Artiste technique UI / UI Technical Artist

Montreal

Offre publiée le 2025-09-02

Haven Interactive Studios

Artiste technique UI / UI Technical Artist

Haven Studios est un studio de développement de jeux vidéo basé à Montréal. En mai 2021, nous nous sommes embarqués dans un voyage pour créer Haven en tant que petite équipe avec de grandes ambitions. Notre objectif était de bâtir un studio composé de personnes exceptionnelles où, ensemble, nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - des jeux auxquels nous avons toujours souhaité jouer. Chez Haven, nous pensons que la bienveillance, l'adaptabilité et un optimisme sans faille permettent d'atteindre l'excellence créative. Nous sommes un studio hybride qui favorise la flexibilité, la concentration et la collaboration de nos équipes.

Haven a rejoint la famille PlayStation Studios en tant que première équipe de développement de jeux Sony au Canada en 2022.

Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses excellentes contributions. Notre premier jeu, Fairgames, est en cours de développement pour PlayStation et PC. Fairgames est un jeu d'action et de braquage multijoueur compétitif dont la vision est de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui divertira et engagera les joueurs pour les années à venir.

Poste - Artiste technique UI

Nous recherchons un

  • artiste technique UI expérimenté
  • pour rejoindre notre équipe. Vous participerez au développement de notre boîte à outils UI aux côtés de notre équipe de programmation. Vous serez chargé(e) de traduire les directives de l'UI en widgets efficaces en utilisant votre expertise technique en matière de composition et d'animation. Vous aurez une forte compréhension des aspects techniques et artistiques de la conception de l'UI. Vous vous assurerez que l'UI est aussi optimale que possible et collaborerez avec l'équipe de programmation pour garantir que toutes ses fonctionnalités sont fonctionnelles, efficaces et exemptes de bogues.

L’artiste technique UI relèvera du

  • de la Producteur
  • rice.

Responsabilités et tâches

  • Travailler avec l'équipe programmation pour mettre en place la boîte à outils UI du projet.
  • Développer des widgets qui permettront aux artistes UI d'itérer rapidement sur les caractéristiques de l'UI.
  • Prototyper de nouveaux widgets qui ne font pas partie de la boîte à outils par le biais de scripts.
  • Exploiter les données de télémétrie pour améliorer en permanence la qualité et les performances de l’UI.
  • Contribuer au développement des compétences nécessaires au sein de l'équipe et évangéliser les meilleures pratiques au sein du studio.

Qualifications recherchées

  • Bonne connaissance des matériaux dans Unreal.
  • Comprendre les paramètres graphiques liés à l'UI, tels que la résolution, l'échelle et le rapport d'aspect.
  • Connaissance des scripts.
  • Bonne communication avec les membres de l'équipe technique et non technique.
  • Motivation personnelle et esprit de collaboration et de travail en équipe.
  • Expérience avec Adobe Photoshop et Illustrator.
  • Bonne compréhension de l'UI.
  • Expérience avec MVVM ou Bindings.

Qualifications souhaitées

  • Livraison du contenu de l'UI dans un jeu à 60 images par seconde.
  • Forte expertise d'Unreal Engine.
  • Connaissance et expérience avec C++.
  • Familiarité avec les outils de la console PlayStation de Sony.

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If yes, please state their name, the department or studio they work for, and their job title (if you know it). / Dans l'affirmative, veuillez indiquer son nom, le département ou le studio pour lequel elle travaille et son titre de poste (si vous le connaissez).

J-18808-Ljbffr