demos and promotional showcases
- Author and maintain user documentation
- Provide technical support to the Discord community (installation, usage, troubleshooting)
- Document processes and contribute to continuous improvement of the toolchain
Qualifications
- Experience in Unreal and / or Unity plugin development (C++, C#, editor scripting)
- Strong proficiency with Git workflows (branching, PRs, conflict resolution, versioning)
- Background in technical design or tools for creative workflows
- Familiarity with UX design principles for editor tools
- Clear communicator; comfortable writing documentation (French, English) and supporting a community
- Strong presentation skills; able to run demos with studios
- Degree in game development, design, or related field or equivalent experience
- Based in Montreal, available to work 2 days / week onsite
Nice-to-Haves
- Experience with Roblox Studio (Lua scripting)
- Deep knowledge of procedural tools usage and development (e.g., Houdini, Substance Designer, or custom procedural systems)
- Familiarity with CI / CD for plugins or pipeline automation
- Capture / editing skills for demo and promotional content
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