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Oferta para un / a Visual Development Artist

Framestore, orientada a proyectos de cine en modalidad híbrida en Montreal, Canadá. El puesto requiere amplia experiencia en desarrollo visual, manejo 2D / 3D y colaboración multidisciplinar presencial.

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Descripción del puesto

El / la Visual Development Artist ayuda a reducir las iteraciones en los departamentos más costosos de la división Film produciendo imágenes o secuencias que resuelven cuestiones creativas sobre diseño y construcción de assets, personajes, props, vehículos, entornos y FX, o ayudan a definir las atmósferas de plano. Los renders serán generados a partir de los elementos disponibles de cada shot / asset (renders, modelos, etc.), para agilizar la incorporación de notas creativas antes de pasar a departamentos finales.

Principales responsabilidades

  • Colaborar estrechamente con el jefe de departamento, supervisores y clientes, aportando imágenes realistas y eficientes usando procesos en 2D / 3D. Dar soporte técnico y creativo en el desarrollo de assets y planos.
  • Facilitar a los supervisores la venta de su visión visual a clientes, mediante conceptos originales y referencias visuales de calidad.
  • Estar siempre dispuesto / a a ayudar a colegas, tanto en aspectos técnicos como artísticos.
  • Gestionar entregas en plazos muy ajustados, con flujos de trabajo frecuentes cuando sea necesario.
  • Obtener aprobaciones rápidas para permitir que los departamentos aguas abajo cuenten con el tiempo necesario para implementar los conceptos visuales en los modelos finales.
  • Colaborar con otros artistas y jefes de departamento para garantizar la correcta incorporación de los conceptos de desarrollo visual en la producción final 3D.

Experiencia y habilidades requeridas

  • Amplia experiencia visual y alto grado de creatividad.
  • Experiencia en VFX para cine o games utilizando software como Maya, Houdini, Blender (principal software en VisDev), Unreal, Nuke, 3DCoat, Zbrush, Substance, Photoshop …
  • Varios años como artista senior en Film / Game, habituado / a a flujos de producción.
  • Dominio de atajos / técnicas para generar visuales potentes bajo presión y plazos cortos.
  • Capacidad para transformar briefs de supervisores / clientes en visuales efectivos.
  • Gran atención al detalle y enfoque proactivo en la resolución de problemas visuales.
  • Conocimiento de variedad de software y disposición a probar nuevas herramientas para mejorar la producción.
  • Experiencia demostrable en composición, atmósfera y realismo de planos / frames.
  • Buen manejo de técnicas de cinematografía en entorno virtual.
  • Capacidad de recibir feedback, trabajar en equipo y documentar trabajos (scenes / scripts / 2D docs organizados).

Habilidades deseables

  • Solvencia en Modelling / Texture / Lighting / Comp.
  • Conocimiento de geometry nodes (Blender), shaders y motores de render en tiempo real (Octane, Unreal, Houdini) es un plus.
  • Buena comprensión de cámaras físicas / digitales y técnicas, interés por simulaciones y FX.
  • Facilidad para crear distintos tipos de trabajos: entornos, criaturas, armas, efectos, arquitectura…
  • Conocimientos prácticos en áreas como geología, anatomía, diseño industrial, física, arquitectura.
  • Conocimiento de un segundo software 3D, composición (Nuke) y render en real time.

Framestore está orgullosa de emplear talentos extraordinarios, independientemente de género, raza, nacionalidad, religión, edad, capacidades o preferencias sexuales. Favorecerá el desarrollo de sus empleados actuales y futuros sin ningún tipo de discriminación.

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